Diferenças entre edições de "Taxes"
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Revisão das 17h27min de 17 de fevereiro de 2020
Taxes in Ashes of Creation refers to.
Node taxes
Prefeitos are able to set a generalized node tax rate as well as overrides for different activities within their node. Mayors gain additional taxation controls as their node advances.[1][2]
- Amenities tax override.[1]
- Artisanship tax override.[1]
- Commerce tax override.[1]
- This may include taxes that apply to tavern games.[3][4]
- Property tax override.[1]
- Freehold property taxes scale according to the number of freehold building permits issued for that freehold.[5][6][7]
- Citizenship dues and property taxes scale based on the stage of the node when a player became a citizen.[8][9][10][11][12]
- The goal is to exert financial pressure on node populations by making taxes increasingly expensive as nodes advance, rather than putting in place hard population caps.[10][11]
- Node tax rates will be visible on the world map by hovering over a node location.[13]
- Tax revenue only goes toward funding node development. This cannot be withdrawn by the mayor or any other player.[14][7]
Regent nodes take a cut of taxes from various activities that occur within their vassal node structure.[14][15]
- This tax doesn't necessarily impact the individual citizen, because citizen's tax levels are determined by their node, but the node's finances are affected by the taxation levied by its parent nodes.[15]
Housing taxes
When a node reaches stage 3 (Vilarejo) and a player run government has formed, all player housing will pay taxes.[16]
- A player's tax charge will be determined by the number of structures built on their plot.[6][7]
- Freehold taxes are calculated based on the number of permits issued for buildings on a freehold.[17][18][5][6][7]
- Buildings that require permits will have additional upkeep costs.[17]
- Maintaining businesses requires licensing and payments to the node your Freehold is associated with. This permitting system allows for a certain number of buildings to be constructed on a Freehold. Permits can be obtained from the same node the Freehold was certified from, and buildings that require permits will have an additional upkeep cost.[17]
- Housing foreclosures result from failing to pay property taxes or other fees.[17]
Nodes vassalos
Nodes acima do estágio 3 (Vilarejo) dominam bases próximas, convertendo-as em bases vassalas.[19][20]
- Bases vassalas são obrigadas a ficar um estágio de base abaixo da base dominante.[19]
- Bases vizinhas abaixo do estágio 3 também podem impedir o crescimento de seus vizinhos imediatos. Isso será testado no Alfa 1.[20]
- Bases vassalas priorizam seu próprio déficit quando ganham experiência (ver Atrofia de base). Apenas então aplica experiência em excesso à base dominante.[21]
- Se uma base dominante evolui, a base vassala passa a poder evoluir.[19]
- Bases vassalas dão qualquer excesso de experiência à base dominante e podem ter suas próprias vassalas, desde que essas bases estejam dentro da zone of influence|zona de influência da base dominante.[19]
- Se uma base vassala está no limite de experiência e tem suas próprias vassalas, qualquer experiência recebida tanto dela quanto das vassalas será aplicada ao seu próprio déficit e, somente então, à base dominante.[21]
- Vassalas estão sujeitas ao governo, alianças, guerras, impostos, e comércio de sua base dominante, e podem receber ajuda federam da mesma.[19]
- Bases vassalas não podem declarar guerra contra sua base dominante ou qualquer vassala da mesma.[19]
- Cidadãos das vassalas são regidos pelos estados diplomáticos da base dominante.[19]
Se uma Base é Vassala e está impedida de evoluir, ela vai aplicar qualquer experiência ganha ao seu próprio déficit (ver seção sobre Atrofia), e então aplica experiência em excesso à Base Dominante. Se a Base Dominante evolui e a Vassala é liberada para crescer, ela perde o limite de experiência (até voltar a ficar um estágio abaixo da Base Dominante). Se uma Base está no limite e tanto é vassala como possui vassalas, qualquer experiência ganha de si própria ou das vassalas é primeiro aplicada ao seu déficit e então à Base Dominante.[21] – Margaret Krohn
Castle taxes
Castelos da guilda influence a castle region around them.[22]
- A castle's region is 1/5th the game world.[23]
- Castle regions, Economic regions, and Node ZOI (Zones of Influence) can overlap.[24][25]
- A castle could have a metropolis beside it.[26]
- Castle region boundaries are static.[24]
- Guild castles impose a tax on all revenue for the nodes within its region.[27][28]
Mobile/web interface
Casas de leilão
Casas de Leilão acompanham a edificação única de base em Bases Mercantis.[31]
- Mercados em bases mercantis em estágio de Vilarejo possuem casas de leilão, que permitem a listagem de recursos primários e bens processados.[31]
- Câmbios em Municípios possuem casas de leilão expandidas, que permitem a listagem de qualquer bem/item.[31]
- Bases Mercantis que chegaram ao estágio de Metrópole liberam o superpoder Mercado Conectado.[31]
- Até duas Metrópoles Mercantis podem ser conectadas dessa maneira.[32]
- Metrópoles liberam preços de venda globais para casas de leilão ao redor de Verra.[31]
- Itens listados em uma base conectada podem receber lances de qualquer outra base conectada.[31]
- Mercado Conectado também conecta uma metrópole mercantil a suas bases mercantis vassalas.[31]
Se uma Base é Vassala de uma Base Mercantil, um Leiloeiro aparece na Base Vassala. Esse Leiloeiro permite que os jogadores listem materiais processados na Casa de Leilão da Base Dominante, mas os jogadores não podem dar lances em itens através desse Leiloeiro. Esses recursos e materiais processados devem ser armazenados em uma Base Mercantil para serem listados na Casa de Leilão daquela base. Para dar um lance, os jogadores ainda precisam viajar até a Casa de Leilão da Base Dominante. [31]
Casas de leilão permitem que um jogador liste itens na Base Mercantil onde se encontra a casa de leilão.[33]
- Uma taxa de listagem será cobrada para colocar itens na casa de leilão.[33]
- Bases Vassalas da Base com a Casa de Leilão poderão ver itens listados naquela Casa de Leilão, independente do tipo de base da base vassala.[33]
- Isso será feito através de um emissário leiloeiro naquela base.
- Itens não podem ser listados em bases vassalas não-mercantis.
- Itens listados são visíveis através dos quadros de mensagens.[34]
- Um centro de leilão integrado permitirá que jogadores comprem itens diretamente da casa de leilão.[34]
- Pode haver uma diferença de [Taxation|impostos]] entre casas de leilão e outros negócios de jogadores.[33]
- Jogadores precisarão viajar até a casa de leilão onde listaram recursos ou materiais processados para recuperá-los.[33]
- Jogadores que desejem mover esses itens para outro lugar deverão utilizar o sistema de caravanas ou outro método de transporte.
Ver também
Referências
- ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 Vídeo, 2023-08-31 (28:04).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2020-03-28 (1:03:38).
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- ↑
- ↑ 5.0 5.1 Entrevista, 2023-07-09 (54:46).
- ↑ 6.0 6.1 6.2 Transmissão ao vivo, 2023-06-30 (1:45:22).
- ↑ 7.0 7.1 7.2 7.3
- ↑ Blog: Development Update with Village Node.
- ↑ Transmissão ao vivo, 2023-08-31 (15:51).
- ↑ 10.0 10.1 Entrevista, 2023-07-09 (38:14).
- ↑ 11.0 11.1 Entrevista, 2020-03-27 (0:30).
- ↑ Vídeo, 2018-04-05 (41:48).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2023-09-29 (1:11:22).
- ↑ 14.0 14.1 Transmissão ao vivo, 2022-08-26 (1:10:16).
- ↑ 15.0 15.1 Entrevista, 2018-05-11 (57:02).
- ↑
- ↑ 17.0 17.1 17.2 17.3 Blog: Exploring the Boundless Opportunities of Freeholds.
- ↑
- ↑ 19.0 19.1 19.2 19.3 19.4 19.5 19.6 Blog - Know Your Nodes - The Basics.
- ↑ 20.0 20.1
- ↑ 21.0 21.1 21.2 Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
- ↑
- ↑
- ↑ 24.0 24.1
- ↑
- ↑
- ↑ Transmissão ao vivo, 2021-04-30 (1:01:10).
- ↑
- ↑ Transmissão ao vivo, 2020-03-28 (1:04:49).
- ↑ Ashes of Creation - The visuals.
- ↑ 31.0 31.1 31.2 31.3 31.4 31.5 31.6 31.7 Know Your Nodes: Economic Node Type.
- ↑
- ↑ 33.0 33.1 33.2 33.3 33.4 Transmissão ao vivo, 2019-05-30 (1:26:16).
- ↑ 34.0 34.1 Transmissão ao vivo, 2020-07-31 (1:34:06).