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Apartamentos
Apartamentos são espaços exclusivamente internos (instanceados) dentro de uma base que oferecem algumas das funcionalidades das residências.[2] Haverão 50 apartamentos para serem comprados em uma base
[[{{{2}}}]] (estágio 3) se o prefeito optar por construir edificações de apartamento, e se houver um pedaço de terra para que isso seja feito.[3][4]
- A quantidade de apartamentos disponíveis aumenta como padrão da evolução de base.[4]
- Anteriormente, foi dito que apartamentos só estariam disponíveis para
[[{{{2}}}]] (estágio 4) ou acima.[2]
O prefeito pode optar por construir complexos de apartamentos em um dos terrenos da base quando ela chega ao estágio 4. Além disso, cidades ganham mais residências fixas e apartamentos como padrão pelo processo de evolução.[4] – Steven Sharif
Segurança doméstica
Um sistema de permissões permitirá ao dono garantir acesso a específicas partes de sua residência.[5][6][7]
- Habilidade de abrir a porta e entrar na casa.[8][6][7]
- Acesso às plantações.[6]
- Habilidade de depositar ou retirar itens dos recipientes de armazenamento.[9][8][6][10][11]
- Permissão para usar os móveis ou mesas de ofício.[8]
Uma propriedade tem um único dono.[5]
- Casamento permite que o tamanho da família aumente em um, para que o acesso à residência seja compartilhado.[12]
- Listas de acesso podem ser usadas para imitar uma co-propriedade.[7]
- Pagamento de impostos pode ser através de acordos "no fio do bigode".[13]
- Prefeitos são capazes de alocar o tesouro da prefeitura para contratar NPCs mercenários para defender seu node durante cercos.[14]
Será um sistema baseado em um único proprietário para todos os tipos de propriedades - de propriedades no geral, mas isso não impede os jogadores de obviamente, você sabe, colaborar e estocar recursos para atingir certos objetivos no jogo.[5] – Steven Sharif
Opções de apartamento
- Alugar um apartamento oferece cidadania.[2]
- Diferentes preços tabelados oferecem apartamentos de tamanhos diferentes.[2]
- O preço dos apartamentos irá oscilar dependendo do número de unidades já vendida naquele node.[2]
- Apartamentos são instanciados e apenas limitados em número pelo preço crescente.[2]
- Apartamentos podem ser decorados como o jogador desejar.[2]
Destrutibilidade dos Apartamentos
Apartamentos podem ser destruídos nas seguintes circunstâncias:[15]
- Se seu prédio for destruído durante um cerco ao node, ainda que o cerco não seja bem sucedido.[15]
- Se o prefeito construiu prédios de apartamento extras durante o estágio de
[[{{{2}}}]] (estágio 4) ou maior, e o Node reverteu de volta a um estágio anterior.[15]
- Se o prefeito decidir destruir os prédios de apartamento todos os itens e móveis serão devolvidos aos donos por correio.[16]
Ambientes Destrutíveis
Ambientes Destrutíveis serão um elemento chave de como os jogadores interagem com o mundo, tanto em Ashes of Creation Apocalypse como em Ashes of Creation o MMORPG.[19]
Queremos que a destruição seja um elemento chave de como os jogadores exploram o mundo.[19] – Steven Sharif
- Atacantes podem não ser capazes de destrur base durante um cerco. Em vez disso, podem executar ataques precisos para desabilitar edificações de serviços específicas dentro da base. Essas edificações podem ser atacadas com armas de cerco e bombas.[20]
- Edificações de Base (including residências de jogadores) terão pontos de vida e podem ser danificadas durante cercos. Se as edificações sofrerem mais de aproximadamente 25% da sua vida em dano, qualquer PNJ ou serviço oferecido naquela edificação ficará desativado até que ela seja reparada.[21]
- Se a base ainda existir após o fim do cerco, os cidadãos precisarão obter os recursos necessários para reparar e reconstruir qualquer infraestrutura danificada.[21][22]
- Edificações maiores e mais avançadas precisarão de mais recursos para serem reparadas. Residências de base provavelmente precisarão da menor quantidade de recursos para serem reparadas.[23]
- Residências de jogadores que forem destruídas durante um cerco não poderão ser vendidas.[24]
- Mobílias e decorações são mantidas e podem ser colocadas novamente depois.[24][15][25]
Você pode procurar ser mais preciso ao decidir atacar uma cidade. Digamos que uma base rival está tentando chegar, sei lá, no estágio cinco de base ou algo do tipo e você quer desativar a capacidade de progredirem seu sistema religioso. Você poderia focar no templo durante o ataque, ou talvez você queira impedir que a academia deles cheguem em um nível alto para que a de vocês possa; ou talvez você queira desativar diversas edificações que permitem que os cidadãos aceitem missões e recebam experiência, o que impede que eles compitam com a sua base em termos de experiência ganha. Esses ataques podem ser mais precisos e não precisam causar a destruição de uma base.[20] – Steven Sharif
Housing decorations
Players may decorate their player housing and other types of buildings.[28]
- Houses will be empty when purchased.[29]
- Players may be able to upgrade to pre-furnished sets when they purchase their home.[30]
- Pre-furnished sets will be almost entirely visual and aesthetic. Only items crafted by the Carpentry profession will have in-game functionality.[30]
- Players may place furniture, artwork/paintings and other decor items in their player housing.[31][32][33][34][35]
- Items may only be placed in locations that are suitable for that item. For example: Statues, may only be placed in exterior locations (of Propriedades and Residência fixa).[30]
- Each size, grade, and type of player-owned housing determines the number and type of items that can be placed in it.[31][36][37] For example: You can place only the best furniture in mansion grade in-node housing.[31]
- Building skins may change the shape of a homestead but the space available for furnishings should remain consistent.[36]
- When it comes to if you put a cosmetic house on top of your normal house, those cosmetics should be similar in size. The shape will change, so maybe the room layout will be different, but it'll still be like a one-story building.[36] – Margaret Krohn
- Characters will be able to interact with furniture items such as sit in chairs and lay in beds.[38]
- Players will not be able to alter structural aspects such as windows and walls.[30]
- There may be decor items that are representative of unique weapons that are available in the game.[39]
Quality furniture can be crafted in-game based on the skill of the craftsperson and availability of recipes, components and workbenches suitable to craft them.[31][40]
- Furnishing items with in-game functionality will be restricted entirely to those created by the Carpentry profession.[30]
- Your ability to craft more luxurious furniture comes with how much of a master craftsman you've become in the furnishing profession... This isn't like , I want my house to look good, I got to fork over 50 bucks in cosmetics... Players can craft in-game based on their dedication and focus in that aspect the artisan tree.[40] – Steven Sharif
- Prized items such as achievements and trophies may be displayed.[41]
Housing types
Residência de Jogadores | Type. | Availability. | Limit. |
---|---|---|---|
Apartamentos | Instanceado.[2] | Estágio de Vilarejo e acima.[4] | Um por servidor.[42] |
Propriedades | Mundo Aberto.[2] | Estágio de Vilarejo e acima.[2] | Um por conta.[42] |
Residência fixa | Dentro da Base.[2] | Estágio de Vilarejo e acimar.[2] | Um por servidor.[42] |
Escritura
Jogadores podem comprar escrituras para residências da própria base.[43] Jogadores também podem comprar e vender propriedades de outros jogadores.[2]
- Residências terão um preço base que escala de acordo com o número de cidadãos em uma base.[44]
- Residências fixas serão especialmente caras, e esperamos que sejam muito contestadas.[2]
- Quanto mais [Apartments|apartmentos]] forem comprados em uma base, mais o preço vai escalar.[1]
- Os desenvolvedores estão considerando um método de leilão para listar novas residências que ficam disponíveis para compra quando uma base evolui.[45]
- Residências fixas e apartmentos podem ser listados e vendidos para outros jogadores.[37][46]
- Não existe um limite para o preço de venda de casas provenientes de jogadores.[47]
- Residências de jogadores que são destruídas durante um cerco de base não podem mais ser vendidas.[24]
- Propriedades não poderão ser vendidas para outros jogadores.[37] Isso poderá mudar durante o período de testes.[48]
Essencialmente, não existe um limite para vendas provenientes de jogadores. Essas são determinadas pela oferta e demanda dentro do jogo, e não existe uma barreira artificial para determinar quão alta a demanda pode ser.[47] – Steven Sharif
- A posse da residência pode voltar a ser da base caso o proprietário deixe de pagar seus impostos residenciais. Um balancete e penalidades serão cobradas do novo comprador da residência, como um tipo de "execução hipotecária".[44]
- Jogadores não poderão exceder seu limite de residências no jogo.[49]
Isso permitirá que jogadores transfiram bens imobiliários. Isso inclui... residências fixas, apartamentos que possam ter; e eles podem vendê-los pois serão limitados, em quantidades finitas.[49] – Steven Sharif
Os conceitos de aluguel e arrendamento estão sendo discutidos.[49]
Alguns conceitos que estamos discutindo são os de aluguel e arrendamento, que poderiam permitir que os jogadores aluguem uma residência por um certo período de tempo, durante o qual terão controle do armazém da área, da mobília, esse tipo de coisa.[49] – Steven Sharif
Ver também
Referências
- ↑ 1.0 1.1 Transmissão ao vivo, 2017-05-12 (52:01).
- ↑ 2.00 2.01 2.02 2.03 2.04 2.05 2.06 2.07 2.08 2.09 2.10 2.11 2.12 2.13 2.14 Node series part II – the Metropolis.
- ↑
- ↑ 4.0 4.1 4.2 4.3 Steven Sharif - Clarification points from today’s stream.
- ↑ 5.0 5.1 5.2 Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (58:32).
- ↑ 6.0 6.1 6.2 6.3 Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (51:58).
- ↑ 7.0 7.1 7.2 Transmissão ao vivo, 2017-05-19 (26:40).
- ↑ 8.0 8.1 8.2 Transmissão ao vivo, 2021-04-30 (1:12:33).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2021-07-30 (1:14:33).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2019-06-28 (1:23:31).
- ↑
- ↑ Transmissão ao vivo, 2021-01-29 (1:13:04).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2018-02-09 (51:57).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (59:11).
- ↑ 15.0 15.1 15.2 15.3 Transmissão ao vivo, 2017-07-18 (40:14).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2021-03-26 (59:21).
- ↑ Ashes of Creation Apocalypse Early Access.
- ↑ Vídeo, 2019-09-24 (0:10).
- ↑ 19.0 19.1 19.2 Transmissão ao vivo, 2019-06-28 (31:15).
- ↑ 20.0 20.1 Transmissão ao vivo, 2019-11-22 (16:56).
- ↑ 21.0 21.1 Entrevista, 2020-07-08 (57:46).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2019-11-22 (17:59).
- ↑ Entrevista, 2020-07-08 (59:38).
- ↑ 24.0 24.1 24.2 Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (1:02:12).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-11-17 (47:10).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2020-05-29 (36:18).
- ↑ Vídeo, 2023-06-30 (10:24).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-11-17 (26:22).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (53:20).
- ↑ 30.0 30.1 30.2 30.3 30.4 Entrevista, 2020-07-08 (40:20).
- ↑ 31.0 31.1 31.2 31.3 Transmissão ao vivo, 2023-01-27 (1:35:45).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (45:32).
- ↑ Vídeo, 2020-05-31 (47:32).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-05-24 (29:54).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2020-05-29 (38:04).
- ↑ 36.0 36.1 36.2 Transmissão ao vivo, 2022-01-28 (1:13:55).
- ↑ 37.0 37.1 37.2 Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (47:32).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-05-22 (56:31).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2021-06-25 (1:31:04).
- ↑ 40.0 40.1 Transmissão ao vivo, 2018-08-17 (10:54).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-05-10 (30:53).
- ↑ 42.0 42.1 42.2 Entrevista, 2018-05-11 (50:47).
- ↑ MMOGames interview, January 2017
- ↑ 44.0 44.1 Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (53:41).
- ↑ 45.0 45.1 45.2 45.3 Transmissão ao vivo, 2017-05-12 (55:01).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (54:03).
- ↑ 47.0 47.1 Entrevista, 2020-07-08 (33:34).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (56:08).
- ↑ 49.0 49.1 49.2 49.3 Transmissão ao vivo, 2019-05-30 (1:23:41).