Player corruption

Fonte: Ashes of Creation Wiki
Revisão em 18h16min de 7 de janeiro de 2018 por Lex (discussão | contribs) (Add section)

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Corrupted player in the Alpha-1 preview.[1]

Quando você ganha a corrupção, você tem o potencial de perder seus itens completos, sua arma, sua armadura, coisas que são muito difíceis de conseguir; e então o outro aspecto disso é que, para dissuadir basicamente os jogadores de tomar personagens alternativos e dizer que este é o meu personagem de PK, quanto mais jogadores você mata, mais corrupção você ganha, e mais diminui a sua eficácia de combate em PVP. Se você está lá fora e matou 20 jogadores... você não será mais capaz de atuar em PVP. Você precisará pegar esse personagem e ir se livrar da corrupção. O outro aspecto da corrupção é que se você matar outro jogador, que não é um combatente e a disparidade de nível entre você e esse jogador for grande, você ganhará uma quantidade maior de corrupção com essa única matança. Ao ponto de que você não vai querer matar um personagem de nível 1.[2]Steven Sharif

Se um jogador combatente (roxo) matar um não-combatente (verde) em Pvp, ele será sinalizado como um jogador corrompido (vermelho).[3]

  • A pontuação de corrupção de um jogador aumenta com a morte de cada jogador não-combatente.[4][5]
  • Quanto maior for a diferença de level entre os jogadores, mais corrupção será ganha.[4][5]
  • As penalidades de corrupção ocorrem à medida que a corrupção é ganha. [6] Quanto maior os pontos de corrupção;
  • A corrupção tem um efeito visível na aparência de um jogador.[10]
  • Se um não-combatente atacar um jogador corrompido, o não combatente não precisa sinalizar como um combatente.[11]
  • A localização de um jogador corrompido é revelada para os caçadores de recompensa no seu mapa.[4][3]
  • Jogadores corrompidos podem matar caçadores de recompensa sem aumentar sua corrupção.[12][13]
    • As penalidades do jogador corrompido não terão efeito nas lutas com caçadores de recompensa.[12]

Quanto mais corrupção você ganha, menos eficaz você se torna em PvP e haverá um certo período em que você ganhará corrupção suficiente para ficar sem equipamentos e também terá uma redução maciça em sua eficácia de PvP[14]Steven Sharif

Recompensa sem risco não tem sentido... Corrupção é apenas mais uma palavra para risco.[15]Steven Sharif

Você não pode necessariamente cronometrar perfeitamente os danos ou ver até mesmo a vida do jogador. A menos que você estivesse no grupo deles, você não pode ver a vida de um oponente também, então esse é outro componente que você sabe que acrescenta risco.[16]Steven Sharif

Bounty hunter maps

Jogadores com uma pontuação muito alta de corrupção ficarão visiveis no mapa assim como no mini-mapa. Esses jogadores irão ser marcados no mapa por um NPC em um node militar de nivel 4 (aldeia), que só sera obtido por jogadores com o título de caçadores de recompensa.[17] A precisão dos mapas dos caçadores de recompensa é determinada pela progressão do jogador no sistema de caçador de recompensa.[18]

As Tavernas são um dos locais onde as recompensas são exibidas. A medida que os jogadores ganham corrupção, as tavernas poderão oferecer recompensas para eliminar esses jogadores; ou ter uma area livre de problemas entre jogadores, dando assim um POI (ponto de interesse) ao mapa.[19]

Player death

When a player dies they disintegrate into ash. The ashes contain any items lost by the player due to applicable death penalties.[21][22][23][7][24]

It might even be the case that their particular bag space doesn't have available location for a three-by-one log; and you're a lumberjack and they see you just chopping down these trees and you're like, there's no point in me engaging with this person, because I have nothing to gain due to my capacity.[28]Steven Sharif
  • There will be a period of time following a player's death before their mule despawns. Other players must kill that player's mule to be able to loot it.[29]
    • If the mule dies its corpse will contain the same percentage of lootable items according to the player's death penalties.[29][30]
  • Death by falling is possible.[34]
    • Fall damage that occurs while mounted will be first applied to the mount; and if the mount dies as a result, then the remaining damage may overflow onto the player, but this will be determined based on testing.[34]
  • Death by drowning is possible.[35][36]
    • Players that drown will respawn on shore.[35]

Ver também

Referências