Pvp
PvP is the catalyst for change in Ashes of Creation.[1] Player combat is intended to be meaningful, ranging from Caravan battles to vast open world conflicts fought for the pride of Kings.[2]
PvP battlegrounds
Pvp battlegrounds[3] are events that occur at points of interest, where players fight for control over nodes, castles, caravans, or open world hunting grounds. These are open world PvP zones that flag everyone for battle.[4]
Outside of these zones, normal PvP flagging rules apply.
Arenas
As arenas são cenários de Pvp instanciados e não fazem parte do PvP de mundo aberto.[6]
- As arenas terão 1x1, 3x3, 5x5 e possivelmente um Free-For-All de 20x20 (Deathmatch).[7]
- Não haverão especificamente arenas de guilda vs guilda porém, um matchmaking baseado em equipas, permitirá um grupo enfrentar outro grupo.[8]
- Haverá um sistema de rank de arena.[7]
- As recompensas para os ranks de arena serão reveladas mais tarde.[9]
- Títulos poderão ser recebidos por participação em arenas.[10]
- Pontos de arena que podem ser usados para comprar equipamento não estão planejados no momento.[10]
- Os Prefeitos de bases militares são escolhidos entre os cidadãos através de um "last man standing" (estilo arena gladiatorial).[11][10]
- O sistema de arena poderá suportar combate cross-server.[12]
- As arenas serão instanciadas mas podem haver espectadores através de uma interface.[13]
Player flagging
The open world PvP flagging system is designed to deter people from griefing other players.[14]
- Players can participate in open world PvP with one another without having to resort to murder.[15][16]
- The penalties are intended to be severe enough to deter any type of spawn camping.[17]
There are three levels of flagging for world PvP in Ashes of Creation.[18]
- Non-combatant (green)
- All players start as non-combatants.[19]
- Combatant (purple)
- Non-combatants entering an open world PvP battleground are automatically flagged as combatant and remain flagged for a period of time after leaving that battleground.
- Players are also flagged as combatants if they attack another player. If the attacked players fight back, they are also flagged as combatants, otherwise the attacked player will remain flagged as a non-combatant.
- Players can kill combatants without repercussions, and are encouraged to do so, since dying while a combatant has reduced death penalties.
- Corrupt (red)
- If a combatant player kills a non-combatant player, they will be flagged as corrupt.
- If a non-combatant attacks a corrupt player, the non-combatant will not flag as a combatant.
A player may not flag on members of the same party, raid, guild or alliance.[20]
Player corruption
Se um jogador combatente (roxo) matar um não-combatente (verde) em Pvp, ele será sinalizado como um jogador corrompido (vermelho).[23]
- A pontuação de corrupção de um jogador aumenta com a morte de cada jogador não-combatente.[24][25]
- Quanto maior for a diferença de level entre os jogadores, mais corrupção será ganha.[24][25]
- As penalidades de corrupção ocorrem à medida que a corrupção é ganha. [26] Quanto maior os pontos de corrupção;
- Maior a penalidade de redução de habilidades e Stats (menos vida e mana, menos proficiencia dos equipamentos), até que o jogador corrompido se torne ineficaz no combate.[27] Essa penalidade de redução só afeta o combate no Pvp.[28]
- Maior chance de queda de matéria-prima e equipamento transportado ((Armas and Armadura) quando o jogador corrompido morre.[24][29]
- A corrupção tem um efeito visível na aparência de um jogador.[30]
- Se um não-combatente atacar um jogador corrompido, o não combatente não precisa sinalizar como um combatente.[31]
- A localização de um jogador corrompido é revelada para os caçadores de recompensa no seu mapa.[24][23]
- Jogadores corrompidos podem matar caçadores de recompensa sem aumentar sua corrupção.[32][33]
- As penalidades do jogador corrompido não terão efeito nas lutas com caçadores de recompensa.[32]
Quanto mais corrupção você ganha, menos eficaz você se torna em PvP e haverá um certo período em que você ganhará corrupção suficiente para ficar sem equipamentos e também terá uma redução maciça em sua eficácia de PvP[34] – Steven Sharif
Recompensa sem risco não tem sentido... Corrupção é apenas mais uma palavra para risco.[35] – Steven Sharif
Você não pode necessariamente cronometrar perfeitamente os danos ou ver até mesmo a vida do jogador. A menos que você estivesse no grupo deles, você não pode ver a vida de um oponente também, então esse é outro componente que você sabe que acrescenta risco.[36] – Steven Sharif
Player death
When a player dies they disintegrate into ash. The ashes contain any items lost by the player due to applicable death penalties.[38][39][40][27][41]
- Player flagging is not triggered by looting.[42]
- It might even be the case that their particular bag space doesn't have available location for a three-by-one log; and you're a lumberjack and they see you just chopping down these trees and you're like, there's no point in me engaging with this person, because I have nothing to gain due to my capacity.[45] – Steven Sharif
- There will be a period of time following a player's death before their mule despawns. Other players must kill that player's mule to be able to loot it.[46]
- If the mule dies its corpse will contain the same percentage of lootable items according to the player's death penalties.[46][47]
- Players do not lose gold upon death, no matter their corruption level.[48]
- Glint looted from a dead character by any other player, regardless of affiliation, becomes stolen glint. Character's who loot their own bodies will recover their glint in its non-stolen state.[49][50][39]
Caçadores de recompensas
Jogadores conseguem adquirir o título de caçador de recompensa através quest disponíveis aos cidadãos de nodes militares de nivel 4 (aldeia) e possívelmente dos seus vassalos e nodes afiliados.[54][25]
- Caçadores de recompensa podem ativar a sua habilidade Pathfinding para revelar as localizações de jogadores corrompidos no seu mapa.[55][56]
- Isso irá flagar o caçador de recompensa para o combate apenas para um jogador corrompido por um periodo de 1 hora após a ativação.[55]
- A habilidade pathfinding pode ser alternada entre On e Off.[55][57]
- É possivel que caçadores de recompensa fiquem permanentemente flagados contra jogadores corrompidos com a habilidade pathfinding desativada. Isso irá ser decidido baseado em testes. [58]
- A precisão dos mapas dos caçadores de recompensa é determinada pela progressão do jogador no sistema de caçador de recompensa.[59]
- Jogadores corrompidos podem matar caçadores de recompensa sem adiquirir corrupção adicional.[32][33]
- As penalidades de combate de jogadores corrompidos não se aplicam ao enfrentar caçadores de recompensa.[32]
- Chief bounty hunter é um título node government que dá acesso a um NPCs especial em um node.[60]
PvX
Ashes of Creation is a PvX game. Players will naturally encounter both Pvp and PvE elements.[63][62][64][65] It is unlikely that a player could purely focus on just Pvp or just PvE.[62][61][64][65]
- Ashes is a PvX game; and so in that regard, your ability to wholesale disconnect from the PvP elements of the game are likely not going to be entirely successful. Now, does that mean that you can reduce your exposure to PvP? A hundred percent; and there are multiple play paths and progression points that players can elect instead to be more PvE focused, but by the sheer nature of risk-versus-reward, and risk including not being able to predict how other players might impact your gameplay, that is an element of the innate risk that exists in the multiplayer environment of a PvX setting. So, not everybody is going to like that and we accept that; and we're not trying to build a game that everybody is going to like, because everybody it's doing that is not going to be successful, because there're just people with different interests; and you know we accept that and we're very on the nose about what we're trying to achieve. The idea is not to create a gank fest, is not to create a grief fest. That is not what PvX is; and so because of that we have certain mechanisms and systems that govern the way players engage in PvP and the majority of those are opt-in, but there is always that element of risk that's governed by the flagging system. And so, if you're interested in that I would take a look at the Wiki and look up what flagging is, and look up what corruption is. My experience tells me- and my expectations of the system are that they will signal significantly reduce a player's exposure to non-consensual PvP, but that risk is always going to be present to some degree.[63] – Steven Sharif
- A defining principle of Ashes of Creation as a PvX game is that PvE builds the world, and Pvp changes the world.[66]
- Around 80% of the content is open-world, where healthy competition is an instigator for player friction; for potential cooperation; for the ability to yield alliances; and the political theater that comes with it. This is an intended part of the PvX game design.[67][68][69][70][71]
- There won't be separate PvE and PvP servers but some servers may be more PvP focused than others.[63][64][72]
- We're very clear with our objective and philosophy on the game and we understand that they may not appeal to everybody. But it is an important reciprocal relationship between the content that's related to PvE and the content that's related to PvP and they feed off of each other. They're catalysts for change: Their progression, their development. It's things that people can value when they see something earned and they see something lost. That elicits an emotional response from the player: That they've invested time in to either succeed or fail; and PvP allows for that element to be introduced into gameplay. And we're very clear that is our objective: That risk versus reward relationship, that achievement-based mentality. Not everybody's going to be a winner and that's okay.[71] – Steven Sharif
- There will not be different PvP and PvE gear types.[74]
Ver também
Referências
- ↑
- ↑ Ashes of Creation FAQ
- ↑ Livestream, 5 May 2017 (14:26).
- ↑ Livestream, 19 May 2017 (55:30)
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-08-23 (16:44).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-05-05 (16:53).
- ↑ 7.0 7.1
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-05-26 (48:12).
- ↑
- ↑ 10.0 10.1 10.2 Podcast, 2018-05-11 (52:20).
- ↑
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-05-26 (29:13).
- ↑ Entrevista, 2020-03-27 (11:04).
- ↑
- ↑ 350px
- ↑ Livestream, 12 May 2017 (25:04)
- ↑
- ↑ MMOGames interview, January 2017
- ↑ Corruption interview, Adissaric Mordled, 27-April-2017 (Transcript)
- ↑
- ↑ Vídeo, 2020-05-31 (5:29).
- ↑ Podcast, 2018-04-23 (51:31).
- ↑ 23.0 23.1
- ↑ 24.0 24.1 24.2 24.3 Entrevista, 2020-07-18 (41:54).
- ↑ 25.0 25.1 25.2 MMOGames interview, January 2017
- ↑
- ↑ 27.0 27.1 Podcast, 2017-05-05 (43:05).
- ↑ Entrevista, 2018-05-11 (5:05).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-11-17 (35:20).
- ↑ Entrevista, 2017-02-01 (39:33).
- ↑ Entrevista, 2017-04-27 (0:17).
- ↑ 32.0 32.1 32.2 32.3
- ↑ 33.0 33.1 Entrevista, 2017-04-27 (1:18).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-05-22 (42:33).
- ↑
- ↑ Transmissão ao vivo, 2020-01-30 (1:40:48).
- ↑ 37.0 37.1 Vídeo, 2024-02-29 (19:35).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2021-09-24 (51:20).
- ↑ 39.0 39.1 39.2 Transmissão ao vivo, 2021-03-26 (1:07:33).
- ↑
- ↑ Entrevista, 2020-07-18 (27:11).
- ↑ Podcast, 2021-04-11 (34:41).
- ↑ Podcast, 2023-07-15 (26:31).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2023-04-28 (1:18:48).
- ↑ Podcast, 2023-07-15 (28:28).
- ↑ 46.0 46.1 Transmissão ao vivo, 2021-01-29 (1:24:27).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2018-09-27 (47:46).
- ↑
- ↑ Transmissão ao vivo, 2023-11-30 (1:52:37).
- ↑ Entrevista, 2023-09-10 (53:47).
- ↑ 51.0 51.1 Transmissão ao vivo, 2022-02-25 (1:06:45).
- ↑ 52.0 52.1 Transmissão ao vivo, 2022-04-29 (1:08:27).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-07-28 (50:22).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (1:50:24).
- ↑ 55.0 55.1 55.2
- ↑ Entrevista, 2017-04-27 (9:28).
- ↑
- ↑
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-05-24 (48:00).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2019-07-26 (1:20:48).
- ↑ 61.0 61.1 Vídeo, 2018-04-16 (1:32).
- ↑ 62.0 62.1 62.2 Podcast, 2021-04-11 (38:31).
- ↑ 63.0 63.1 63.2 Transmissão ao vivo, 2024-03-29 (2:27:46).
- ↑ 64.0 64.1 64.2 Transmissão ao vivo, 2017-05-12 (24:52).
- ↑ 65.0 65.1 Transmissão ao vivo, 2017-05-05 (33:25).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2023-08-31 (20:54).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2023-05-31 (45:47).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2023-04-07 (55:22).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2023-03-31 (1:00:16).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2022-10-28 (32:52).
- ↑ 71.0 71.1 Transmissão ao vivo, 2017-06-01 (37:39).
- ↑ MMORPG Interview, 2016-12-12.
- ↑
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-05-15 (14:05).