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Diferenças entre edições de "Player corruption"

Fonte: Ashes of Creation Wiki
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=== Corrupt players killing bounty hunters ===
 
=== Corrupt players killing bounty hunters ===

Revisão das 16h01min de 18 de agosto de 2020

Corrupted player in the Alpha-1 preview.[1]

Quando você ganha a corrupção, você tem o potencial de perder seus itens completos, sua arma, sua armadura, coisas que são muito difíceis de conseguir; e então o outro aspecto disso é que, para dissuadir basicamente os jogadores de tomar personagens alternativos e dizer que este é o meu personagem de PK, quanto mais jogadores você mata, mais corrupção você ganha, e mais diminui a sua eficácia de combate em PVP. Se você está lá fora e matou 20 jogadores... você não será mais capaz de atuar em PVP. Você precisará pegar esse personagem e ir se livrar da corrupção. O outro aspecto da corrupção é que se você matar outro jogador, que não é um combatente e a disparidade de nível entre você e esse jogador for grande, você ganhará uma quantidade maior de corrupção com essa única matança. Ao ponto de que você não vai querer matar um personagem de nível 1.[2]Steven Sharif

Se um jogador combatente (roxo) matar um não-combatente (verde) em Pvp, ele será sinalizado como um jogador corrompido (vermelho).[3]

  • A pontuação de corrupção de um jogador aumenta com a morte de cada jogador não-combatente.[4][5]
  • Quanto maior for a diferença de level entre os jogadores, mais corrupção será ganha.[4][5]
  • As penalidades de corrupção ocorrem à medida que a corrupção é ganha. [6] Quanto maior os pontos de corrupção;
  • A corrupção tem um efeito visível na aparência de um jogador.[10]
  • Se um não-combatente atacar um jogador corrompido, o não combatente não precisa sinalizar como um combatente.[11]
  • A localização de um jogador corrompido é revelada para os caçadores de recompensa no seu mapa.[4][3]
  • Jogadores corrompidos podem matar caçadores de recompensa sem aumentar sua corrupção.[12][13]
    • As penalidades do jogador corrompido não terão efeito nas lutas com caçadores de recompensa.[12]

Quanto mais corrupção você ganha, menos eficaz você se torna em PvP e haverá um certo período em que você ganhará corrupção suficiente para ficar sem equipamentos e também terá uma redução maciça em sua eficácia de PvP[14]Steven Sharif

Recompensa sem risco não tem sentido... Corrupção é apenas mais uma palavra para risco.[15]Steven Sharif

Você não pode necessariamente cronometrar perfeitamente os danos ou ver até mesmo a vida do jogador. A menos que você estivesse no grupo deles, você não pode ver a vida de um oponente também, então esse é outro componente que você sabe que acrescenta risco.[16]Steven Sharif

Alpha-1

Player corruption was implemented in early Alpha-1 tests but was subsequently disabled.[17]

Removing corruption

O principal meio para remover a corrupção é através da morte. Mortes múltiplas podem ser necessárias para remover toda corrupção.[19][11]

  • Morrer remove uma parte significativa da pontuação de corrupção de um jogador.[20]
  • O ganho de experiência também reduzirá lentamente a pontuação de corrupção de um jogador.[19]
    Isso cria uma experiência divertida para que os caçadores de recompensas tentem pegá-lo enquanto você está trabalhando para se livrar da corrupção[19]Steven Sharif
  • Missões podem ser utilizadas para reduzir o numero de abates (PK) de um jogador corrompido para que ele acumule menos pontos de corrupção no futuro.[21][20]
    • Faz parte do design uma busca religiosa sendo usada para reduzir diretamente a pontuação de corrupção.[22]
  • A duração da corrupção é reduzida nas bases militares.[23]

Caçadores de recompensas

Bounty hunter maps

Jogadores com uma pontuação muito alta de corrupção ficarão visiveis no mapa assim como no mini-mapa. Esses jogadores irão ser marcados no mapa por um NPC em um node militar de nivel 4 (aldeia), que só sera obtido por jogadores com o título de caçadores de recompensa.[24] A precisão dos mapas dos caçadores de recompensa é determinada pela progressão do jogador no sistema de caçador de recompensa.[25]

As Tavernas são um dos locais onde as recompensas são exibidas. A medida que os jogadores ganham corrupção, as tavernas poderão oferecer recompensas para eliminar esses jogadores; ou ter uma area livre de problemas entre jogadores, dando assim um POI (ponto de interesse) ao mapa.[26]

Bounty hunter Pathfinding ability

Skill Icon Origin Description
Pathfinding Bounty hunter Reveals corrupted player locations on the bounty hunter's map.[27][28] Activating this ability will flag the bounty hunter for combat only to corrupted players for a period of one hour from the time of activation.[27] The pathfinding ability can be toggled on or off.[27][29]

Corrupt players killing bounty hunters

Jogadores corrompidos podem ganhar recompensas por matar caçadores de recompensa.[30]

NPC guards

Guardas NPCs irão matar jogadores corrompidos que chegarem perto.[32]

Player flagging

O sistema de sinalização de Pvp de mundo aberto foi projetado para dissuadir as pessoas de perturbar outros jogadores.[3]

  • Os jogadores podem participar do PvP de mundo aberto uns com os outros sem ter que recorrer ao assassinato.[33]
    • Os jogadores irão gankar outros jogadores, mas a intenção é que Ashes of Creation não seja uma "festa de gank".
  • A intenção é que as penalidades sejam suficientemente severas para impedir jogadores de matar outros assim que revivem.[34]

pvp flagging diagram.png

Há três níveis de sinalização para o PvP mundial em Ashes of Creation.[5]

  • Não-combatente (verde)
    • Todos os jogadores começam como Não-combatente.[11]
    • Ataques não-propositais (como AoEs) não irão atingir jogadores não-combatente.[35]
  • Combatente (roxo)
    • Os não-combatentes que entram em um campo de batalha de mundo aberto são automaticamente marcados como combatentes e permanecem marcados por um período de tempo após saírem daquele campo de batalha.[5]
    • Os jogadores são sinalizados como combatentes se atacarem outro jogador ao realizar um ataque proposital. Se os jogadores atacados revidarem, eles também são marcados como combatentes, caso contrário, o jogador atacado permanecerá marcado como não combatente.[11]
    • Os não-combatentes que curam, buffam ou interagem de outra forma com os combatentes serão marcados como combatentes.[36]
    • Não-combatentes que atacam um jogador usando animais de combate (ou qualquer outra entidade controlada pelo jogador) serão marcados como combatentes.[37]
    • Os jogadores podem matar combatentes sem repercussões, e são encorajados a fazê-lo, uma vez que morrer enquanto um combatente reduz as penalidades de morte.[11]
    • Os jogadores não são capazes de definir manualmente o seu status de combatente.[38]
    • Os jogadores permanecem sinalizados por um período de 90 segundos após seu mais recente ataque a um não-combatente ou outro combatente.[39]
    • Jogadores não podem sair do jogo enquanto estiverem sinalizados.[40]
  • Corrompido (vermelho)
    • Se um jogador combatente matar um jogador não-combatente, ele será sinalizado como corrompido.[3]
    • A corrupção se multiplica as penalidades de morte e revela a localização de um jogador corrompido para os caçadores de recompensas.[3]
    • A pontuação de corrupção de um jogador aumenta com cada jogador não-combatente morto.[5]
    • Se um não combatente atacar um jogador corrompido, o não combatente não será sinalizado como um combatente.[11]
    • Jogadores corrompidos podem matar caçadores de recompensas sem adquirir pontuação adicional de corrupção.[13]
    • Há um timer de 60 segundos para desconectar do jogo enquanto corrupto.[40]

Um jogador não pode sinalizar os membros do mesmo grupo, raid, guilda ou aliança..[41]

  • Os jogadores poderão optar por participar (através de uma caixa de seleção) para permitir que seus AoEs (ataques em área) benéficos ou não-benéficos acertem jogadores sinalizados. Se essa opção for marcada, então o seu AoE de cura ou dano afetará os jogadores sinalizados. Se isto não for marcado, então a AoE não danificará ou curará nenhum jogador marcado, e como tal, não fará com que o jogador que castou a habilidade seja marcado (se ainda não estiver marcado).[42]

Se você tiver essa caixa de seleção para sinalizar com suas AOEs e curas disponível, você sinalizará. Se você não tiver essa caixa marcada, então ao completar a habilidade, ela não o sinalizará porque a marcação foi feita no início de que havia um membro do grupo sinalizado; e então ele não receberá o efeito benéfico como resultado ou o dano, se for um feitiço ofensivo..[42]Steven Sharif

Cercos, caravanas e guerras de guilda não utilizam o sistema de sinalização.[43]

Você não vai ver jogadores perturbando outros no jogo com muita frequência; e isso é devido ao nosso sistema de sinalização. A mecânica da corrupção baseia-se em desincentivar um griefer ou PKer, mas ainda oferecendo a oportunidade, se a ocasião surgir, onde os benefícios superam o risco, você tem a capacidade de fazê-lo. Se você ganha a corrupção, que está matando um não-combatente - um jogador que não está basicamente lutando - se você ganha essa corrupção, seu mundo mudou. Não vai ser um lugar muito benéfico e você tem o potencial de perder seu equipamento. Sua eficácia de combate diminui com base na quantidade de corrupção que você acumula. É um equilíbrio confortável entre a liberdade dos jogadores e a perturbação..[44]Steven Sharif

Player death

When a player dies they disintegrate into ash. The ashes contain any items lost by the player due to applicable death penalties.[46][47][48][7][49]

It might even be the case that their particular bag space doesn't have available location for a three-by-one log; and you're a lumberjack and they see you just chopping down these trees and you're like, there's no point in me engaging with this person, because I have nothing to gain due to my capacity.[53]Steven Sharif
  • There will be a period of time following a player's death before their mule despawns. Other players must kill that player's mule to be able to loot it.[54]
    • If the mule dies its corpse will contain the same percentage of lootable items according to the player's death penalties.[54][55]
  • Death by falling is possible.[59]
    • Fall damage that occurs while mounted will be first applied to the mount; and if the mount dies as a result, then the remaining damage may overflow onto the player, but this will be determined based on testing.[59]
  • Death by drowning is possible.[60][61]
    • Players that drown will respawn on shore.[60]

Respawn lore

Há uma história que mostra como e por que os personagens revivem e os locais em que são revividos. Isto será revelado quando os jogadores explorarem o jogo.[63]

Ver também

Referências

  1. Vídeo, 2020-05-31 (5:29).
  2. Podcast, 2018-04-23 (51:31).
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 pvp flagging.png
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 Entrevista, 2020-07-18 (41:54).
  5. 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 MMOGames interview, January 2017
  6. corruption.jpg
  7. 7.0 7.1 Podcast, 2017-05-05 (43:05).
  8. Entrevista, 2018-05-11 (5:05).
  9. Transmissão ao vivo, 2017-11-17 (35:20).
  10. Entrevista, 2017-02-01 (39:33).
  11. 11.0 11.1 11.2 11.3 11.4 11.5 Entrevista, 2017-04-27 (0:17).
  12. 12.0 12.1 steven-bounty-hunters-1.png
  13. 13.0 13.1 Entrevista, 2017-04-27 (1:18).
  14. Transmissão ao vivo, 2017-05-22 (42:33).
  15. corruption2.jpg
  16. Transmissão ao vivo, 2020-01-30 (1:40:48).
  17. Entrevista, 2018-08-08 (18:55).
  18. Transmissão ao vivo, 2018-07-09 (20:41).
  19. 19.0 19.1 19.2 Entrevista, 2020-07-18 (44:35).
  20. 20.0 20.1 Entrevista, 2020-07-19 (30:51).
  21. steven-removing-corruption.png
  22. Transmissão ao vivo, 2018-06-04 (2:18).
  23. pvp corruption duration.png
  24. Entrevista, 2017-01-20 (06:12).
  25. Transmissão ao vivo, 2017-05-24 (48:00).
  26. The mighty beard!
  27. 27.0 27.1 27.2 steven-bounty-hunters-2.png
  28. Entrevista, 2017-04-27 (9:28).
  29. corruption toggle.png
  30. Entrevista, 2018-10-20 (15:51).
  31. guard-uniform.png
  32. Transmissão ao vivo, 2020-02-28 (1:14:38).
  33. Transmissão ao vivo, 2017-05-12 (24:52).
  34. pvp camping.png
  35. PvP.jpg
  36. Transmissão ao vivo, 2017-11-17 (29:45).
  37. Transmissão ao vivo, 2018-10-31 (44:12).
  38. Transmissão ao vivo, 2020-11-30 (1:05:22).
  39. steven-flagging-duration.png
  40. 40.0 40.1 steven-flagging-logout.png
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  42. 42.0 42.1 Entrevista, 2020-07-08 (1:05:27).
  43. flagging.jpg
  44. Podcast, 2018-04-23 (49:21).
  45. 45.0 45.1 Vídeo, 2024-02-29 (19:35).
  46. Transmissão ao vivo, 2021-09-24 (51:20).
  47. 47.0 47.1 47.2 Transmissão ao vivo, 2021-03-26 (1:07:33).
  48. a419c5398b542a713545e4f393d67215.png
  49. Entrevista, 2020-07-18 (27:11).
  50. Podcast, 2021-04-11 (34:41).
  51. Podcast, 2023-07-15 (26:31).
  52. Transmissão ao vivo, 2023-04-28 (1:18:48).
  53. Podcast, 2023-07-15 (28:28).
  54. 54.0 54.1 Transmissão ao vivo, 2021-01-29 (1:24:27).
  55. Transmissão ao vivo, 2018-09-27 (47:46).
  56. vaknar-gold.png
  57. Transmissão ao vivo, 2023-11-30 (1:52:37).
  58. Entrevista, 2023-09-10 (53:47).
  59. 59.0 59.1 Transmissão ao vivo, 2022-02-25 (1:06:45).
  60. 60.0 60.1 Transmissão ao vivo, 2022-04-29 (1:08:27).
  61. Transmissão ao vivo, 2017-07-28 (50:22).
  62. Ashes of Creation Store: Death's Bastion.
  63. Podcast, 2018-05-11 (51:39).