Inns
Inns/public houses are default service buildings that come pre-built with nodes.[3]. Inns are also present in starting areas and as business buildings on freeholds.[4][5][1]
- Inns are something that are also available even around the starting areas before you have an opportunity to go out into the node zones... It provides players with additional storage, they have some limited furniture application that are on a per-room basis depending on the type of room you rent at an inn.[4] – Steven Sharif
- Inns offer instanced rental accommodation, storage, and limited amounts of furniture.[6][4][7][8]
- Inns are intended to be the most accessible form of player housing.[4] This includes the ability to claim citizenship to the node in which the Inn resides.[9]
- The primary tenant of the inn can invite party members into the instance and set access permissions for family members.[6]
Cidadania
A Residência de Jogadores oferece a habilidade de requerer cidadania de uma base.[11]
- Tíquetes de Cidadania também poderão oferecer cidadania em certos estágios de base. Essa mecânica será decidida com base em testes.[12]
Queremos que esses lugares sejam populados e que as pessoas sejam atraídas até eles, e por enquanto acreditamos que o sistema de residências é o suficiente para isso. Mas não queremos ficar presos por causa do design, onde não temos alternativas, então a esperança é que sim, a cidadania seja obtida somente através das residências; mas se isso não der certo, faremos mudanças.[12] – Jeffrey Bard
A cidadania pode ser requerida em Vilarejos (Estágio 3) ou acima.[13]
- Um jogador só pode requerer cidadania de uma base por vez.[14]
- Somente uma cidadania pode ser declarada por conta, por servidor.[15][16]
- Isso poderá ser alterado para uma cidadania por conta.[17]
Sua conta é vinculada a uma cidadania declarada por servidor, o que significa que se você tem 2 personagens secundários e seu personagem principal no mesmo servidor, você só poderá ser cidadão de uma base entre esses três. Se você tiver um personagem secundário em outro servidor, este poderia ser cidadão de uma base lá também.[16] – Steven Sharif
Mudar de cidadania tem um período de espera de duas semanas.[11]
- A posse de uma Residência de Jogadores não é afetada por mudanças de cidadania.[18]
Você pode declarar cidadania somente a uma base. Digamos por exemplo, um clã talvez esteja querendo pegar todos os seus membros e fazê-los declarar cidadania ao mesmo local. Quanto mais tempo uma base existe, maiores as vantagens e alguns dos sistemas relacionados a progressão de fabricação de itens e/ou recompensas e bonus ou o relicário que ainda não mencionamos muito, esses sistemas serão interessantes com o objetivo de criar um incentivo e compelir grupos a quebrarem alianças ou cercearem uma cidade para pegar os bens que estão nela. Além disso, ainda não temos um limite em relação ao aspecto da cidadania de estar em uma base, mas temos limites leves. Quanto mais cidadãos ativos em uma base, mais caro fica para se tornar parte dela. Então, tem um certo limite de quantos cidadãos uma base pode ter em um dado momento, e talvez isso faça que um clã não consiga participar daquela área em sua totalidade. Então existe uma divisão natural: uma pseudo-facção, digamos assim, entre quem faz parte de uma base e quem não faz.[19] – Steven Sharif
Um jogador não precisa declarar cidadania a uma base. Esses jogadores não precisarão pagar [[Taxation|impostos] mas perderão os benefícios de ter uma cidadania.[20]
Player housing/safe zones
- Players cannot Pvp while inside the footprint of a "home area" of player housing. This includes freehold homesteads, instanced apartments, and inns.[21][22][23]
- Currently the plan is when you're on the footprint of a home, you can't be damaged by other players. Like all things that are a work in progress, this can change... which ties to your other question. Where specifically PvP can or can't happen isn't a core pillar. For example, when we said while on the footprint of your home building on a Freehold that you can't be harmed by other players, this doesn't change a core pillar of the game. Alpha Two will be significant moment for us to test, to get feedback, and iterate on things.[22] – Ry Schueller
- Q: Does 'home' also mean apartment or in-node house?
- A: Home is the "home area" of player housing. Instanced apartments and inns are player housing.[21] – Ry Schueller
- Players are not able to be attacked or robbed while occupying their player stall inside the limits of a node.[28]
Tavern rooms
Owners of taverns are able to rent out rooms. The quantity and quality of rooms scales with the level of the tavern.[29]
Visuais
Ver também
Referências
- ↑ 1.0 1.1 Blog - Know Your Nodes - The Basics.
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-10-16 (14:12).
- ↑ Vídeo, 2023-08-31 (33:07).
- ↑ 4.0 4.1 4.2 4.3 Transmissão ao vivo, 2023-08-31 (15:51).
- ↑ Node series part II – the Metropolis.
- ↑ 6.0 6.1 Transmissão ao vivo, 2023-08-31 (22:32).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2023-06-30 (30:21).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2022-06-30 (1:09:29).
- ↑ Entrevista, 2023-07-09 (38:14).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2020-03-28 (1:02:56).
- ↑ 11.0 11.1
- ↑ 12.0 12.1 Transmissão ao vivo, 2018-07-09 (27:12).
- ↑ MMOGames interview, January 2017
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-05-19 (53:24).
- ↑
- ↑ 16.0 16.1 Entrevista, 2018-05-11 (50:05).
- ↑ Entrevista, 2018-10-20 (2:36).
- ↑
- ↑ Vídeo, 2018-04-05 (41:48).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-05-26 (44:52).
- ↑ 21.0 21.1
- ↑ 22.0 22.1
- ↑ 23.0 23.1 Transmissão ao vivo, 2023-06-30 (1:49:00).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2021-11-19 (54:26).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2020-08-28 (2:04:00).
- ↑ Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-05-19 (28:04).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-10-16 (59:39).
- ↑ 29.0 29.1 29.2 29.3 The mighty beard!