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Villages

Fonte: Ashes of Creation Wiki
Revisão em 23h37min de 21 de novembro de 2017 por Lex (discussão | contribs) (Edit info and links)

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Node at village stage.[1]

A village is the third stage of node advancement.[1]

Edificações that offer goods and services, as well as purchasable housing are created when a node reaches village stage.[1] Collections of freeholds placed together are considered part of their parent node, and cannot become a separate village other than via roleplay.[2]

Residência de Jogadores

Residência de Jogadores Type. Availability. Limit.
Apartamentos Instanceado.[3] Estágio de Vilarejo e acima.[4] Um por servidor.[5]
Propriedades Mundo Aberto.[3] Estágio de Vilarejo e acima.[3] Um por conta.[5]
Residência fixa Dentro da Base.[3] Estágio de Vilarejo e acimar.[3] Um por servidor.[5]

Escritura

Jogadores podem comprar escrituras para residências da própria base.[6] Jogadores também podem comprar e vender propriedades de outros jogadores.[3]

  • Residências terão um preço base que escala de acordo com o número de cidadãos em uma base.[7]
    • Residências fixas serão especialmente caras, e esperamos que sejam muito contestadas.[3]
    • Quanto mais [Apartments|apartmentos]] forem comprados em uma base, mais o preço vai escalar.[8]
  • Os desenvolvedores estão considerando um método de leilão para listar novas residências que ficam disponíveis para compra quando uma base evolui.[9]
    • Um período de espera ocorrerá antes das residências ficarem disponíveis no leilão.[9]
    • Lances serão então aceitos, começando com o valor mínimo de reserva, que é baseado no número de cidadãos naquela base.[9]
    • No fim do leilão, o maior lance leva a residência.[9]
  • Residências fixas e apartmentos podem ser listados e vendidos para outros jogadores.[10][11]

Essencialmente, não existe um limite para vendas provenientes de jogadores. Essas são determinadas pela oferta e demanda dentro do jogo, e não existe uma barreira artificial para determinar quão alta a demanda pode ser.[12]Steven Sharif

  • A posse da residência pode voltar a ser da base caso o proprietário deixe de pagar seus impostos residenciais. Um balancete e penalidades serão cobradas do novo comprador da residência, como um tipo de "execução hipotecária".[7]
  • Jogadores não poderão exceder seu limite de residências no jogo.[15]

Isso permitirá que jogadores transfiram bens imobiliários. Isso inclui... residências fixas, apartamentos que possam ter; e eles podem vendê-los pois serão limitados, em quantidades finitas.[15]Steven Sharif

Os conceitos de aluguel e arrendamento estão sendo discutidos.[15]

Alguns conceitos que estamos discutindo são os de aluguel e arrendamento, que poderiam permitir que os jogadores aluguem uma residência por um certo período de tempo, durante o qual terão controle do armazém da área, da mobília, esse tipo de coisa.[15]Steven Sharif

Housing benefits

Residência de Jogadores oferece numerosos benefícios:[10][16] Cada tipo diferente de moradia oferece diferentes benefícios.[12]

  • Habilidade de reinvindicar cidadania em um node.[17]
    • Benefícios adicionais são concedidos a donos de residências que também sejam cidadãos daquele Node.[12]
  • Habilidade de colocar móveis e outros itens decorativos em sua residência.[18][19][20]
    • Casas estarão vazias quando compradas. Jogadores terão de colocar móveis e decorações.[21]
    • Cada tamanho de residência do jogador determina quantos itens decorativos podem ser colocados nela.[10]
  • Recipientes de armazenamento.[20][16]
    • Jogadores devem construir e colocar estes em suas residências. Não há restrições nos tipos de recipientes de armazenamento disponíveis em diferentes tipos de casas.[20]
    • Diferentes recipientes de armazenamento tem diferentes capacidades de inventário.[20]
  • Construção de mesas para confecção de móveis e outros itens.[19][16]
  • Itens premiados que podem ser ostentados na casa.[16]
  • Conquistas e troféus podem ser ostentados.[16]
  • Atividades sociais.[16]
  • Residências podem prover bônus baseados em proximidade.[16]
  • Jogadores podem plantar nos jardins de suas residências.[22][23]

Caravanas

Caravanas facilitam a transferência de bens para jogadores que querem gerar lucros.[25]

O sistema de caravana é um sistema de PvP em mundo aberto que gira em torno de riscos e oportunidades. Caravanas facilitam o transporte de bens para jogadores que desejam gerar lucros.[25]

  • Caravanas só podem partir ou ter como destino bases em estágio de vilarejo ou maior.[28]
  • Caravanas podem transportar bens para mais de um jogador.[29]

Cercos de base

Cercos de base (vídeo do Pre-alpha).[31]

À medida que certas áreas do mundo crescem, outras cairão. Essa é a fundação do mundo vívido e ativo que é Ashes of Creation, onde os jogadores tem a habilidade de tomar decisões cruciais que importam para a longevidade de uma área se tornar uma cidade, ou a decisão de cercear uma cidade rival. Erga-se das cinzas, crie o mundo ao seu redor, e seja parte da história que é escrita através das suas ações e decisões.[32]Margaret Krohn

Cercos de base permitem que os jogadores destruam bases.[32] Isso abre o caminho para novos desenvolvimentos e o acesso a conteúdos bloqueados nas bases próximas. Devido a essa dinâmica, o conflito político e a intriga fazem um papel importante na estrutura do mundo.[33]

Cercear uma base não será uma tarefa fácil para os atacantes. Cidades e metrópoles terão uma vantagem defensiva considerável.[33]

Se você possui um lar em uma base e não quer que ele seja destruído, terá que defender a cidade![34]Steven Sharif

Bases podem cair de nível de acordo com a Atrofia de Base.[32]

Ver também

Referências

  1. 1.0 1.1 1.2 Node series part II – the Metropolis.
  2. Livestream, 26 May 2017 (34:21).
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 Node series part II – the Metropolis.
  4. Steven Sharif - Clarification points from today’s stream.
  5. 5.0 5.1 5.2 Entrevista, 2018-05-11 (50:47).
  6. MMOGames interview, January 2017
  7. 7.0 7.1 Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (53:41).
  8. Transmissão ao vivo, 2017-05-12 (52:01).
  9. 9.0 9.1 9.2 9.3 Transmissão ao vivo, 2017-05-12 (55:01).
  10. 10.0 10.1 10.2 10.3 Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (47:32).
  11. Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (54:03).
  12. 12.0 12.1 12.2 12.3 Entrevista, 2020-07-08 (33:34).
  13. Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (1:02:12).
  14. Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (56:08).
  15. 15.0 15.1 15.2 15.3 Transmissão ao vivo, 2019-05-30 (1:23:41).
  16. 16.0 16.1 16.2 16.3 16.4 16.5 16.6 Transmissão ao vivo, 2017-05-10 (30:53).
  17. Citizenship.png
  18. Entrevista, 2020-07-08 (40:20).
  19. 19.0 19.1 Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (45:32).
  20. 20.0 20.1 20.2 20.3 Vídeo, 2020-05-31 (47:32).
  21. Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (53:20).
  22. Transmissão ao vivo, 2020-10-30 (44:22).
  23. Transmissão ao vivo, 2017-05-05 (32:11).
  24. Transmissão ao vivo, 2020-05-29 (1:03:35).
  25. 25.0 25.1 About Ashes of Creation.
  26. Vídeo, 2019-07-16 (0:00).
  27. Transmissão ao vivo, 2017-05-15 (45:20).
  28. Entrevista, 2017-01-20 (4:19).
  29. Entrevista, 2018-05-11 (28:21).
  30. flagging.jpg
  31. Vídeo, 2016-12-04 (0:02).
  32. 32.0 32.1 32.2 Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
  33. 33.0 33.1 A reactive world - Nodes.
  34. Vídeo, 2017-04-30 (5:31).