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Economia

Fonte: Ashes of Creation Wiki
Revisão em 04h37min de 19 de janeiro de 2018 por Lex (discussão | contribs) (Add section)

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Markets in Ashes of Creation are regional, which means that each market has its own character. Because resources will shift locations as they’re exhausted, this will keep people moving about the world, seeking out the best resources for their crafting builds, and the best markets for their goods.[1]

Resumo:

  • There will be no central auction house or warehouse.[1]
  • There will be item decay and other ways to combat inflation.[2]
  • There will be player to player trading.[3]

Mercados

Mercados are constructed service buildings that are available for placement by mayors of any

[[{{{2}}}]] (estágio 4) node or higher. These are distinct from a market, which is the unique node building that unlocks at

[[{{{2}}}]] (estágio 3) of Economic nodes.[4]

These are buildings that the mayor has agency over determining whether or not they should be a constructed project. Constructible buildings can be selected at open plots that are gained as the as the node advances. If they elect to begin construction of one of these types of buildings- one of which is the marketplace- it'll grant certain trade benefits as well as some stalls that the citizens may participate in.[4]Steven Sharif

A node's government decides the placement of its marketplace. After that, the community must come together to build it.[4][5]

Quiósques de jogador

Quiosques de jogadores (também chamados de vendas e tendas de aluguel) são áreas locáveis próximas à edificação única em uma base mercantil[8] ou em Mercados (a edificação "construível" que prefeitos podem instalar em qualquer base

[[{{{2}}}]] (estágio 4) ou maior.[4]

Todas as bases tem a habilidade de criar quiosques de jogadores. Se você não é de uma base mercantil e não tem um empório - sua edificação única - então você pode construir um o que eu chamaria de um mercado; e esse mercado virá com um certo número de serviços e um certo número de quiosques. Se bem me lembro, uma base mercantil tem a habilidade de construir uma casa de leilão, que oferece a possibilidade de listar e vender itens, e esse tipo de base também inclui mais espaço para quiosques de jogadores.[4]Steven Sharif

Alugar um quiosque de jogador permite que os jogadores vendam itens e disponibilizem serviços de reparo e encantamento, mesmo que não estejam online.[9]

  • Quiosques de jogadores poderão ser utilizados por um período de tempo, dependendo do preço pago ao alugar o quiosque.[9]
  • Um atendente será responsável pelo quiosque.[9]
    • Esse PNJ poderá ter a "imagem" do jogador.[10]
  • Quadros de mensagens que listam os itens disponíveis em quiosques de jogadores podem ser acessados de qualquer lugar na região.[10]
    • Eles oferecem a localização do quiosque para que os jogadores possam viajar até lá e comprar os itens.
  • Itens de quiosques também serão listados em casas de leilão.[11]
  • Os jogadores poderão colocar os itens que precisam de reparo e também comprar os materiais necessários para o mesmo se o quiosque estiver vendendo.[12]
  • Os jogadores não podem ser atacados enquanto ocupam um quiosque.[13]
  • Quiosques de jogadores podem ser alugados por cidadãos de uma base.[11]

Quiosques de jogadores são diferentes de lojas pessoais e casas de leilão.[11]

Benefícios de Bases Mercantis

Bases Mercantis que chegaram ao estágio de metrópole liberam o superpoder Mercado Conectado. Bases mercantis com esse superpoder dividem seu catálogo da Casa de Leilao com todas as outras.[14]

Bases mercantis que chegaram ao Estágio de Metrópole liberam o Superpoder "Mercado Conectado". Qualquer Base Mercantil com esse Superpoder liberado divide seu catálogo da Casa de Leilão com todas as outras; ou seja, itens listados em uma Base Mercantil conectada podem receber lances de qualquer outra Base Mercantil Conectada. Mercados Conectados também conectam a Metrópole e qualquer Base Mercantil Vassala pertencente àquela Metrópole.[14]

O Superpoder Mercado Conectado tem o potencial de criar um mercado massivo que engloba o mundo inteiro. Isso permitirá que os jogadores comprem e vendam bens com facilidade, ofecerendo àqueles com acesso a essas Bases Mercantis um caminho mais rápido à fortuna nas terras de Ashes of Creation.[14]

Player to player trading

There will be player to player trading in Ashes of Creation.[16]

Caravanas

Caravanas facilitam a transferência de bens para jogadores que querem gerar lucros.[18]

O sistema de caravana é um sistema de PvP em mundo aberto que gira em torno de riscos e oportunidades. Caravanas facilitam o transporte de bens para jogadores que desejam gerar lucros.[18]

  • Caravanas só podem partir ou ter como destino bases em estágio de vilarejo ou maior.[21]
  • Caravanas podem transportar bens para mais de um jogador.[22]

Mercado de ações

Stock exchanges (also called Stock markets and Share markets) enable players to buy and sell shares in Nodes, Guildas and Organizações sociais.[24][25][26]

info-orange.pngAlgumas das informações a seguir não foram confirmadas recentemente pelos desenvolvedores e podem não estar no roteiro de desenvolvimento atual.
  • There is no regulatory commission to restrict the purchase and sale of stocks.[27]

Security systems

Sistemas de segurança serão implementados para combater hacks, abusos, bots, venda de ouro, duplicação de itens, e outras coisas que afetem a economia à partir do Alpha-0.[28][29][30]

  • Esses sistemas coletarão dados de usuário e sinalizarão atividades anormais para serem inspecionadas. Isso, junto com a função de reportar jogadores, vai criar um "mapa de atividade" que evidencia situações anormais.[30]
  • Jogadores pegos usando hacks serão banidos.[30]

Ver também

Referências