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Diferenças entre edições de "Villages"

Fonte: Ashes of Creation Wiki
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Collections of player [[Freeholds|freeholds]] placed together are considered part of their parent node, and cannot become a separate village other than via [[Role playing|roleplay]].<ref name="livestream-26-May-2017-34:21">[https://youtu.be/R0Bk-UelR4k?t=34m21s Livestream, 26 May 2017 (34:21).]</ref>
 
Collections of player [[Freeholds|freeholds]] placed together are considered part of their parent node, and cannot become a separate village other than via [[Role playing|roleplay]].<ref name="livestream-26-May-2017-34:21">[https://youtu.be/R0Bk-UelR4k?t=34m21s Livestream, 26 May 2017 (34:21).]</ref>
  
[[Buildings]] that offer goods and services, as well as purchasable [[Player housing|housing]] are created when a [[Nodes|node]] reaches [[Village]] stage.<ref name="nodes-part-II"/>
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[[Buildings]] that offer goods and services, as well as purchasable [[Player housing|housing]] are created when a [[Nodes|node]] reaches [[Villages|village]] stage.<ref name="nodes-part-II"/>
  
 
== Player housing ==
 
== Player housing ==

Revisão das 13h00min de 10 de novembro de 2017

box warning orange.pngEsta página é atualmente um rascunho.
Node at village stage.[1]

A village refers to a stage three node.[2] This is when the node starts to develop the first stages of its services.[1]

Collections of player freeholds placed together are considered part of their parent node, and cannot become a separate village other than via roleplay.[3]

Edificações that offer goods and services, as well as purchasable housing are created when a node reaches village stage.[1]

Residência de Jogadores

Residência de Jogadores Type. Availability. Limit.
Apartamentos Instanceado.[4] Estágio de Vilarejo e acima.[5] Um por servidor.[6]
Propriedades Mundo Aberto.[4] Estágio de Vilarejo e acima.[4] Um por conta.[6]
Residência fixa Dentro da Base.[4] Estágio de Vilarejo e acimar.[4] Um por servidor.[6]

Escritura

Jogadores podem comprar escrituras para residências da própria base.[7] Jogadores também podem comprar e vender propriedades de outros jogadores.[4]

  • Residências terão um preço base que escala de acordo com o número de cidadãos em uma base.[8]
    • Residências fixas serão especialmente caras, e esperamos que sejam muito contestadas.[4]
    • Quanto mais [Apartments|apartmentos]] forem comprados em uma base, mais o preço vai escalar.[9]
  • Os desenvolvedores estão considerando um método de leilão para listar novas residências que ficam disponíveis para compra quando uma base evolui.[10]
    • Um período de espera ocorrerá antes das residências ficarem disponíveis no leilão.[10]
    • Lances serão então aceitos, começando com o valor mínimo de reserva, que é baseado no número de cidadãos naquela base.[10]
    • No fim do leilão, o maior lance leva a residência.[10]
  • Residências fixas e apartmentos podem ser listados e vendidos para outros jogadores.[11][12]

Essencialmente, não existe um limite para vendas provenientes de jogadores. Essas são determinadas pela oferta e demanda dentro do jogo, e não existe uma barreira artificial para determinar quão alta a demanda pode ser.[13]Steven Sharif

  • A posse da residência pode voltar a ser da base caso o proprietário deixe de pagar seus impostos residenciais. Um balancete e penalidades serão cobradas do novo comprador da residência, como um tipo de "execução hipotecária".[8]
  • Jogadores não poderão exceder seu limite de residências no jogo.[16]

Isso permitirá que jogadores transfiram bens imobiliários. Isso inclui... residências fixas, apartamentos que possam ter; e eles podem vendê-los pois serão limitados, em quantidades finitas.[16]Steven Sharif

Os conceitos de aluguel e arrendamento estão sendo discutidos.[16]

Alguns conceitos que estamos discutindo são os de aluguel e arrendamento, que poderiam permitir que os jogadores aluguem uma residência por um certo período de tempo, durante o qual terão controle do armazém da área, da mobília, esse tipo de coisa.[16]Steven Sharif

Housing benefits

Residência de Jogadores oferece numerosos benefícios:[11][17] Cada tipo diferente de moradia oferece diferentes benefícios.[13]

  • Habilidade de reinvindicar cidadania em um node.[18]
    • Benefícios adicionais são concedidos a donos de residências que também sejam cidadãos daquele Node.[13]
  • Habilidade de colocar móveis e outros itens decorativos em sua residência.[19][20][21]
    • Casas estarão vazias quando compradas. Jogadores terão de colocar móveis e decorações.[22]
    • Cada tamanho de residência do jogador determina quantos itens decorativos podem ser colocados nela.[11]
  • Recipientes de armazenamento.[21][17]
    • Jogadores devem construir e colocar estes em suas residências. Não há restrições nos tipos de recipientes de armazenamento disponíveis em diferentes tipos de casas.[21]
    • Diferentes recipientes de armazenamento tem diferentes capacidades de inventário.[21]
  • Construção de mesas para confecção de móveis e outros itens.[20][17]
  • Itens premiados que podem ser ostentados na casa.[17]
  • Conquistas e troféus podem ser ostentados.[17]
  • Atividades sociais.[17]
  • Residências podem prover bônus baseados em proximidade.[17]
  • Jogadores podem plantar nos jardins de suas residências.[23][24]

Caravanas

Caravanas facilitam a transferência de bens para jogadores que querem gerar lucros.[26]

O sistema de caravana é um sistema de PvP em mundo aberto que gira em torno de riscos e oportunidades. Caravanas facilitam o transporte de bens para jogadores que desejam gerar lucros.[26]

  • Caravanas só podem partir ou ter como destino bases em estágio de vilarejo ou maior.[29]
  • Caravanas podem transportar bens para mais de um jogador.[30]

Cercos de base

Cercos de base (vídeo do Pre-alpha).[32]

À medida que certas áreas do mundo crescem, outras cairão. Essa é a fundação do mundo vívido e ativo que é Ashes of Creation, onde os jogadores tem a habilidade de tomar decisões cruciais que importam para a longevidade de uma área se tornar uma cidade, ou a decisão de cercear uma cidade rival. Erga-se das cinzas, crie o mundo ao seu redor, e seja parte da história que é escrita através das suas ações e decisões.[33]Margaret Krohn

Cercos de base permitem que os jogadores destruam bases.[33] Isso abre o caminho para novos desenvolvimentos e o acesso a conteúdos bloqueados nas bases próximas. Devido a essa dinâmica, o conflito político e a intriga fazem um papel importante na estrutura do mundo.[34]

Cercear uma base não será uma tarefa fácil para os atacantes. Cidades e metrópoles terão uma vantagem defensiva considerável.[34]

Se você possui um lar em uma base e não quer que ele seja destruído, terá que defender a cidade![35]Steven Sharif

Bases podem cair de nível de acordo com a Atrofia de Base.[33]

Ver também

Referências

  1. 1.0 1.1 1.2 Node series part II – the Metropolis.
  2. MMOGames interview, January 2017
  3. Livestream, 26 May 2017 (34:21).
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 Node series part II – the Metropolis.
  5. Steven Sharif - Clarification points from today’s stream.
  6. 6.0 6.1 6.2 Entrevista, 2018-05-11 (50:47).
  7. MMOGames interview, January 2017
  8. 8.0 8.1 Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (53:41).
  9. Transmissão ao vivo, 2017-05-12 (52:01).
  10. 10.0 10.1 10.2 10.3 Transmissão ao vivo, 2017-05-12 (55:01).
  11. 11.0 11.1 11.2 11.3 Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (47:32).
  12. Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (54:03).
  13. 13.0 13.1 13.2 13.3 Entrevista, 2020-07-08 (33:34).
  14. Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (1:02:12).
  15. Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (56:08).
  16. 16.0 16.1 16.2 16.3 Transmissão ao vivo, 2019-05-30 (1:23:41).
  17. 17.0 17.1 17.2 17.3 17.4 17.5 17.6 Transmissão ao vivo, 2017-05-10 (30:53).
  18. Citizenship.png
  19. Entrevista, 2020-07-08 (40:20).
  20. 20.0 20.1 Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (45:32).
  21. 21.0 21.1 21.2 21.3 Vídeo, 2020-05-31 (47:32).
  22. Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (53:20).
  23. Transmissão ao vivo, 2020-10-30 (44:22).
  24. Transmissão ao vivo, 2017-05-05 (32:11).
  25. Transmissão ao vivo, 2020-05-29 (1:03:35).
  26. 26.0 26.1 About Ashes of Creation.
  27. Vídeo, 2019-07-16 (0:00).
  28. Transmissão ao vivo, 2017-05-15 (45:20).
  29. Entrevista, 2017-01-20 (4:19).
  30. Entrevista, 2018-05-11 (28:21).
  31. flagging.jpg
  32. Vídeo, 2016-12-04 (0:02).
  33. 33.0 33.1 33.2 Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
  34. 34.0 34.1 A reactive world - Nodes.
  35. Vídeo, 2017-04-30 (5:31).