Summoner
Summoner is an archetype in Ashes of Creation.[2]
- Summoners can shift their roles easily to fill gaps in a group's composition based on the role of the summon they are utilizing coupled with their choice of secondary archetype, which influences the role the summons perform best at.[3][4]
- Q: Summoner has been said to fill in the gaps in a party's role composition. What exactly does that mean in practice? Are they capable of speccing to be pure DPS, pure heals, or pure tank? Or instead are they supposed to be doing all three at a lesser level as needed?
- A: It depends on the summon that they bring out. They will have a variety of summon options and they will have supporting abilities that enhance the role of that particular summon, or that can hybridize the role of that summon based on the ability they cast on the summon or support by attacking- by casting on the target either. So is something that is flexible based on the summoner; and then when you choose a secondary archetype as your total class, that- as a primary summoner- that will influence which category your summons perform best as a role. So if you go with a secondary archetype for your class selection that's more DPS oriented this summons from a role category perspective will be a DPS summons. You'll still have the flexibility, but it won't be as strong as if you had chosen a support or a tank role and the summon benefits you would have as a result of those secondary choices.[3] – Steven Sharif
- Q: Will Summoners want to build different stats when playing as either a DPS, healer, or tank role?
- A: Yes. It is important that Summoners understand the role they're trying to hybridize into, as that decision might influence the types of stats they want to spec for.[5] – Steven Sharif
Summoner classes
Skills/abilities
Os invocadores usam muitas habilidades que são conjuradas através de suas invocações (também referidas como pets de habilidade de classe). O invocador está essencialmente jogando através das suas invocações.[6]
- Invocadores podem invocar até três invocações.[7]
- Habilidades da invocação aparecem na barra de ações rápidas do invocador.[6]
- Invocadores tem controle total sobre suas invocações.[6]
- Invocadores podem invocar invocações Tank, DPS ou Suporte.[8][9]
- Invocações de invocadores adicionarão ao poder do invocador quando forem invocados, diferente dos pets de combate, os quais tomam uma porção do poder do jogador.[10]
- O arquétipo de Invocador não tem essa porção de poder levada quando invocam seus pets. Essa é parte do seu... poder em sua invocação.[10] – Steven Sharif
- Invocações existirão até outra invocação ser conjurada, a invocação morrer, ou o invocador sair do jogo.[9]
- Invocadores provavelmente não serão capazes de se fundir com suas invocações (eidolons).[11]
- Invocações podem ser upadas pela aplicação de pontos de habilidade a suas habilidades ativas.[12]
- Invocações serão capazes de usar controle de grupo (CC).[13]
- Invocadores podem ser capazes de nomear suas invocações, mas não serão capazes de mudar o tipo da criatura, que é pare do nome acima da invocação.[14]
Você ganha suas invocações da sua classe de Invocador como uma habilidade ativa e então habilidades que podem ser desenvolvidos com pontos.[12] – Steven Sharif
Invocadores invocam diferentes invocações dependendo dos melhoramentos de classe que escolherem.[8][15]
- Animais.[15]
- Espíritos.[15][16]
- Zumbis, esqueletos e outras criaturas não mortas.[9][16]
- Cadáveres (potentially).[15]
- Alguns invocadores podem invocar múltiplas criaturas.[15]
- Outros invocadores podem apenas invocar uma única criatura poderosa.[15]
- Certos invocadores podem ser apenas capazes de invocar efeitos e/ou energias temporárias.[15]
Melhoramentos de um arquétipo secundário podem ser aplicados às invocações.[17]
Por exemplo: Se sua invocação tinha um ataque de varredura com sua garra, ou a habilidade de morder o oponente, ou correr até o oponente; e você escolher teleporte, você poderia fazer como eu dei o exemplo do tanque: Teletransportar ao alvo, ao em vez de correr. Ou, suas garras poderiam entrar em combustão no impacto dando dano de fogo que persiste. Ou... vamos dizer que sua invocação tradicionalmente era algum tipo de urso ou gato, você poderia aplicar o melhoramento elemental e agora ele poderia ser um gato transparente e flamejante com bioluminescência; e seu dano agora é de fogo. Então, é assim que queremos influenciar as habilidades ativas com base nos melhoramentos aplicados; e é assim isso se aplicaria aos Invocadores.[17] – Steven Sharif
Invocações de invocadores não são o mesmo que pets de combate.[18]
Siege summons
Group summons are activated by a party leader with that ability in their class kit along with additive components from other classes that are part of the group.[20]
Up to eight players of the same primary archetype can band together to create monumental effects during a siege.[21]
- These are the types of systems that we want to put in place where groups of a single primary archetype can come together to summon these types of effects that play off of what the identity of that archetype is.[21] – Steven Sharif
Summoners can collaborate together during sieges to summon larger creatures, such as Golems.[22][23][6]
- We do have the concept of siege summons being a thing with multiple summoners being required in order to create that siege summon. In those situations your character becomes the summon. So you don't have an AI that takes over your previous character but instead the recipient of those additional spell effects becomes the actual summon itself.[22] – Steven Sharif
- The target of the group summon becomes the summon itself.[22][6]
- Previously it was stated that the party-leader becomes the summon.[23]
- A siege summon will have an incremental size based on the number of summoners participating in that summon activity, with a maximum of eight.[24]
- The number of summoners participating in the summon will determine its overall size.[24]
- All summoners must be in the same party and the party leader must be a summoner.[23]
Summoner augments
Summoner augments are still in development.[25]
- Classes with a Summoner secondary may grant augmented skills that summon weapons. These summoned weapons are not able to be equipped.[26]
- The word "equip" only applies to items. There are currently no plans to include summoning items into a player's inventory or character slots. It may however be possible to change the appearance and damage type/data of a weapon through the use of a spell.[27]
- There are summoned weapons that appear as a spell VFX to damage opponents for a period of time.[28] These will not be able to be wielded, since weilding implies an item in a character equipment slot.[29]
Aparência da invocação
A aparência de uma invocação é determinada por escolhas dentro do jogo.[30]
- Aparências ligadas especificamente à classe.[30]
- Por exemplo: Summoner/Rogue (Shadowmancer) pode ter invocações sombrias.
- Aparências ligadas especificamente à raça.[30][31]
Invocadores podem alterar a aparência de suas invocações.[15]
- Através de itens dentro do jogo.[15]
- Através de cosmeticos que serão oferecidos.[15]
- Potencialmente através de uma 'quarto' de criar invocação, baseado no sistema de Criação de animais.[32]
Outra coisa legal sobre o Invocador que nós queremos implementar é um tipo de 'quarto' de criar invocação, onde você possa customizar a aparência potencialmente baseado no que você encontra pelo mundo. Isso é algo que já será implementado com o sistema de criação de animais; e não vejo razão pela qual não usaríamos essa tecnologia e a aplicaríamos também em outro local, no caso com o Invocador.[32] – Steven Sharif
Timeline
The Summoner archetype is expected to be present during Alpha-2. It could even be present at the beginning.[33]
- Previously it was stated that Summoner may not be present at the beginning of A2.[34][35][36]
- Summoner was originally scheduled for Alpha-1.[37]
Visuais
Archetype list
Icon | Archetype | Type.[38] | Role.[39] | Resource.[40][41] |
---|---|---|---|---|
Bard | Arcane | Support | - | |
Cleric | Arcane | Support | Divine Power | |
Fighter | Martial | Damage | Combat Momentum | |
Mage | Arcane | Damage | - | |
Ranger | Martial | Damage | - | |
Rogue | Martial | Damage | - | |
Summoner | Arcane | - | - | |
Tank | Martial | Tank | Courage |
Ver também
Referências
- ↑
- ↑ Archetype breakdown.
- ↑ 3.0 3.1 Transmissão ao vivo, 2022-09-30 (1:14:20).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2018-01-18 (45:52).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2024-02-29 (1:24:13).
- ↑ 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 Transmissão ao vivo, 2017-05-19 (10:06).
- ↑
- ↑ 8.0 8.1 Entrevista, 2021-06-13 (13:11).
- ↑ 9.0 9.1 9.2 Transmissão ao vivo, 2020-07-25 (1:41:46).
- ↑ 10.0 10.1 Entrevista, 2022-01-14 (42:18).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-05-26 (43:20).
- ↑ 12.0 12.1 Entrevista, 2018-08-08 (22:27).
- ↑
- ↑ Transmissão ao vivo, 2021-01-29 (1:21:01).
- ↑ 15.0 15.1 15.2 15.3 15.4 15.5 15.6 15.7 15.8 15.9 Transmissão ao vivo, 2018-04-8 (AM) (0:58).
- ↑ 16.0 16.1 Transmissão ao vivo, 2018-04-8 (PM) (11:27).
- ↑ 17.0 17.1 Transmissão ao vivo, 2018-04-8 (PM) (24:11).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2020-10-30 (1:21:14).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2019-11-22 (41:02).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2023-01-27 (1:33:42).
- ↑ 21.0 21.1 21.2 Podcast, 2018-05-11 (49:20).
- ↑ 22.0 22.1 22.2 Transmissão ao vivo, 2023-03-31 (1:22:21).
- ↑ 23.0 23.1 23.2 23.3 23.4 23.5 23.6 Entrevista, 2018-08-17 (14:59).
- ↑ 24.0 24.1 Transmissão ao vivo, 2018-04-8 (AM) (28:01).
- ↑ Entrevista, 2023-07-09 (1:08:13).
- ↑
- ↑
- ↑
- ↑
- ↑ 30.0 30.1 30.2 Transmissão ao vivo, 2017-05-17 (1:07:55).
- ↑
- ↑ 32.0 32.1 Transmissão ao vivo, 2020-01-30 (1:26:09).
- ↑
- ↑ Entrevista, 2023-07-09 (1:11:29).
- ↑ Entrevista, 2023-07-09 (1:06:53).
- ↑ Entrevista, 2020-10-17 (53:50).
- ↑ Entrevista, 2020-07-29 (49:53).
- ↑ Group dynamics blog.
- ↑ Transmissão ao vivo, 2023-04-28 (1:02:04).
- ↑