Open world battlegrounds
The majority of Ashes of Creation players will experience Pvp through opt-in objective-based battlegrounds (also called sanctioned PvP events).[2][3][4][5] These are high risk and high reward encounters that do not utilize the corruption system.[4][6][7]
- The majority of PvP that players will encounter- the vast majority- will be through consensual systems, meaning opt-in systems like sieges, like caravans, like wars, or going out into the open sea. These are conscious decisions that players will make knowing the risk profile- assessing that- and they will opt-in to those things..[4] – Steven Sharif
- There are going to be events with sanctioned PvP, where there are multiple team options to join.[2] – Clayton Stamper
- These events will flag participating players as Combatants (purple) and players will remain flagged for a period of time after leaving that battleground.[6][8][9] Corrupted (red) players will remain red during PvP events.[10]
- In a sanctioned event- sanctioned meaning that this is something you have the option to opt-out of. That's a castle siege, that's a node siege, that's a caravan, that's a guild war, that's a node war. You can drop your citizenship. You can drop your guild tag. You can drop participating in one of those things. In any of those types of opt-in and opt-out events, the death penalties do not exist. These are sanctioned. They're intended to allow people to engage in PvP. Now if I die to an NPC while I'm out hunting, or if I die to another player through the flagging system, those are where death penalties come into play; and that's where debt experience can be earned; and that's where corruption can be had. So it's important to separate those two realms.[3] – Steven Sharif
- Death penalties (mostly) do not apply to objective-based/sanctioned PvP events.[3][5][18][19]
- Gear degradation applies on death during Caravan PvP.[5][18]
- Outside of these events, normal PvP flagging and corruption rules apply.[3][4][7]
- During PvP events such as caravans, guild wars, and sieges, the death penalties are disabled between participating characters on opposing sides. Attacking and killing players on the opposing side doesn't trigger the purple and red flags, nor does dying drop any resources or loot. However, you can't hide in this state as a Red corrupted player either. If you are Red, you'll still be Red in the siege or caravan and open to anyone to kill you and drop your loot, regardless of the side you are on. Being Red trumps everything.[10]
- There will be limited functionality for spectating battlefields and potentially castle sieges from ghost cameras at fixed positions.[20]
- We will have limited functionality where players can spectate from either ghost camera from fixed positions at certain battlefields; some of which might include castles.[20] – Steven Sharif
- The caravan system and other systems in Ashes of Creation that rely on intrigue do not lend themselves toward livestreaming the game.[21]
- We will have certain systems that won't lend well to streaming, because certain systems have a requirement of secrecy and/or at least some level of strategic ambiguity. So players need to be conscientious of that fact when they're intending to both stream and play Ashes of Creation. Those are things that we cannot solve because intrigue is an intrinsic part of the game.[21] – Steven Sharif
- Open-world skirmishes may lead into sieges or other battles.[1][6]
- Our castle system, our sieges against nodes, the caravan system, battlegrounds that exist, guild wars: We want there to be a meaning to this conflict. We want players to actually have some skin in the game when it comes to participating in PvP.[22] – Steven Sharif
Caravan PvP
Friendly defender | |
Friendly attacker | |
Enemy defender | |
Enemy attacker |
Caravanas create an objective-based PvP event in the open-world that players can choose to attack, defend, or ignore via a UI window.[25][26][27][28]
- Only the caravan owner and those in the caravan's raid group will be able to see it on the world map.[29][30]
- You will only be able to see the caravan if you are a member of the caravan's raid or if you are the owner of the caravan on the map. If you are not one of those, then you will not see it on the map. If you come within proximity of the caravan you'll be prompted through an event UI to participate if you wish as a defender or an attacker.[29] – Steven Sharif
- Players that choose to attack or defend the caravan will be flagged as combatants.[31]
- The UI notification will include the caravan owner's name and guild.[32]
- The proximity that the UI window appears is determined by the player's performance as either a defender or an attacker in previous raids.[26]
- Once registered as a defender, a player can't switch to attack the caravan.[33]
- The proximity radius for notification of nearby caravan events can be increased or decreased based on the caravan's components or a player's progression in the highwayman system.[34]
- At a certain proximity to the caravan, any player will receive the event notification to participate either as an attacker or as a defender. That proximity radius can be augmented either through players advancement within the Highwaymen system, which is for defenders or attackers you can increase the radius, but also the components can increase and or decrease the radius of that event notification as well.[34] – Steven Sharif
- There will be visual hints relating to the cargo being transported on caravans, but players will not be able to see the exact contents of the caravan.[35][36][37] Cargo is represented in this way even if a cosmetic caravan skin has been applied to the caravan.[36][37]
- Players can be registered participants in a caravan event involving multiple caravans.[38][33] It is not possible for a player to participate in more than one caravan event at a time.[39]
- As a player you can participate in events that have as many caravans collocated as you want. So if you have 20 Caravans that you're trying to move all in a single caravan raid with all of your players you can join all 20 of those caravans into the same caravan defense group; and that is that is the intent of the system. The same is true for the attackers. The attackers can join against all of those caravans.[38] – Steven Sharif
- Caravan components can be individually destroyed by directional attacks against the caravan. All components are destroyed if the caravan is destroyed.[40]
- Some defensive abilities may be effective against blocking projectiles from hitting caravans.[41]
- Basic attacks will not slow caravans, but certain slowing abilities may be able to do so.[42]
- As it stands currently it would be difficult for players to be able to block the caravan. Now that's not to say that certain types of effects cannot be applied to the caravan through ability use, such as slowing effects, or pause effects, stun effects, against the caravan itself, not the rider. But right now we do have a collision priority system which means that vehicles move players and mounts. Mounts and players cannot stop vehicles from moving the vehicle. Its collision has priority; and then ships have the ultimate priority. Nothing can move ships or block ships.[42] – Steven Sharif
- If a caravan's driver is killed or otherwise removed from the caravan then any player will be able to drive the caravan for a period of 15 to 20 minutes before the caravan despawns and becomes a wreckage.[44] A caravan will persist in the world for a period of 5 to 10 minutes from the time its owner logs out or is disconnected from the server.[45]
- There is no limit to the number of times caravans can be commandeered or the number of times caravans get destroyed and replaced.[46]
- Q: Will there be a limit on the number of times a caravan can change hands if successfully taken over during a journey from one node to another?
- A: No. There is no limit a caravan can be destroyed. That caravan can be destroyed. The Caravan thereafter could be destroyed. The driver of the Caravan can be killed and commandeered; and done as many times as is permitted through the situation. That is player driven.[46] – Steven Sharif
Hunting grounds
Hunting grounds are open-world Pvp corruption-enabled areas that encompass most of the map.[50]
- Hunting grounds refer to killing monsters or NPCs in the open-world.[50][51]
- This also refers to contesting resources.[52]
One of the interesting components of Ashes of Creation and our flagging system is that it presents the potential for two conflicting parties to have open conflict in the open world over pretty much anything that they may want or disagree with; and if that pertains to a hunting ground, not just the caravan or the castles or the nodes or whatever, it can exist in that area.[53] – Steven Sharif
Outside of PvP for certain things like caravans, sieges of nodes and/or castles is that you're going to have those open-world hunting ground fights that may occur. You're going to have resources fights that may occur. You're going to have political fights that may occur between members of guilds; and we're taking the guild politics to a whole new direction in regards to playing those conflicts out.[52] – Steven Sharif
Our PvP mechanics follow a flagging system, as well as static PvP zones at certain points of interest; fight for control over cities, castles, caravans, or hunting grounds. Our PvP is designed to offer the players a well-balanced and fair world to shape through the pen, or sword should they choose.[54]
Player flagging
O sistema de sinalização de Pvp de mundo aberto foi projetado para dissuadir as pessoas de perturbar outros jogadores.[55]
- Os jogadores podem participar do PvP de mundo aberto uns com os outros sem ter que recorrer ao assassinato.[56]
- Os jogadores irão gankar outros jogadores, mas a intenção é que Ashes of Creation não seja uma "festa de gank".
- A intenção é que as penalidades sejam suficientemente severas para impedir jogadores de matar outros assim que revivem.[57]
Há três níveis de sinalização para o PvP mundial em Ashes of Creation.[9]
- Não-combatente (verde)
- Todos os jogadores começam como Não-combatente.[58]
- Ataques não-propositais (como AoEs) não irão atingir jogadores não-combatente.[59]
- Combatente (roxo)
- Os não-combatentes que entram em um campo de batalha de mundo aberto são automaticamente marcados como combatentes e permanecem marcados por um período de tempo após saírem daquele campo de batalha.[9]
- Os jogadores são sinalizados como combatentes se atacarem outro jogador ao realizar um ataque proposital. Se os jogadores atacados revidarem, eles também são marcados como combatentes, caso contrário, o jogador atacado permanecerá marcado como não combatente.[58]
- Os não-combatentes que curam, buffam ou interagem de outra forma com os combatentes serão marcados como combatentes.[60]
- Não-combatentes que atacam um jogador usando animais de combate (ou qualquer outra entidade controlada pelo jogador) serão marcados como combatentes.[61]
- Os jogadores podem matar combatentes sem repercussões, e são encorajados a fazê-lo, uma vez que morrer enquanto um combatente reduz as penalidades de morte.[58]
- Os jogadores não são capazes de definir manualmente o seu status de combatente.[62]
- Os jogadores permanecem sinalizados por um período de 90 segundos após seu mais recente ataque a um não-combatente ou outro combatente.[63]
- Jogadores não podem sair do jogo enquanto estiverem sinalizados.[64]
- Corrompido (vermelho)
- Se um jogador combatente matar um jogador não-combatente, ele será sinalizado como corrompido.[55]
- A corrupção se multiplica as penalidades de morte e revela a localização de um jogador corrompido para os caçadores de recompensas.[55]
- A pontuação de corrupção de um jogador aumenta com cada jogador não-combatente morto.[9]
- Se um não combatente atacar um jogador corrompido, o não combatente não será sinalizado como um combatente.[58]
- Jogadores corrompidos podem matar caçadores de recompensas sem adquirir pontuação adicional de corrupção.[65]
- Há um timer de 60 segundos para desconectar do jogo enquanto corrupto.[64]
Um jogador não pode sinalizar os membros do mesmo grupo, raid, guilda ou aliança..[66]
- Os jogadores poderão optar por participar (através de uma caixa de seleção) para permitir que seus AoEs (ataques em área) benéficos ou não-benéficos acertem jogadores sinalizados. Se essa opção for marcada, então o seu AoE de cura ou dano afetará os jogadores sinalizados. Se isto não for marcado, então a AoE não danificará ou curará nenhum jogador marcado, e como tal, não fará com que o jogador que castou a habilidade seja marcado (se ainda não estiver marcado).[67]
Se você tiver essa caixa de seleção para sinalizar com suas AOEs e curas disponível, você sinalizará. Se você não tiver essa caixa marcada, então ao completar a habilidade, ela não o sinalizará porque a marcação foi feita no início de que havia um membro do grupo sinalizado; e então ele não receberá o efeito benéfico como resultado ou o dano, se for um feitiço ofensivo..[67] – Steven Sharif
Cercos, caravanas e guerras de guilda não utilizam o sistema de sinalização.[68]
Você não vai ver jogadores perturbando outros no jogo com muita frequência; e isso é devido ao nosso sistema de sinalização. A mecânica da corrupção baseia-se em desincentivar um griefer ou PKer, mas ainda oferecendo a oportunidade, se a ocasião surgir, onde os benefícios superam o risco, você tem a capacidade de fazê-lo. Se você ganha a corrupção, que está matando um não-combatente - um jogador que não está basicamente lutando - se você ganha essa corrupção, seu mundo mudou. Não vai ser um lugar muito benéfico e você tem o potencial de perder seu equipamento. Sua eficácia de combate diminui com base na quantidade de corrupção que você acumula. É um equilíbrio confortável entre a liberdade dos jogadores e a perturbação..[69] – Steven Sharif
Death penalties
When a player dies they disintegrate into ash. The ashes contain any items lost by the player due to applicable death penalties.[71][72][73][74][75]
- Player flagging is not triggered by looting.[76]
- It might even be the case that their particular bag space doesn't have available location for a three-by-one log; and you're a lumberjack and they see you just chopping down these trees and you're like, there's no point in me engaging with this person, because I have nothing to gain due to my capacity.[79] – Steven Sharif
- There will be a period of time following a player's death before their mule despawns. Other players must kill that player's mule to be able to loot it.[80]
- If the mule dies its corpse will contain the same percentage of lootable items according to the player's death penalties.[80][81]
- Players do not lose gold upon death, no matter their corruption level.[82]
- Glint looted from a dead character by any other player, regardless of affiliation, becomes stolen glint. Character's who loot their own bodies will recover their glint in its non-stolen state.[83][84][72]
Ashes of Creation Apocalypse battle royale
Ashes of Creation Apocalypse battle royale (também descrito como o modo BR)[92] foi um modo de teste Battle royale que consistia em até 100 jogadores.[93][94]
- É um modo de combate Pvp de Last man standing.[95]
- Armas e armaduras encontradas pelo mundo têm habilidades associadas a elas. Essas interagem com o ambiente de modos defensivos, ofensivos e utilitários.[95]
- Jogadores podem construir edifícios e estruturas como torres de sentinela, postos de guarda defensivos e estruturas arcanas.[95]
- Tudo no mundo exceto arvores e rochas são ambientes destrutíveis.[96]
Vai ter muita energia e atividade. Vai ser muito fluida. Não vai ter nenhum NDA. Vai haver muitas armas e habilidades diferentes que serão testadas. Cada uma das armas e armaduras que você pode encontrar no mundo terá feitiços e habilidades únicas associadas a elas que interagem com o terreno de um ponto de vista defensivo, de um ponto de vista utilitário, de um ponto de vista ofensivo. Será capaz de construir edifícios, estruturas completas, torres de vigia e estruturas tipo postos de guarda defensivos: Estruturas de tipo arcano. Você vai ter muita atividade divertida lá.[95] – Steven Sharif
Os testes de Ashes of Creation Apocalypse battle royale early access acabaram a 10 de Março de 2020.[97]
- Estava anteriormente disponível para download em the official website e na Steam.[97]
Arte
Ver também
Referências
- ↑ 1.0 1.1 Types of Events on Verra.
- ↑ 2.0 2.1 2.2 Vídeo, 2023-09-29 (2:59).
- ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 Transmissão ao vivo, 2023-02-24 (1:29:45).
- ↑ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.7 4.8 4.9 Transmissão ao vivo, 2022-10-28 (24:28).
- ↑ 5.0 5.1 5.2 Transmissão ao vivo, 2022-06-30 (1:14:52).
- ↑ 6.0 6.1 6.2 Transmissão ao vivo, 2022-04-29 (41:27).
- ↑ 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 Transmissão ao vivo, 2017-05-05 (14:26).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-05-19 (45:14).
- ↑ 9.0 9.1 9.2 9.3 MMOGames interview, January 2017
- ↑ 10.0 10.1
- ↑ Podcast, 2021-04-11 (49:40).
- ↑ 12.0 12.1 12.2 12.3
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-11-17 (45:19).
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- ↑ City hall.
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- ↑ 20.0 20.1 Twitch Bustin - PvP Spectating.
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- ↑ Vídeo, 2017-04-30 (5:31).
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- ↑ Twitter - What a glorious day for ganking!
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