Diferenças entre edições de "Static housing"

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Revisão das 21h51min de 29 de maio de 2020

Comprando uma Residência fixa em um Vilarejo no Alpha-1.[1]

Residências fixas oferecem acomodação não-instanceada para jogadores dentro de uma base, também conhecidas como residências de base.[2]

Static housing development

Residência fixa furnishings and home decorations in an Alpha-1 village node.[7]

If the node advances players can essentially select an option on their house as they own it that they want it to upgrade to the next stage if the node advances or they can select an option not to upgrade it. So you as the node levels and larger homes become available, the town stage introduces additional medium types housing, the city stage introduces large sized homes, and in the metropolis stage introduces my mansion size houses each of which contain specific... allowances and allotments for different types of furnishings that have gameplay implications.[7]Steven Sharif

In-node housing can scale in size with the advancement of its parent node. This may be toggled on or off by the player.[7][2]

If you choose to keep the same size then the next stage will have an occupied small home. So for instance if at stage three there are 8 small home and you own 1, then at stage 4 there are 10 new small homes of which x are owned by previous owners, and 10 new medium homes of which x are owned by upgraded small home owners.[8]Steven Sharif

New property becomes available at each stage of advancement, but it will be more akin to what was available at the previous stage.[2]

  • Only the houses that existed at the Vilarejo stage will become main street mansions at the Metrópole stage.[2]

Static housing destructibility

info-orange.pngAlgumas das informações a seguir não foram confirmadas recentemente pelos desenvolvedores e podem não estar no roteiro de desenvolvimento atual.

Following a node siege, static housing will be scaled back or destroyed based on the advancement of the node.[9]

  • If the housing was purchased at a higher advancement than the node currently is then it will be destroyed, otherwise the housing will be scaled back.

Ambientes Destrutíveis

Ambientes Destrutíveis serão um elemento chave de como os jogadores interagem com o mundo, tanto em Ashes of Creation Apocalypse como em Ashes of Creation o MMORPG.[12]

Queremos que a destruição seja um elemento chave de como os jogadores exploram o mundo.[12]Steven Sharif

  • Atacantes podem não ser capazes de destrur base durante um cerco. Em vez disso, podem executar ataques precisos para desabilitar edificações de serviços específicas dentro da base. Essas edificações podem ser atacadas com armas de cerco e bombas.[13]
  • Edificações de Base (including residências de jogadores) terão pontos de vida e podem ser danificadas durante cercos. Se as edificações sofrerem mais de aproximadamente 25% da sua vida em dano, qualquer PNJ ou serviço oferecido naquela edificação ficará desativado até que ela seja reparada.[14]
  • Se a base ainda existir após o fim do cerco, os cidadãos precisarão obter os recursos necessários para reparar e reconstruir qualquer infraestrutura danificada.[14][15]
    • Edificações maiores e mais avançadas precisarão de mais recursos para serem reparadas. Residências de base provavelmente precisarão da menor quantidade de recursos para serem reparadas.[16]
  • Residências de jogadores que forem destruídas durante um cerco não poderão ser vendidas.[17]

Você pode procurar ser mais preciso ao decidir atacar uma cidade. Digamos que uma base rival está tentando chegar, sei lá, no estágio cinco de base ou algo do tipo e você quer desativar a capacidade de progredirem seu sistema religioso. Você poderia focar no templo durante o ataque, ou talvez você queira impedir que a academia deles cheguem em um nível alto para que a de vocês possa; ou talvez você queira desativar diversas edificações que permitem que os cidadãos aceitem missões e recebam experiência, o que impede que eles compitam com a sua base em termos de experiência ganha. Esses ataques podem ser mais precisos e não precisam causar a destruição de uma base.[13]Steven Sharif

Housing decorations

Players may decorate their player housing and other types of buildings.[21]

  • Houses will be empty when purchased.[22]
    • Players may be able to upgrade to pre-furnished sets when they purchase their home.[23]
    • Pre-furnished sets will be almost entirely visual and aesthetic. Only items crafted by the Carpentry profession will have in-game functionality.[23]
  • Each size, grade, and type of player-owned housing determines the number and type of items that can be placed in it.[24][29][30] For example: You can place only the best furniture in mansion grade in-node housing.[24]
    When it comes to if you put a cosmetic house on top of your normal house, those cosmetics should be similar in size. The shape will change, so maybe the room layout will be different, but it'll still be like a one-story building.[29]Margaret Krohn
  • Characters will be able to interact with furniture items such as sit in chairs and lay in beds.[31]
  • Players will not be able to alter structural aspects such as windows and walls.[23]
  • There may be decor items that are representative of unique weapons that are available in the game.[32]

Quality furniture can be crafted in-game based on the skill of the craftsperson and availability of recipes, components and workbenches suitable to craft them.[24][33]

  • Furnishing items with in-game functionality will be restricted entirely to those created by the Carpentry profession.[23]
Your ability to craft more luxurious furniture comes with how much of a master craftsman you've become in the furnishing profession... This isn't like , I want my house to look good, I got to fork over 50 bucks in cosmetics... Players can craft in-game based on their dedication and focus in that aspect the artisan tree.[33]Steven Sharif
info-orange.pngAlgumas das informações a seguir não foram confirmadas recentemente pelos desenvolvedores e podem não estar no roteiro de desenvolvimento atual.

Housing types

Residência de Jogadores Type. Availability. Limit.
Apartamentos Instanceado.[2] Estágio de Vilarejo e acima.[4] Um por servidor.[35]
Propriedades Mundo Aberto.[2] Estágio de Vilarejo e acima.[2] Um por conta.[35]
Residência fixa Dentro da Base.[2] Estágio de Vilarejo e acimar.[2] Um por servidor.[35]

Escritura

Jogadores podem comprar escrituras para residências da própria base.[36] Jogadores também podem comprar e vender propriedades de outros jogadores.[2]

  • Residências terão um preço base que escala de acordo com o número de cidadãos em uma base.[37]
    • Residências fixas serão especialmente caras, e esperamos que sejam muito contestadas.[2]
    • Quanto mais [Apartments|apartmentos]] forem comprados em uma base, mais o preço vai escalar.[38]
  • Os desenvolvedores estão considerando um método de leilão para listar novas residências que ficam disponíveis para compra quando uma base evolui.[39]
    • Um período de espera ocorrerá antes das residências ficarem disponíveis no leilão.[39]
    • Lances serão então aceitos, começando com o valor mínimo de reserva, que é baseado no número de cidadãos naquela base.[39]
    • No fim do leilão, o maior lance leva a residência.[39]
  • Residências fixas e apartmentos podem ser listados e vendidos para outros jogadores.[30][40]

Essencialmente, não existe um limite para vendas provenientes de jogadores. Essas são determinadas pela oferta e demanda dentro do jogo, e não existe uma barreira artificial para determinar quão alta a demanda pode ser.[6]Steven Sharif

  • A posse da residência pode voltar a ser da base caso o proprietário deixe de pagar seus impostos residenciais. Um balancete e penalidades serão cobradas do novo comprador da residência, como um tipo de "execução hipotecária".[37]
  • Jogadores não poderão exceder seu limite de residências no jogo.[42]

Isso permitirá que jogadores transfiram bens imobiliários. Isso inclui... residências fixas, apartamentos que possam ter; e eles podem vendê-los pois serão limitados, em quantidades finitas.[42]Steven Sharif

Os conceitos de aluguel e arrendamento estão sendo discutidos.[42]

Alguns conceitos que estamos discutindo são os de aluguel e arrendamento, que poderiam permitir que os jogadores aluguem uma residência por um certo período de tempo, durante o qual terão controle do armazém da área, da mobília, esse tipo de coisa.[42]Steven Sharif

Ver também

Referências

  1. Vídeo, 2020-05-31 (38:50).
  2. 2.00 2.01 2.02 2.03 2.04 2.05 2.06 2.07 2.08 2.09 2.10 2.11 Node series part II – the Metropolis.
  3. 3.0 3.1 steven-housing-numbers.png
  4. 4.0 4.1 Steven Sharif - Clarification points from today’s stream.
  5. Transmissão ao vivo, 2017-05-19 (33:57).
  6. 6.0 6.1 6.2 Entrevista, 2020-07-08 (33:34).
  7. 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 7.6 Vídeo, 2020-05-31 (47:32).
  8. steven-static-housing-same-size.png
  9. 9.0 9.1 Transmissão ao vivo, 2017-07-18 (40:14).
  10. Ashes of Creation Apocalypse Early Access.
  11. Vídeo, 2019-09-24 (0:10).
  12. 12.0 12.1 12.2 Transmissão ao vivo, 2019-06-28 (31:15).
  13. 13.0 13.1 Transmissão ao vivo, 2019-11-22 (16:56).
  14. 14.0 14.1 Entrevista, 2020-07-08 (57:46).
  15. Transmissão ao vivo, 2019-11-22 (17:59).
  16. Entrevista, 2020-07-08 (59:38).
  17. 17.0 17.1 17.2 Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (1:02:12).
  18. Transmissão ao vivo, 2017-11-17 (47:10).
  19. Transmissão ao vivo, 2020-05-29 (36:18).
  20. Vídeo, 2023-06-30 (10:24).
  21. Transmissão ao vivo, 2017-11-17 (26:22).
  22. Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (53:20).
  23. 23.0 23.1 23.2 23.3 23.4 Entrevista, 2020-07-08 (40:20).
  24. 24.0 24.1 24.2 24.3 Transmissão ao vivo, 2023-01-27 (1:35:45).
  25. Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (45:32).
  26. Vídeo, 2020-05-31 (47:32).
  27. Transmissão ao vivo, 2017-05-24 (29:54).
  28. Transmissão ao vivo, 2020-05-29 (38:04).
  29. 29.0 29.1 29.2 Transmissão ao vivo, 2022-01-28 (1:13:55).
  30. 30.0 30.1 30.2 Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (47:32).
  31. Transmissão ao vivo, 2017-05-22 (56:31).
  32. Transmissão ao vivo, 2021-06-25 (1:31:04).
  33. 33.0 33.1 Transmissão ao vivo, 2018-08-17 (10:54).
  34. Transmissão ao vivo, 2017-05-10 (30:53).
  35. 35.0 35.1 35.2 Entrevista, 2018-05-11 (50:47).
  36. MMOGames interview, January 2017
  37. 37.0 37.1 Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (53:41).
  38. Transmissão ao vivo, 2017-05-12 (52:01).
  39. 39.0 39.1 39.2 39.3 Transmissão ao vivo, 2017-05-12 (55:01).
  40. Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (54:03).
  41. Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (56:08).
  42. 42.0 42.1 42.2 42.3 Transmissão ao vivo, 2019-05-30 (1:23:41).