Removing corruption

Fonte: Ashes of Creation Wiki
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Arte do conceito de cemitério por Tad Ehrlich.[1]

O principal meio para remover a corrupção é através da morte. Mortes múltiplas podem ser necessárias para remover toda corrupção.[2][3]

  • Morrer remove uma parte significativa da pontuação de corrupção de um jogador.[4]
  • O ganho de experiência também reduzirá lentamente a pontuação de corrupção de um jogador.[2]
    Isso cria uma experiência divertida para que os caçadores de recompensas tentem pegá-lo enquanto você está trabalhando para se livrar da corrupção[2]Steven Sharif
  • Missões podem ser utilizadas para reduzir o numero de abates (PK) de um jogador corrompido para que ele acumule menos pontos de corrupção no futuro.[5][4]
    • Faz parte do design uma busca religiosa sendo usada para reduzir diretamente a pontuação de corrupção.[6]
  • A duração da corrupção é reduzida nas bases militares.[7]

Player corruption

Corrupted player in the Alpha-1 preview.[8]

Quando você ganha a corrupção, você tem o potencial de perder seus itens completos, sua arma, sua armadura, coisas que são muito difíceis de conseguir; e então o outro aspecto disso é que, para dissuadir basicamente os jogadores de tomar personagens alternativos e dizer que este é o meu personagem de PK, quanto mais jogadores você mata, mais corrupção você ganha, e mais diminui a sua eficácia de combate em PVP. Se você está lá fora e matou 20 jogadores... você não será mais capaz de atuar em PVP. Você precisará pegar esse personagem e ir se livrar da corrupção. O outro aspecto da corrupção é que se você matar outro jogador, que não é um combatente e a disparidade de nível entre você e esse jogador for grande, você ganhará uma quantidade maior de corrupção com essa única matança. Ao ponto de que você não vai querer matar um personagem de nível 1.[9]Steven Sharif

Se um jogador combatente (roxo) matar um não-combatente (verde) em Pvp, ele será sinalizado como um jogador corrompido (vermelho).[10]

  • A pontuação de corrupção de um jogador aumenta com a morte de cada jogador não-combatente.[11][12]
  • Quanto maior for a diferença de level entre os jogadores, mais corrupção será ganha.[11][12]
  • As penalidades de corrupção ocorrem à medida que a corrupção é ganha. [13] Quanto maior os pontos de corrupção;
  • A corrupção tem um efeito visível na aparência de um jogador.[17]
  • Se um não-combatente atacar um jogador corrompido, o não combatente não precisa sinalizar como um combatente.[3]
  • A localização de um jogador corrompido é revelada para os caçadores de recompensa no seu mapa.[11][10]
  • Jogadores corrompidos podem matar caçadores de recompensa sem aumentar sua corrupção.[18][19]
    • As penalidades do jogador corrompido não terão efeito nas lutas com caçadores de recompensa.[18]

Quanto mais corrupção você ganha, menos eficaz você se torna em PvP e haverá um certo período em que você ganhará corrupção suficiente para ficar sem equipamentos e também terá uma redução maciça em sua eficácia de PvP[20]Steven Sharif

Recompensa sem risco não tem sentido... Corrupção é apenas mais uma palavra para risco.[21]Steven Sharif

Você não pode necessariamente cronometrar perfeitamente os danos ou ver até mesmo a vida do jogador. A menos que você estivesse no grupo deles, você não pode ver a vida de um oponente também, então esse é outro componente que você sabe que acrescenta risco.[22]Steven Sharif

Player death

When a player dies they disintegrate into ash. The ashes contain any items lost by the player due to applicable death penalties.[24][25][26][14][27]

It might even be the case that their particular bag space doesn't have available location for a three-by-one log; and you're a lumberjack and they see you just chopping down these trees and you're like, there's no point in me engaging with this person, because I have nothing to gain due to my capacity.[31]Steven Sharif
  • There will be a period of time following a player's death before their mule despawns. Other players must kill that player's mule to be able to loot it.[32]
    • If the mule dies its corpse will contain the same percentage of lootable items according to the player's death penalties.[32][33]
  • Death by falling is possible.[37]
    • Fall damage that occurs while mounted will be first applied to the mount; and if the mount dies as a result, then the remaining damage may overflow onto the player, but this will be determined based on testing.[37]
  • Death by drowning is possible.[38][39]
    • Players that drown will respawn on shore.[38]

Player flagging

O sistema de sinalização de Pvp de mundo aberto foi projetado para dissuadir as pessoas de perturbar outros jogadores.[10]

  • Os jogadores podem participar do PvP de mundo aberto uns com os outros sem ter que recorrer ao assassinato.[40]
    • Os jogadores irão gankar outros jogadores, mas a intenção é que Ashes of Creation não seja uma "festa de gank".
  • A intenção é que as penalidades sejam suficientemente severas para impedir jogadores de matar outros assim que revivem.[41]

pvp flagging diagram.png

Há três níveis de sinalização para o PvP mundial em Ashes of Creation.[12]

  • Não-combatente (verde)
    • Todos os jogadores começam como Não-combatente.[3]
    • Ataques não-propositais (como AoEs) não irão atingir jogadores não-combatente.[42]
  • Combatente (roxo)
    • Os não-combatentes que entram em um campo de batalha de mundo aberto são automaticamente marcados como combatentes e permanecem marcados por um período de tempo após saírem daquele campo de batalha.[12]
    • Os jogadores são sinalizados como combatentes se atacarem outro jogador ao realizar um ataque proposital. Se os jogadores atacados revidarem, eles também são marcados como combatentes, caso contrário, o jogador atacado permanecerá marcado como não combatente.[3]
    • Os não-combatentes que curam, buffam ou interagem de outra forma com os combatentes serão marcados como combatentes.[43]
    • Não-combatentes que atacam um jogador usando animais de combate (ou qualquer outra entidade controlada pelo jogador) serão marcados como combatentes.[44]
    • Os jogadores podem matar combatentes sem repercussões, e são encorajados a fazê-lo, uma vez que morrer enquanto um combatente reduz as penalidades de morte.[3]
    • Os jogadores não são capazes de definir manualmente o seu status de combatente.[45]
    • Os jogadores permanecem sinalizados por um período de 90 segundos após seu mais recente ataque a um não-combatente ou outro combatente.[46]
    • Jogadores não podem sair do jogo enquanto estiverem sinalizados.[47]
  • Corrompido (vermelho)
    • Se um jogador combatente matar um jogador não-combatente, ele será sinalizado como corrompido.[10]
    • A corrupção se multiplica as penalidades de morte e revela a localização de um jogador corrompido para os caçadores de recompensas.[10]
    • A pontuação de corrupção de um jogador aumenta com cada jogador não-combatente morto.[12]
    • Se um não combatente atacar um jogador corrompido, o não combatente não será sinalizado como um combatente.[3]
    • Jogadores corrompidos podem matar caçadores de recompensas sem adquirir pontuação adicional de corrupção.[19]
    • Há um timer de 60 segundos para desconectar do jogo enquanto corrupto.[47]

Um jogador não pode sinalizar os membros do mesmo grupo, raid, guilda ou aliança..[48]

  • Os jogadores poderão optar por participar (através de uma caixa de seleção) para permitir que seus AoEs (ataques em área) benéficos ou não-benéficos acertem jogadores sinalizados. Se essa opção for marcada, então o seu AoE de cura ou dano afetará os jogadores sinalizados. Se isto não for marcado, então a AoE não danificará ou curará nenhum jogador marcado, e como tal, não fará com que o jogador que castou a habilidade seja marcado (se ainda não estiver marcado).[49]

Se você tiver essa caixa de seleção para sinalizar com suas AOEs e curas disponível, você sinalizará. Se você não tiver essa caixa marcada, então ao completar a habilidade, ela não o sinalizará porque a marcação foi feita no início de que havia um membro do grupo sinalizado; e então ele não receberá o efeito benéfico como resultado ou o dano, se for um feitiço ofensivo..[49]Steven Sharif

Cercos, caravanas e guerras de guilda não utilizam o sistema de sinalização.[50]

Você não vai ver jogadores perturbando outros no jogo com muita frequência; e isso é devido ao nosso sistema de sinalização. A mecânica da corrupção baseia-se em desincentivar um griefer ou PKer, mas ainda oferecendo a oportunidade, se a ocasião surgir, onde os benefícios superam o risco, você tem a capacidade de fazê-lo. Se você ganha a corrupção, que está matando um não-combatente - um jogador que não está basicamente lutando - se você ganha essa corrupção, seu mundo mudou. Não vai ser um lugar muito benéfico e você tem o potencial de perder seu equipamento. Sua eficácia de combate diminui com base na quantidade de corrupção que você acumula. É um equilíbrio confortável entre a liberdade dos jogadores e a perturbação..[51]Steven Sharif

Ver também

Referências

  1. Transmissão ao vivo, 2018-07-09 (20:41).
  2. 2.0 2.1 2.2 Entrevista, 2020-07-18 (44:35).
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 Entrevista, 2017-04-27 (0:17).
  4. 4.0 4.1 Entrevista, 2020-07-19 (30:51).
  5. steven-removing-corruption.png
  6. Transmissão ao vivo, 2018-06-04 (2:18).
  7. pvp corruption duration.png
  8. Vídeo, 2020-05-31 (5:29).
  9. Podcast, 2018-04-23 (51:31).
  10. 10.0 10.1 10.2 10.3 10.4 pvp flagging.png
  11. 11.0 11.1 11.2 11.3 Entrevista, 2020-07-18 (41:54).
  12. 12.0 12.1 12.2 12.3 12.4 MMOGames interview, January 2017
  13. corruption.jpg
  14. 14.0 14.1 Podcast, 2017-05-05 (43:05).
  15. Entrevista, 2018-05-11 (5:05).
  16. Transmissão ao vivo, 2017-11-17 (35:20).
  17. Entrevista, 2017-02-01 (39:33).
  18. 18.0 18.1 steven-bounty-hunters-1.png
  19. 19.0 19.1 Entrevista, 2017-04-27 (1:18).
  20. Transmissão ao vivo, 2017-05-22 (42:33).
  21. corruption2.jpg
  22. Transmissão ao vivo, 2020-01-30 (1:40:48).
  23. 23.0 23.1 Vídeo, 2024-02-29 (19:35).
  24. Transmissão ao vivo, 2021-09-24 (51:20).
  25. 25.0 25.1 25.2 Transmissão ao vivo, 2021-03-26 (1:07:33).
  26. a419c5398b542a713545e4f393d67215.png
  27. Entrevista, 2020-07-18 (27:11).
  28. Podcast, 2021-04-11 (34:41).
  29. Podcast, 2023-07-15 (26:31).
  30. Transmissão ao vivo, 2023-04-28 (1:18:48).
  31. Podcast, 2023-07-15 (28:28).
  32. 32.0 32.1 Transmissão ao vivo, 2021-01-29 (1:24:27).
  33. Transmissão ao vivo, 2018-09-27 (47:46).
  34. vaknar-gold.png
  35. Transmissão ao vivo, 2023-11-30 (1:52:37).
  36. Entrevista, 2023-09-10 (53:47).
  37. 37.0 37.1 Transmissão ao vivo, 2022-02-25 (1:06:45).
  38. 38.0 38.1 Transmissão ao vivo, 2022-04-29 (1:08:27).
  39. Transmissão ao vivo, 2017-07-28 (50:22).
  40. Transmissão ao vivo, 2017-05-12 (24:52).
  41. pvp camping.png
  42. PvP.jpg
  43. Transmissão ao vivo, 2017-11-17 (29:45).
  44. Transmissão ao vivo, 2018-10-31 (44:12).
  45. Transmissão ao vivo, 2020-11-30 (1:05:22).
  46. steven-flagging-duration.png
  47. 47.0 47.1 steven-flagging-logout.png
  48. pvp flagging lockouts.png
  49. 49.0 49.1 Entrevista, 2020-07-08 (1:05:27).
  50. flagging.jpg
  51. Podcast, 2018-04-23 (49:21).