Pvp

Fonte: Ashes of Creation Wiki
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Pvp (Player versus player combat) is the catalyst for change in Ashes of Creation.[2] Player combat is intended to be meaningful, ranging from Caravan battles to vast open world conflicts fought for the pride of Reis e Rainhas.[3]

Battlegrounds

Template:Battlegrounds

Caravanas

Caravanas facilitam a transferência de bens para jogadores que querem gerar lucros.[5]

O sistema de caravana é um sistema de PvP em mundo aberto que gira em torno de riscos e oportunidades. Caravanas facilitam o transporte de bens para jogadores que desejam gerar lucros.[5]

  • Caravanas são usadas para a transferência de bens pessoais e missões, assim como suprimentos para castelos e bases.[7]
  • Caravanas só podem partir ou ter como destino bases em estágio de vilarejo ou maior.[8]
  • Caravanas podem transportar bens para mais de um jogador.[9]

Caravan PvP

Caravan PvP in Alpha-2.[11]

One of the most important aspects of caravans is that there is no reward without significant risk in Ashes of Creation; and the caravan system is of particular risk, because it is how materials and commodities are transited within the world of Verra; and it's difficult to navigate the world of Verra: It's a large world and the terrain is not always kind, especially to large vehicles like a caravan.[12]Steven Sharif

Caravan PvP party icons
Friendly Defender IconAlpha.png Friendly defender
Friendly Attacker IconAlpha.png Friendly attacker
Enemy Defender IconAlpha.png Enemy defender
Enemy Attacker IconAlpha.png Enemy attacker
UI message when opting in to join the defenders of a caravan PvP event.[13]

Caravanas create an objective-based PvP event in the open-world that players can choose to attack, defend, or ignore via a UI window.[13][14][15][16]

  • Only the caravan owner and those in the caravan's raid group will be able to see it on the world map.[17][18]
You will only be able to see the caravan if you are a member of the caravan's raid or if you are the owner of the caravan on the map. If you are not one of those, then you will not see it on the map. If you come within proximity of the caravan you'll be prompted through an event UI to participate if you wish as a defender or an attacker.[17]Steven Sharif
  • Players that choose to attack or defend the caravan will be flagged as combatants.[19]
    • The UI notification will include the caravan owner's name and guild.[20]
    • The proximity that the UI window appears is determined by the player's performance as either a defender or an attacker in previous raids.[14]
    • Once registered as a defender, a player can't switch to attack the caravan.[21]
    • The proximity radius for notification of nearby caravan events can be increased or decreased based on the caravan's components or a player's progression in the highwayman system.[22]
At a certain proximity to the caravan, any player will receive the event notification to participate either as an attacker or as a defender. That proximity radius can be augmented either through players advancement within the Highwaymen system, which is for defenders or attackers you can increase the radius, but also the components can increase and or decrease the radius of that event notification as well.[22]Steven Sharif
  • Players can be registered participants in a caravan event involving multiple caravans.[26][21] It is not possible for a player to participate in more than one caravan event at a time.[27]
As a player you can participate in events that have as many caravans collocated as you want. So if you have 20 Caravans that you're trying to move all in a single caravan raid with all of your players you can join all 20 of those caravans into the same caravan defense group; and that is that is the intent of the system. The same is true for the attackers. The attackers can join against all of those caravans.[26]Steven Sharif
  • Players or mounts trying to block caravans will be pushed out of the way.[30][31]
As it stands currently it would be difficult for players to be able to block the caravan. Now that's not to say that certain types of effects cannot be applied to the caravan through ability use, such as slowing effects, or pause effects, stun effects, against the caravan itself, not the rider. But right now we do have a collision priority system which means that vehicles move players and mounts. Mounts and players cannot stop vehicles from moving the vehicle. Its collision has priority; and then ships have the ultimate priority. Nothing can move ships or block ships.[30]Steven Sharif
  • If a caravan's driver is killed or otherwise removed from the caravan then any player will be able to drive the caravan for a period of 15 to 20 minutes before the caravan despawns and becomes a wreckage.[32] A caravan will persist in the world for a period of 5 to 10 minutes from the time its owner logs out or is disconnected from the server.[33]
  • There is no limit to the number of times caravans can be commandeered or the number of times caravans get destroyed and replaced.[34]
Q: Will there be a limit on the number of times a caravan can change hands if successfully taken over during a journey from one node to another?
A: No. There is no limit a caravan can be destroyed. That caravan can be destroyed. The Caravan thereafter could be destroyed. The driver of the Caravan can be killed and commandeered; and done as many times as is permitted through the situation. That is player driven.[34]Steven Sharif
info-orange.pngAlgumas das informações a seguir não foram confirmadas recentemente pelos desenvolvedores e podem não estar no roteiro de desenvolvimento atual.
  • A group will be required to successfully attack a caravan.[7][35]

Arenas

As arenas são cenários de Pvp instanciados e não fazem parte do PvP de mundo aberto.[37]

Duels

There will be a duel mechanic.[45]

PvX

We like to really refer to ourselves as a PvX game, because in those systems of PvP, PvE, crafting they're all intertwined: They're interdependent on each other... Our system of development really requires some interdependence there between those things. You're going to need a crafter to give you the best items. You're going to need PvPers to secure cities and castles. You're gonna need PvErs to take down those world bosses for those materials to craft.[46]Steven Sharif

Ashes is a comprehensive game. It is not a PvP focused or a PvE focused, it is a comprehensive PvX game and as a result these systems are all interconnected and have to coexist with one another with certain types of mechanisms that can provide that give and take, that push and shove.[47]Steven Sharif

Ashes of Creation is a PvX game. Players will naturally encounter both Pvp and PvE elements.[48][47][49][50] It is unlikely that a player could purely focus on just Pvp or just PvE.[47][46][49][50]

Ashes is a PvX game; and so in that regard, your ability to wholesale disconnect from the PvP elements of the game are likely not going to be entirely successful. Now, does that mean that you can reduce your exposure to PvP? A hundred percent; and there are multiple play paths and progression points that players can elect instead to be more PvE focused, but by the sheer nature of risk-versus-reward, and risk including not being able to predict how other players might impact your gameplay, that is an element of the innate risk that exists in the multiplayer environment of a PvX setting. So, not everybody is going to like that and we accept that; and we're not trying to build a game that everybody is going to like, because everybody it's doing that is not going to be successful, because there're just people with different interests; and you know we accept that and we're very on the nose about what we're trying to achieve. The idea is not to create a gank fest, is not to create a grief fest. That is not what PvX is; and so because of that we have certain mechanisms and systems that govern the way players engage in PvP and the majority of those are opt-in, but there is always that element of risk that's governed by the flagging system. And so, if you're interested in that I would take a look at the Wiki and look up what flagging is, and look up what corruption is. My experience tells me- and my expectations of the system are that they will signal significantly reduce a player's exposure to non-consensual PvP, but that risk is always going to be present to some degree.[48]Steven Sharif
  • Around 80% of the content is open-world, where healthy competition is an instigator for player friction; for potential cooperation; for the ability to yield alliances; and the political theater that comes with it. This is an intended part of the PvX game design.[52][53][54][55][56]
  • There won't be separate PvE and PvP servers but some servers may be more PvP focused than others.[48][49][57]
We're very clear with our objective and philosophy on the game and we understand that they may not appeal to everybody. But it is an important reciprocal relationship between the content that's related to PvE and the content that's related to PvP and they feed off of each other. They're catalysts for change: Their progression, their development. It's things that people can value when they see something earned and they see something lost. That elicits an emotional response from the player: That they've invested time in to either succeed or fail; and PvP allows for that element to be introduced into gameplay. And we're very clear that is our objective: That risk versus reward relationship, that achievement-based mentality. Not everybody's going to be a winner and that's okay.[56]Steven Sharif
info-orange.pngAlgumas das informações a seguir não foram confirmadas recentemente pelos desenvolvedores e podem não estar no roteiro de desenvolvimento atual.

Player flagging

O sistema de sinalização de Pvp de mundo aberto foi projetado para dissuadir as pessoas de perturbar outros jogadores.[60]

  • Os jogadores podem participar do PvP de mundo aberto uns com os outros sem ter que recorrer ao assassinato.[49]
    • Os jogadores irão gankar outros jogadores, mas a intenção é que Ashes of Creation não seja uma "festa de gank".
  • A intenção é que as penalidades sejam suficientemente severas para impedir jogadores de matar outros assim que revivem.[61]

pvp flagging diagram.png

Há três níveis de sinalização para o PvP mundial em Ashes of Creation.[62]

  • Não-combatente (verde)
    • Todos os jogadores começam como Não-combatente.[63]
    • Ataques não-propositais (como AoEs) não irão atingir jogadores não-combatente.[64]
  • Combatente (roxo)
    • Os não-combatentes que entram em um campo de batalha de mundo aberto são automaticamente marcados como combatentes e permanecem marcados por um período de tempo após saírem daquele campo de batalha.[62]
    • Os jogadores são sinalizados como combatentes se atacarem outro jogador ao realizar um ataque proposital. Se os jogadores atacados revidarem, eles também são marcados como combatentes, caso contrário, o jogador atacado permanecerá marcado como não combatente.[63]
    • Os não-combatentes que curam, buffam ou interagem de outra forma com os combatentes serão marcados como combatentes.[65]
    • Não-combatentes que atacam um jogador usando animais de combate (ou qualquer outra entidade controlada pelo jogador) serão marcados como combatentes.[66]
    • Os jogadores podem matar combatentes sem repercussões, e são encorajados a fazê-lo, uma vez que morrer enquanto um combatente reduz as penalidades de morte.[63]
    • Os jogadores não são capazes de definir manualmente o seu status de combatente.[67]
    • Os jogadores permanecem sinalizados por um período de 90 segundos após seu mais recente ataque a um não-combatente ou outro combatente.[68]
    • Jogadores não podem sair do jogo enquanto estiverem sinalizados.[69]
  • Corrompido (vermelho)
    • Se um jogador combatente matar um jogador não-combatente, ele será sinalizado como corrompido.[60]
    • A corrupção se multiplica as penalidades de morte e revela a localização de um jogador corrompido para os caçadores de recompensas.[60]
    • A pontuação de corrupção de um jogador aumenta com cada jogador não-combatente morto.[62]
    • Se um não combatente atacar um jogador corrompido, o não combatente não será sinalizado como um combatente.[63]
    • Jogadores corrompidos podem matar caçadores de recompensas sem adquirir pontuação adicional de corrupção.[70]
    • Há um timer de 60 segundos para desconectar do jogo enquanto corrupto.[69]

Um jogador não pode sinalizar os membros do mesmo grupo, raid, guilda ou aliança..[71]

  • Os jogadores poderão optar por participar (através de uma caixa de seleção) para permitir que seus AoEs (ataques em área) benéficos ou não-benéficos acertem jogadores sinalizados. Se essa opção for marcada, então o seu AoE de cura ou dano afetará os jogadores sinalizados. Se isto não for marcado, então a AoE não danificará ou curará nenhum jogador marcado, e como tal, não fará com que o jogador que castou a habilidade seja marcado (se ainda não estiver marcado).[72]

Se você tiver essa caixa de seleção para sinalizar com suas AOEs e curas disponível, você sinalizará. Se você não tiver essa caixa marcada, então ao completar a habilidade, ela não o sinalizará porque a marcação foi feita no início de que havia um membro do grupo sinalizado; e então ele não receberá o efeito benéfico como resultado ou o dano, se for um feitiço ofensivo..[72]Steven Sharif

Cercos, caravanas e guerras de guilda não utilizam o sistema de sinalização.[10]

Você não vai ver jogadores perturbando outros no jogo com muita frequência; e isso é devido ao nosso sistema de sinalização. A mecânica da corrupção baseia-se em desincentivar um griefer ou PKer, mas ainda oferecendo a oportunidade, se a ocasião surgir, onde os benefícios superam o risco, você tem a capacidade de fazê-lo. Se você ganha a corrupção, que está matando um não-combatente - um jogador que não está basicamente lutando - se você ganha essa corrupção, seu mundo mudou. Não vai ser um lugar muito benéfico e você tem o potencial de perder seu equipamento. Sua eficácia de combate diminui com base na quantidade de corrupção que você acumula. É um equilíbrio confortável entre a liberdade dos jogadores e a perturbação..[73]Steven Sharif

Player corruption

Corrupted player in the Alpha-1 preview.[74]

Quando você ganha a corrupção, você tem o potencial de perder seus itens completos, sua arma, sua armadura, coisas que são muito difíceis de conseguir; e então o outro aspecto disso é que, para dissuadir basicamente os jogadores de tomar personagens alternativos e dizer que este é o meu personagem de PK, quanto mais jogadores você mata, mais corrupção você ganha, e mais diminui a sua eficácia de combate em PVP. Se você está lá fora e matou 20 jogadores... você não será mais capaz de atuar em PVP. Você precisará pegar esse personagem e ir se livrar da corrupção. O outro aspecto da corrupção é que se você matar outro jogador, que não é um combatente e a disparidade de nível entre você e esse jogador for grande, você ganhará uma quantidade maior de corrupção com essa única matança. Ao ponto de que você não vai querer matar um personagem de nível 1.[75]Steven Sharif

Se um jogador combatente (roxo) matar um não-combatente (verde) em Pvp, ele será sinalizado como um jogador corrompido (vermelho).[60]

  • A pontuação de corrupção de um jogador aumenta com a morte de cada jogador não-combatente.[76][62]
  • Quanto maior for a diferença de level entre os jogadores, mais corrupção será ganha.[76][62]
  • As penalidades de corrupção ocorrem à medida que a corrupção é ganha. [77] Quanto maior os pontos de corrupção;
  • A corrupção tem um efeito visível na aparência de um jogador.[81]
  • Se um não-combatente atacar um jogador corrompido, o não combatente não precisa sinalizar como um combatente.[63]
  • A localização de um jogador corrompido é revelada para os caçadores de recompensa no seu mapa.[76][60]
  • Jogadores corrompidos podem matar caçadores de recompensa sem aumentar sua corrupção.[82][70]
    • As penalidades do jogador corrompido não terão efeito nas lutas com caçadores de recompensa.[82]

Quanto mais corrupção você ganha, menos eficaz você se torna em PvP e haverá um certo período em que você ganhará corrupção suficiente para ficar sem equipamentos e também terá uma redução maciça em sua eficácia de PvP[83]Steven Sharif

Recompensa sem risco não tem sentido... Corrupção é apenas mais uma palavra para risco.[84]Steven Sharif

Você não pode necessariamente cronometrar perfeitamente os danos ou ver até mesmo a vida do jogador. A menos que você estivesse no grupo deles, você não pode ver a vida de um oponente também, então esse é outro componente que você sabe que acrescenta risco.[85]Steven Sharif

Player death

When a player dies they disintegrate into ash. The ashes contain any items lost by the player due to applicable death penalties.[87][88][89][78][90]

It might even be the case that their particular bag space doesn't have available location for a three-by-one log; and you're a lumberjack and they see you just chopping down these trees and you're like, there's no point in me engaging with this person, because I have nothing to gain due to my capacity.[94]Steven Sharif
  • There will be a period of time following a player's death before their mule despawns. Other players must kill that player's mule to be able to loot it.[95]
    • If the mule dies its corpse will contain the same percentage of lootable items according to the player's death penalties.[95][96]
  • Death by falling is possible.[100]
    • Fall damage that occurs while mounted will be first applied to the mount; and if the mount dies as a result, then the remaining damage may overflow onto the player, but this will be determined based on testing.[100]
  • Death by drowning is possible.[101][102]
    • Players that drown will respawn on shore.[101]

Caçadores de recompensas

Jogadores conseguem adquirir o título de caçador de recompensa através quest disponíveis aos cidadãos de nodes militares de nivel 4 (aldeia) e possívelmente dos seus vassalos e nodes afiliados.[103][62]

  • Caçadores de recompensa podem ativar a sua habilidade Pathfinding para revelar as localizações de jogadores corrompidos no seu mapa.[104][105]
    • Isso irá flagar o caçador de recompensa para o combate apenas para um jogador corrompido por um periodo de 1 hora após a ativação.[104]
    • A habilidade pathfinding pode ser alternada entre On e Off.[104][106]
    • É possivel que caçadores de recompensa fiquem permanentemente flagados contra jogadores corrompidos com a habilidade pathfinding desativada. Isso irá ser decidido baseado em testes. [107]
  • A precisão dos mapas dos caçadores de recompensa é determinada pela progressão do jogador no sistema de caçador de recompensa.[108]
  • Jogadores corrompidos podem matar caçadores de recompensa sem adiquirir corrupção adicional.[82][70]
    • As penalidades de combate de jogadores corrompidos não se aplicam ao enfrentar caçadores de recompensa.[82]
  • Chief bounty hunter é um título node government que dá acesso a um NPCs especial em um node.[109]

Bounty hunter maps

Jogadores com uma pontuação muito alta de corrupção ficarão visiveis no mapa assim como no mini-mapa. Esses jogadores irão ser marcados no mapa por um NPC em um node militar de nivel 4 (aldeia), que só sera obtido por jogadores com o título de caçadores de recompensa.[110] A precisão dos mapas dos caçadores de recompensa é determinada pela progressão do jogador no sistema de caçador de recompensa.[108]

As Tavernas são um dos locais onde as recompensas são exibidas. A medida que os jogadores ganham corrupção, as tavernas poderão oferecer recompensas para eliminar esses jogadores; ou ter uma area livre de problemas entre jogadores, dando assim um POI (ponto de interesse) ao mapa.[111]

Ver também

Referências

  1. Livestream, 15 December 2017 (40:26).
  2. pvp catalyst.png
  3. Ashes of Creation FAQ
  4. Transmissão ao vivo, 2020-05-29 (1:03:35).
  5. 5.0 5.1 About Ashes of Creation.
  6. Vídeo, 2019-07-16 (0:00).
  7. 7.0 7.1 Transmissão ao vivo, 2017-05-15 (45:20).
  8. Entrevista, 2017-01-20 (4:19).
  9. Entrevista, 2018-05-11 (28:21).
  10. 10.0 10.1 flagging.jpg
  11. Vídeo, 2024-01-31 (5:22).
  12. Vídeo, 2024-01-31 (2:19).
  13. 13.0 13.1 Vídeo, 2024-01-31 (9:17).
  14. 14.0 14.1 Entrevista, 2020-03-27 (16:19).
  15. caravan UI.png
  16. Transmissão ao vivo, 2017-05-22 (40:40).
  17. 17.0 17.1 Transmissão ao vivo, 2024-01-31 (1:10:03).
  18. Vídeo, 2024-01-31 (10:15).
  19. caravan zone.png
  20. Transmissão ao vivo, 2023-10-31 (1:32:54).
  21. 21.0 21.1 Vídeo, 2023-10-31 (37:16).
  22. 22.0 22.1 Transmissão ao vivo, 2023-10-31 (1:11:26).
  23. Transmissão ao vivo, 2024-01-31 (1:15:05).
  24. 24.0 24.1 Vídeo, 2023-10-31 (29:36).
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  27. Transmissão ao vivo, 2022-10-28 (1:36:10).
  28. Transmissão ao vivo, 2023-10-31 (1:08:22).
  29. Transmissão ao vivo, 2023-10-31 (1:33:48).
  30. 30.0 30.1 30.2 Transmissão ao vivo, 2023-10-31 (1:30:52).
  31. Transmissão ao vivo, 2023-04-28 (1:21:29).
  32. Transmissão ao vivo, 2023-10-31 (1:27:50).
  33. Transmissão ao vivo, 2020-07-25 (55:32).
  34. 34.0 34.1 Transmissão ao vivo, 2024-02-29 (1:27:36).
  35. Transmissão ao vivo, 2017-05-22 (40:41).
  36. Transmissão ao vivo, 2017-08-23 (16:44).
  37. Transmissão ao vivo, 2017-05-05 (16:53).
  38. 38.0 38.1 partysize.png
  39. Transmissão ao vivo, 2017-05-26 (48:12).
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  41. 41.0 41.1 41.2 Podcast, 2018-05-11 (52:20).
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  43. Transmissão ao vivo, 2017-05-26 (29:13).
  44. Entrevista, 2020-03-27 (11:04).
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  46. 46.0 46.1 Vídeo, 2018-04-16 (1:32).
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  49. 49.0 49.1 49.2 49.3 Transmissão ao vivo, 2017-05-12 (24:52).
  50. 50.0 50.1 Transmissão ao vivo, 2017-05-05 (33:25).
  51. Transmissão ao vivo, 2023-08-31 (20:54).
  52. Transmissão ao vivo, 2023-05-31 (45:47).
  53. Transmissão ao vivo, 2023-04-07 (55:22).
  54. Transmissão ao vivo, 2023-03-31 (1:00:16).
  55. Transmissão ao vivo, 2022-10-28 (32:52).
  56. 56.0 56.1 Transmissão ao vivo, 2017-06-01 (37:39).
  57. MMORPG Interview, 2016-12-12.
  58. pvx stats.png
  59. Transmissão ao vivo, 2017-05-15 (14:05).
  60. 60.0 60.1 60.2 60.3 60.4 pvp flagging.png
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  62. 62.0 62.1 62.2 62.3 62.4 62.5 MMOGames interview, January 2017
  63. 63.0 63.1 63.2 63.3 63.4 Entrevista, 2017-04-27 (0:17).
  64. PvP.jpg
  65. Transmissão ao vivo, 2017-11-17 (29:45).
  66. Transmissão ao vivo, 2018-10-31 (44:12).
  67. Transmissão ao vivo, 2020-11-30 (1:05:22).
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  70. 70.0 70.1 70.2 Entrevista, 2017-04-27 (1:18).
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  72. 72.0 72.1 Entrevista, 2020-07-08 (1:05:27).
  73. Podcast, 2018-04-23 (49:21).
  74. Vídeo, 2020-05-31 (5:29).
  75. Podcast, 2018-04-23 (51:31).
  76. 76.0 76.1 76.2 76.3 Entrevista, 2020-07-18 (41:54).
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  78. 78.0 78.1 Podcast, 2017-05-05 (43:05).
  79. Entrevista, 2018-05-11 (5:05).
  80. Transmissão ao vivo, 2017-11-17 (35:20).
  81. Entrevista, 2017-02-01 (39:33).
  82. 82.0 82.1 82.2 82.3 steven-bounty-hunters-1.png
  83. Transmissão ao vivo, 2017-05-22 (42:33).
  84. corruption2.jpg
  85. Transmissão ao vivo, 2020-01-30 (1:40:48).
  86. 86.0 86.1 Vídeo, 2024-02-29 (19:35).
  87. Transmissão ao vivo, 2021-09-24 (51:20).
  88. 88.0 88.1 88.2 Transmissão ao vivo, 2021-03-26 (1:07:33).
  89. a419c5398b542a713545e4f393d67215.png
  90. Entrevista, 2020-07-18 (27:11).
  91. Podcast, 2021-04-11 (34:41).
  92. Podcast, 2023-07-15 (26:31).
  93. Transmissão ao vivo, 2023-04-28 (1:18:48).
  94. Podcast, 2023-07-15 (28:28).
  95. 95.0 95.1 Transmissão ao vivo, 2021-01-29 (1:24:27).
  96. Transmissão ao vivo, 2018-09-27 (47:46).
  97. vaknar-gold.png
  98. Transmissão ao vivo, 2023-11-30 (1:52:37).
  99. Entrevista, 2023-09-10 (53:47).
  100. 100.0 100.1 Transmissão ao vivo, 2022-02-25 (1:06:45).
  101. 101.0 101.1 Transmissão ao vivo, 2022-04-29 (1:08:27).
  102. Transmissão ao vivo, 2017-07-28 (50:22).
  103. Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (1:50:24).
  104. 104.0 104.1 104.2 steven-bounty-hunters-2.png
  105. Entrevista, 2017-04-27 (9:28).
  106. corruption toggle.png
  107. steven-bounty-hunters-3.png
  108. 108.0 108.1 Transmissão ao vivo, 2017-05-24 (48:00).
  109. Transmissão ao vivo, 2019-07-26 (1:20:48).
  110. Entrevista, 2017-01-20 (06:12).
  111. The mighty beard!