Diferenças entre edições de "Player corruption"
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Revisão das 23h55min de 14 de maio de 2018
Se um jogador combatente (roxo) matar um não-combatente (verde) em Pvp, ele será sinalizado como um jogador corrompido (vermelho).[3]
- A pontuação de corrupção de um jogador aumenta com a morte de cada jogador não-combatente.[4][5]
- Quanto maior for a diferença de level entre os jogadores, mais corrupção será ganha.[4][5]
- As penalidades de corrupção ocorrem à medida que a corrupção é ganha. [6] Quanto maior os pontos de corrupção;
- Maior a penalidade de redução de habilidades e Stats (menos vida e mana, menos proficiencia dos equipamentos), até que o jogador corrompido se torne ineficaz no combate.[7] Essa penalidade de redução só afeta o combate no Pvp.[8]
- Maior chance de queda de matéria-prima e equipamento transportado ((Armas and Armadura) quando o jogador corrompido morre.[4][9]
- A corrupção tem um efeito visível na aparência de um jogador.[10]
- Se um não-combatente atacar um jogador corrompido, o não combatente não precisa sinalizar como um combatente.[11]
- A localização de um jogador corrompido é revelada para os caçadores de recompensa no seu mapa.[4][3]
- Jogadores corrompidos podem matar caçadores de recompensa sem aumentar sua corrupção.[12][13]
- As penalidades do jogador corrompido não terão efeito nas lutas com caçadores de recompensa.[12]
Quanto mais corrupção você ganha, menos eficaz você se torna em PvP e haverá um certo período em que você ganhará corrupção suficiente para ficar sem equipamentos e também terá uma redução maciça em sua eficácia de PvP[14] – Steven Sharif
Recompensa sem risco não tem sentido... Corrupção é apenas mais uma palavra para risco.[15] – Steven Sharif
Você não pode necessariamente cronometrar perfeitamente os danos ou ver até mesmo a vida do jogador. A menos que você estivesse no grupo deles, você não pode ver a vida de um oponente também, então esse é outro componente que você sabe que acrescenta risco.[16] – Steven Sharif
Bounty hunter maps
Jogadores com uma pontuação muito alta de corrupção ficarão visiveis no mapa assim como no mini-mapa. Esses jogadores irão ser marcados no mapa por um NPC em um node militar de nivel 4 (aldeia), que só sera obtido por jogadores com o título de caçadores de recompensa.[17] A precisão dos mapas dos caçadores de recompensa é determinada pela progressão do jogador no sistema de caçador de recompensa.[18]
As Tavernas são um dos locais onde as recompensas são exibidas. A medida que os jogadores ganham corrupção, as tavernas poderão oferecer recompensas para eliminar esses jogadores; ou ter uma area livre de problemas entre jogadores, dando assim um POI (ponto de interesse) ao mapa.[19]
Player death
When a player dies they disintegrate into ash. The ashes contain any items lost by the player due to applicable death penalties.[21][22][23][7][24]
- Player flagging is not triggered by looting.[25]
- It might even be the case that their particular bag space doesn't have available location for a three-by-one log; and you're a lumberjack and they see you just chopping down these trees and you're like, there's no point in me engaging with this person, because I have nothing to gain due to my capacity.[28] – Steven Sharif
- There will be a period of time following a player's death before their mule despawns. Other players must kill that player's mule to be able to loot it.[29]
- If the mule dies its corpse will contain the same percentage of lootable items according to the player's death penalties.[29][30]
- Players do not lose gold upon death, no matter their corruption level.[31]
- Glint looted from a dead character by any other player, regardless of affiliation, becomes stolen glint. Character's who loot their own bodies will recover their glint in its non-stolen state.[32][33][22]
Respawn lore
Há uma história que mostra como e por que os personagens revivem e os locais em que são revividos. Isto será revelado quando os jogadores explorarem o jogo.[38]
Ver também
Referências
- ↑ Vídeo, 2020-05-31 (5:29).
- ↑ Podcast, 2018-04-23 (51:31).
- ↑ 3.0 3.1
- ↑ 4.0 4.1 4.2 4.3 Entrevista, 2020-07-18 (41:54).
- ↑ 5.0 5.1 MMOGames interview, January 2017
- ↑
- ↑ 7.0 7.1 Podcast, 2017-05-05 (43:05).
- ↑ Entrevista, 2018-05-11 (5:05).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-11-17 (35:20).
- ↑ Entrevista, 2017-02-01 (39:33).
- ↑ Entrevista, 2017-04-27 (0:17).
- ↑ 12.0 12.1
- ↑ Entrevista, 2017-04-27 (1:18).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-05-22 (42:33).
- ↑
- ↑ Transmissão ao vivo, 2020-01-30 (1:40:48).
- ↑ Entrevista, 2017-01-20 (06:12).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-05-24 (48:00).
- ↑ The mighty beard!
- ↑ 20.0 20.1 Vídeo, 2024-02-29 (19:35).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2021-09-24 (51:20).
- ↑ 22.0 22.1 22.2 Transmissão ao vivo, 2021-03-26 (1:07:33).
- ↑
- ↑ Entrevista, 2020-07-18 (27:11).
- ↑ Podcast, 2021-04-11 (34:41).
- ↑ Podcast, 2023-07-15 (26:31).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2023-04-28 (1:18:48).
- ↑ Podcast, 2023-07-15 (28:28).
- ↑ 29.0 29.1 Transmissão ao vivo, 2021-01-29 (1:24:27).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2018-09-27 (47:46).
- ↑
- ↑ Transmissão ao vivo, 2023-11-30 (1:52:37).
- ↑ Entrevista, 2023-09-10 (53:47).
- ↑ 34.0 34.1 Transmissão ao vivo, 2022-02-25 (1:06:45).
- ↑ 35.0 35.1 Transmissão ao vivo, 2022-04-29 (1:08:27).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-07-28 (50:22).
- ↑ Ashes of Creation Store: Death's Bastion.
- ↑ Podcast, 2018-05-11 (51:39).