Evolução de Base
Aa atividades de jogadores Cidadãos and não-cidadãos (missões, coleta, raids, etc.) dentro da ZOI de uma base conta para a evolução daquela base específica (progressão).[2] Bases possuem sete (7) estágios de evolução, com barreiras de experiência para cada estágio. Quando uma Base alcança a experiência necessária em seu estágio atual, ela evolui para o próximo.[3]
Estágio de base.[2] | Nome alternativo.[4] | Tempo para evoluir.[2] | Residência de jogadores.[5] | |
---|---|---|---|---|
0. | Região Selvagem | - | ||
1. | Expedição | Encruzilhada | Algumas horas | - |
2. | Acampamento | Campo | Muitas horas | - |
3. | Vilarejo | Vila | Alguns dias | Casas de pequeno porte |
4. | Município | - | Muitos dias | Casas de médio porte |
5. | Cidade | - | Algumas semanas | Casas de grande porte |
6. | Metrópole | Metro | Muitas semanas | Mansões |
A Área de Desenvolvimento de uma Base é onde a civilização apareçerpa à medida que a Base evolui. Com o aumento do Estágio da Base, diferentes prédios, PNJs, e serviços ficarão disponíveis na Área de Desenvolvimento. Quanto maior o Estágio da Base, mais complexa e povoada a Área de Desenvolvimento se torna. Áreas de Desenvolvimento também irão variar dependendo do Tipo de Base - Mercantil, Militar, Científica, ou Divina; entraremos em detalhes sobre cada um desses Tipos em posts futuros nessa série.[1] – Margaret Krohn
A evolução de uma base libera seu conteúdo único, mas vem com a desvantagem de travar o avanço de um número cada vez maior de bases vizinhas.[7]
- Bases avançam para o primeiro estágio rapidamente. Isso disponibiliza serviços de PNJs como vendedores e armazenamento de itens.[8]
- Quanto mais evoluída uma base, maior sua ZOI.[9]
- Bases menos evoluídas (chamadas de bases vassalas) que se encontram dentro da ZOI de uma base mais evoluída ainda podem ganhar XP, mas precisam ficar em um estágio de evolução menor que o da base dominante.[6]
- O sistema de vassalos começa quando uma base chega no estágio 3 (vilarejo), mas bases vizinhas em estágios abaixo de 3 também bloqueiam o crescimento de seus vizinhos imediatos.[10]
- Devido à maneira que o algorítimo de progressão calcula a expansão territorial (ZOI) durante a evolução de base, existe a pequena possibilidade de duas bases no mesmo estágio ficarem próximas uma da outra.[11]
- O algorítimo de expansão territorial leva em conta a costa mais próxima, bases vizinhas, e a atividade de jogadores nas áreas próximas ao longo das últimas semanas ou mês.[12]
Normalmente o algorítmo que é aplicado à expansão territorial de uma base previne que bases significantes fiquem próximas...Pode acontecer uma incrível coincidência onde toda a progressão algorítmica de território faça com que essas bases fiquem próximas pois existem certos requerimentos necessários para a dominação de uma base vassala; e é possível que duas bases nunca dominariam a outra como vassala e acabem ficando próximas e crescendo em direções opostas: fica parecendo Um Conto de Duas Cidades.[11] – Steven Sharif
- Uma base não recebe XP de bases dentro de sua ZOI até que eles tenham chegado ao limite de XP.[6]
- Jogadores são movidos para um local seguro se colidirem com estruturas que aparecem durante a evolução de base.[13]
- Cidadãos de uma base podem contribuir para o avanço de outras bases.[14]
- A porcentagem exata de experiência de evolução ao obter itens ou matar monstros não será conhecida explicitamente para evitar que os jogadores "otimizem" o sistema.[15]
Pessoas diferentes tem recursos diferentes investidos na progressão de uma base, e seria meio 'meta' se você soubesse exatamente o que é necessário para evoluir, pois isso desincentivaria jogadores de participarem.[15] – Steven Sharif
Adaptive content
New points of interest (such as dungeons, world bosses, and corrupted areas) spawn as nodes develop.[17][18] This content adapts to the node progression of the zone it is in.[16][19]
- Additional buildings will spawn.[16]
- Additional mobs will spawn.[16]
- Different antagonists/leaders with different story lines.[16][19]
- Populations will change.[19]
- Content difficulty will change.[19]
- The content may be different altogether.[19]
- Additional quest hooks.[16]
- Masmorras will be unlocked when certain nodes advance to certain stages.[20]
- Drop tables in areas and dungeons will be tied into the progression of certain areas.[20]
- POI events are events that relate to specific points-of-interest (POI).[24]
- The location of points of interest will be the same on each server, but some servers may have limited or no access to them.[25]
- Certain dungeons and other points of interest across the map will all be affected by the server’s node development. Some dungeons will only be unlocked if nodes are developed to certain stages. The storyline objectives for players inside dungeons will also be dependent on the story arc paths chosen through the node system. The drop tables in area and dungeons will also be tied into the progression of certain areas. For example, let’s say that the humans have developed a node in Region A, and a storyline has opened up that leads players to inspect the ruins (dungeon) of a nearby area. And let’s say that this node was developed in a scientific (crafting) zone… Well before the node developed, this dungeon was accessible… But now the dungeon has propagated new monster assets that include a drop table catering to a crafting emphasis because of the development of that academic node. And perhaps, a new boss appears in different rooms of the dungeon that includes different adventure quest starts, like a mysterious item with a storyline that can only be progressed if a node develops to the metropolis stage in a certain region, across the world. Our system is so vast, when it comes to interconnectivity and how the world reacts to the players.[20]
Ver também
Referências
- ↑ 1.0 1.1 Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
- ↑ 2.0 2.1 2.2 A reactive world - Nodes.
- ↑ 3.0 3.1 Blog - Know Your Nodes - The Basics.
- ↑ Transmissão ao vivo, 2018-12-12 (14:48).
- ↑ Entrevista, 2020-07-20 (3:45).
- ↑ 6.0 6.1 6.2 Transmissão ao vivo, 2017-10-16 (50:20).
- ↑ Vídeo, 2017-04-20 (0:02).
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- ↑ Node series part II – the Metropolis.
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- ↑ 11.0 11.1 Entrevista, 2020-07-08 (1:00:15).
- ↑ Entrevista, 2020-07-18 (10:04).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-11-17 (55:27).
- ↑
- ↑ 15.0 15.1 Transmissão ao vivo, 2017-05-26 (28:16).
- ↑ 16.0 16.1 16.2 16.3 16.4 16.5 16.6 Transmissão ao vivo, 2021-03-26 (50:33).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2021-03-26 (22:53).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-11-17 (36:22).
- ↑ 19.0 19.1 19.2 19.3 19.4 Transmissão ao vivo, 2017-11-17 (18:29).
- ↑ 20.0 20.1 20.2 20.3 MMOGames interview, January 2017
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- ↑ Transmissão ao vivo, 2020-07-25 (46:08).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2022-04-29 (40:21).
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