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Diferenças entre edições de "Static housing"
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Revisão das 04h07min de 29 de junho de 2020
Residências fixas oferecem acomodação não-instanceada para jogadores dentro de uma base, também conhecidas como residências de base.[2]
- Jogadores podem comprar pequenas casas de um quarto só (chalés) a partir do estágio de Vilarejo (Estágio de Base 3).[2][3]
- Haverão 8 chalés disponíveis para compra no estágio de Vilarejo.[3]
- A quantidade de residências fixas aumenta como parte padrão da evolução de base.[4]
- A arquitetura de uma residência fixa é determinada pela influência racial do Node layout and style.[5]
- Tavernas e Lojas de jogadores não fazem parte das residências de base.[6]
Static housing benefits
Residência de Jogadores oferece numerosos benefícios:[7][8] Cada tipo diferente de moradia oferece diferentes benefícios.[6]
- Habilidade de reinvindicar cidadania em um node.[9]
- Benefícios adicionais são concedidos a donos de residências que também sejam cidadãos daquele Node.[6]
- Habilidade de colocar móveis e outros itens decorativos em sua residência.[10][11][12]
- Casas estarão vazias quando compradas. Jogadores terão de colocar móveis e decorações.[13]
- Cada tamanho de residência do jogador determina quantos itens decorativos podem ser colocados nela.[7]
- Recipientes de armazenamento.[12][8]
- Construção de mesas para confecção de móveis e outros itens.[11][8]
- Itens premiados que podem ser ostentados na casa.[8]
- Conquistas e troféus podem ser ostentados.[8]
- Atividades sociais.[8]
- Residências podem prover bônus baseados em proximidade.[8]
- Jogadores podem plantar nos jardins de suas residências.[14][15]
Residência fixa offers the following benefits in addition to other player housing benefits.[11]
- Small garden sections for farming special types of crops.[17][14][11]
- Crafting benches.[11][8]
Cidadania de base
A Residência de Jogadores oferece a habilidade de requerer cidadania de uma base.[9]
- Tíquetes de Cidadania também poderão oferecer cidadania em certos estágios de base. Essa mecânica será decidida com base em testes.[19]
Queremos que esses lugares sejam populados e que as pessoas sejam atraídas até eles, e por enquanto acreditamos que o sistema de residências é o suficiente para isso. Mas não queremos ficar presos por causa do design, onde não temos alternativas, então a esperança é que sim, a cidadania seja obtida somente através das residências; mas se isso não der certo, faremos mudanças.[19] – Jeffrey Bard
A cidadania pode ser requerida em Vilarejos (Estágio 3) ou acima.[20]
- Um jogador só pode requerer cidadania de uma base por vez.[21]
- Somente uma cidadania pode ser declarada por conta, por servidor.[22][23]
- Isso poderá ser alterado para uma cidadania por conta.[24]
Sua conta é vinculada a uma cidadania declarada por servidor, o que significa que se você tem 2 personagens secundários e seu personagem principal no mesmo servidor, você só poderá ser cidadão de uma base entre esses três. Se você tiver um personagem secundário em outro servidor, este poderia ser cidadão de uma base lá também.[23] – Steven Sharif
Mudar de cidadania tem um período de espera de duas semanas.[9]
- A posse de uma Residência de Jogadores não é afetada por mudanças de cidadania.[25]
Você pode declarar cidadania somente a uma base. Digamos por exemplo, um clã talvez esteja querendo pegar todos os seus membros e fazê-los declarar cidadania ao mesmo local. Quanto mais tempo uma base existe, maiores as vantagens e alguns dos sistemas relacionados a progressão de fabricação de itens e/ou recompensas e bonus ou o relicário que ainda não mencionamos muito, esses sistemas serão interessantes com o objetivo de criar um incentivo e compelir grupos a quebrarem alianças ou cercearem uma cidade para pegar os bens que estão nela. Além disso, ainda não temos um limite em relação ao aspecto da cidadania de estar em uma base, mas temos limites leves. Quanto mais cidadãos ativos em uma base, mais caro fica para se tornar parte dela. Então, tem um certo limite de quantos cidadãos uma base pode ter em um dado momento, e talvez isso faça que um clã não consiga participar daquela área em sua totalidade. Então existe uma divisão natural: uma pseudo-facção, digamos assim, entre quem faz parte de uma base e quem não faz.[26] – Steven Sharif
Um jogador não precisa declarar cidadania a uma base. Esses jogadores não precisarão pagar [[Taxation|impostos] mas perderão os benefícios de ter uma cidadania.[27]
Segurança doméstica
Um sistema de permissões permitirá ao dono garantir acesso a específicas partes de sua residência.[28][29][30]
- Habilidade de abrir a porta e entrar na casa.[31][29][30]
- Acesso às plantações.[29]
- Habilidade de depositar ou retirar itens dos recipientes de armazenamento.[32][31][29][33][34]
- Permissão para usar os móveis ou mesas de ofício.[31]
Uma propriedade tem um único dono.[28]
- Casamento permite que o tamanho da família aumente em um, para que o acesso à residência seja compartilhado.[35]
- Listas de acesso podem ser usadas para imitar uma co-propriedade.[30]
- Pagamento de impostos pode ser através de acordos "no fio do bigode".[36]
- Prefeitos são capazes de alocar o tesouro da prefeitura para contratar NPCs mercenários para defender seu node durante cercos.[37]
Será um sistema baseado em um único proprietário para todos os tipos de propriedades - de propriedades no geral, mas isso não impede os jogadores de obviamente, você sabe, colaborar e estocar recursos para atingir certos objetivos no jogo.[28] – Steven Sharif
Static housing development
In-node housing can scale in size with the advancement of its parent node. This may be toggled on or off by the player.[16][2]
- The Vilarejo stage offers small housing types.[16]
- The Município stage introduces medium housing types.[16]
- The Cidade stage introduces large sized homes.[16]
- The Metrópole stage introduces mansion size houses.[16]
If you choose to keep the same size then the next stage will have an occupied small home. So for instance if at stage three there are 8 small home and you own 1, then at stage 4 there are 10 new small homes of which x are owned by previous owners, and 10 new medium homes of which x are owned by upgraded small home owners.[38] – Steven Sharif
New property becomes available at each stage of advancement, but it will be more akin to what was available at the previous stage.[2]
- Only the houses that existed at the Vilarejo stage will become main street mansions at the Metrópole stage.[2]
Housing decorations
Players may decorate their player housing and other types of buildings.[41]
- Houses will be empty when purchased.[13]
- Players may be able to upgrade to pre-furnished sets when they purchase their home.[10]
- Pre-furnished sets will be almost entirely visual and aesthetic. Only items crafted by the Carpentry profession will have in-game functionality.[10]
- Players may place furniture, artwork/paintings and other decor items in their player housing.[42][11][12][43][44]
- Items may only be placed in locations that are suitable for that item. For example: Statues, may only be placed in exterior locations (of Propriedades and Residência fixa).[10]
- Each size, grade, and type of player-owned housing determines the number and type of items that can be placed in it.[42][45][7] For example: You can place only the best furniture in mansion grade in-node housing.[42]
- Building skins may change the shape of a homestead but the space available for furnishings should remain consistent.[45]
- When it comes to if you put a cosmetic house on top of your normal house, those cosmetics should be similar in size. The shape will change, so maybe the room layout will be different, but it'll still be like a one-story building.[45] – Margaret Krohn
- Characters will be able to interact with furniture items such as sit in chairs and lay in beds.[46]
- Players will not be able to alter structural aspects such as windows and walls.[10]
- There may be decor items that are representative of unique weapons that are available in the game.[47]
Quality furniture can be crafted in-game based on the skill of the craftsperson and availability of recipes, components and workbenches suitable to craft them.[42][48]
- Furnishing items with in-game functionality will be restricted entirely to those created by the Carpentry profession.[10]
- Your ability to craft more luxurious furniture comes with how much of a master craftsman you've become in the furnishing profession... This isn't like , I want my house to look good, I got to fork over 50 bucks in cosmetics... Players can craft in-game based on their dedication and focus in that aspect the artisan tree.[48] – Steven Sharif
- Prized items such as achievements and trophies may be displayed.[8]
Static housing destructibility
Following a node siege, static housing will be scaled back or destroyed based on the advancement of the node.[49]
- If the housing was purchased at a higher advancement than the node currently is then it will be destroyed, otherwise the housing will be scaled back.
Ambientes Destrutíveis
Ambientes Destrutíveis serão um elemento chave de como os jogadores interagem com o mundo, tanto em Ashes of Creation Apocalypse como em Ashes of Creation o MMORPG.[52]
Queremos que a destruição seja um elemento chave de como os jogadores exploram o mundo.[52] – Steven Sharif
- Atacantes podem não ser capazes de destrur base durante um cerco. Em vez disso, podem executar ataques precisos para desabilitar edificações de serviços específicas dentro da base. Essas edificações podem ser atacadas com armas de cerco e bombas.[53]
- Edificações de Base (including residências de jogadores) terão pontos de vida e podem ser danificadas durante cercos. Se as edificações sofrerem mais de aproximadamente 25% da sua vida em dano, qualquer PNJ ou serviço oferecido naquela edificação ficará desativado até que ela seja reparada.[54]
- Se a base ainda existir após o fim do cerco, os cidadãos precisarão obter os recursos necessários para reparar e reconstruir qualquer infraestrutura danificada.[54][55]
- Edificações maiores e mais avançadas precisarão de mais recursos para serem reparadas. Residências de base provavelmente precisarão da menor quantidade de recursos para serem reparadas.[56]
- Residências de jogadores que forem destruídas durante um cerco não poderão ser vendidas.[57]
- Mobílias e decorações são mantidas e podem ser colocadas novamente depois.[57][49][58]
Você pode procurar ser mais preciso ao decidir atacar uma cidade. Digamos que uma base rival está tentando chegar, sei lá, no estágio cinco de base ou algo do tipo e você quer desativar a capacidade de progredirem seu sistema religioso. Você poderia focar no templo durante o ataque, ou talvez você queira impedir que a academia deles cheguem em um nível alto para que a de vocês possa; ou talvez você queira desativar diversas edificações que permitem que os cidadãos aceitem missões e recebam experiência, o que impede que eles compitam com a sua base em termos de experiência ganha. Esses ataques podem ser mais precisos e não precisam causar a destruição de uma base.[53] – Steven Sharif
Housing types
Residência de Jogadores | Type. | Availability. | Limit. |
---|---|---|---|
Apartamentos | Instanceado.[2] | Estágio de Vilarejo e acima.[4] | Um por servidor.[59] |
Propriedades | Mundo Aberto.[2] | Estágio de Vilarejo e acima.[2] | Um por conta.[59] |
Residência fixa | Dentro da Base.[2] | Estágio de Vilarejo e acimar.[2] | Um por servidor.[59] |
Escritura
Jogadores podem comprar escrituras para residências da própria base.[20] Jogadores também podem comprar e vender propriedades de outros jogadores.[2]
- Residências terão um preço base que escala de acordo com o número de cidadãos em uma base.[60]
- Residências fixas serão especialmente caras, e esperamos que sejam muito contestadas.[2]
- Quanto mais [Apartments|apartmentos]] forem comprados em uma base, mais o preço vai escalar.[61]
- Os desenvolvedores estão considerando um método de leilão para listar novas residências que ficam disponíveis para compra quando uma base evolui.[62]
- Residências fixas e apartmentos podem ser listados e vendidos para outros jogadores.[7][63]
- Não existe um limite para o preço de venda de casas provenientes de jogadores.[6]
- Residências de jogadores que são destruídas durante um cerco de base não podem mais ser vendidas.[57]
- Propriedades não poderão ser vendidas para outros jogadores.[7] Isso poderá mudar durante o período de testes.[64]
Essencialmente, não existe um limite para vendas provenientes de jogadores. Essas são determinadas pela oferta e demanda dentro do jogo, e não existe uma barreira artificial para determinar quão alta a demanda pode ser.[6] – Steven Sharif
- A posse da residência pode voltar a ser da base caso o proprietário deixe de pagar seus impostos residenciais. Um balancete e penalidades serão cobradas do novo comprador da residência, como um tipo de "execução hipotecária".[60]
- Jogadores não poderão exceder seu limite de residências no jogo.[65]
Isso permitirá que jogadores transfiram bens imobiliários. Isso inclui... residências fixas, apartamentos que possam ter; e eles podem vendê-los pois serão limitados, em quantidades finitas.[65] – Steven Sharif
Os conceitos de aluguel e arrendamento estão sendo discutidos.[65]
Alguns conceitos que estamos discutindo são os de aluguel e arrendamento, que poderiam permitir que os jogadores aluguem uma residência por um certo período de tempo, durante o qual terão controle do armazém da área, da mobília, esse tipo de coisa.[65] – Steven Sharif
Ver também
Referências
- ↑ Vídeo, 2020-05-31 (38:50).
- ↑ 2.00 2.01 2.02 2.03 2.04 2.05 2.06 2.07 2.08 2.09 2.10 2.11 Node series part II – the Metropolis.
- ↑ 3.0 3.1
- ↑ 4.0 4.1 Steven Sharif - Clarification points from today’s stream.
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-05-19 (33:57).
- ↑ 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 Entrevista, 2020-07-08 (33:34).
- ↑ 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (47:32).
- ↑ 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 8.6 8.7 8.8 Transmissão ao vivo, 2017-05-10 (30:53).
- ↑ 9.0 9.1 9.2
- ↑ 10.0 10.1 10.2 10.3 10.4 10.5 Entrevista, 2020-07-08 (40:20).
- ↑ 11.0 11.1 11.2 11.3 11.4 11.5 Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (45:32).
- ↑ 12.0 12.1 12.2 12.3 12.4 Vídeo, 2020-05-31 (47:32).
- ↑ 13.0 13.1 Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (53:20).
- ↑ 14.0 14.1 Transmissão ao vivo, 2020-10-30 (44:22).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-05-05 (32:11).
- ↑ 16.0 16.1 16.2 16.3 16.4 16.5 16.6 16.7 Vídeo, 2020-05-31 (47:32).
- ↑ Entrevista, 2021-02-07 (42:41).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2020-03-28 (1:02:56).
- ↑ 19.0 19.1 Transmissão ao vivo, 2018-07-09 (27:12).
- ↑ 20.0 20.1 MMOGames interview, January 2017
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-05-19 (53:24).
- ↑
- ↑ 23.0 23.1 Entrevista, 2018-05-11 (50:05).
- ↑ Entrevista, 2018-10-20 (2:36).
- ↑
- ↑ Vídeo, 2018-04-05 (41:48).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-05-26 (44:52).
- ↑ 28.0 28.1 28.2 Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (58:32).
- ↑ 29.0 29.1 29.2 29.3 Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (51:58).
- ↑ 30.0 30.1 30.2 Transmissão ao vivo, 2017-05-19 (26:40).
- ↑ 31.0 31.1 31.2 Transmissão ao vivo, 2021-04-30 (1:12:33).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2021-07-30 (1:14:33).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2019-06-28 (1:23:31).
- ↑
- ↑ Transmissão ao vivo, 2021-01-29 (1:13:04).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2018-02-09 (51:57).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (59:11).
- ↑
- ↑ Transmissão ao vivo, 2020-05-29 (36:18).
- ↑ Vídeo, 2023-06-30 (10:24).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-11-17 (26:22).
- ↑ 42.0 42.1 42.2 42.3 Transmissão ao vivo, 2023-01-27 (1:35:45).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-05-24 (29:54).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2020-05-29 (38:04).
- ↑ 45.0 45.1 45.2 Transmissão ao vivo, 2022-01-28 (1:13:55).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-05-22 (56:31).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2021-06-25 (1:31:04).
- ↑ 48.0 48.1 Transmissão ao vivo, 2018-08-17 (10:54).
- ↑ 49.0 49.1 Transmissão ao vivo, 2017-07-18 (40:14).
- ↑ Ashes of Creation Apocalypse Early Access.
- ↑ Vídeo, 2019-09-24 (0:10).
- ↑ 52.0 52.1 52.2 Transmissão ao vivo, 2019-06-28 (31:15).
- ↑ 53.0 53.1 Transmissão ao vivo, 2019-11-22 (16:56).
- ↑ 54.0 54.1 Entrevista, 2020-07-08 (57:46).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2019-11-22 (17:59).
- ↑ Entrevista, 2020-07-08 (59:38).
- ↑ 57.0 57.1 57.2 Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (1:02:12).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-11-17 (47:10).
- ↑ 59.0 59.1 59.2 Entrevista, 2018-05-11 (50:47).
- ↑ 60.0 60.1 Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (53:41).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-05-12 (52:01).
- ↑ 62.0 62.1 62.2 62.3 Transmissão ao vivo, 2017-05-12 (55:01).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (54:03).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (56:08).
- ↑ 65.0 65.1 65.2 65.3 Transmissão ao vivo, 2019-05-30 (1:23:41).