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Class progression
À medida que um jogador progride com seu modelo primário, ele terá a oportunidade de escolher um modelo secundário para modificar suas habilidades primárias com efeitos do modelo secundário.[1][2] A combinação de modelos primários e secundários constitui uma classe.[1][3][4]
Se um Lutador escolhesse Mage como seu modelo secundário, esse lutador se tornaria um Spellsword. Essa combinação abre espaço para modificações que podem ser aplicadas às habilidades da árvore de habilidades primária. Lutadores têm a habilidade Investida que permite que eles avancem contra um alvo; ao chegar nesse alvo, eles causam uma certa quantia de dano com a chance de derrubar o oponente. A modificação Mage's escape poderia ser aplicada à habilidade Investida, que agora teleportaria o jogador para o alvo , eliminando o tempo necessário para avançar até o inimigo.[2]
Cada habilidade na árvore primária terá diversas opções de modificação vindas árvore secundária. Esse é um exemplo de progressão horizontal.[2]
- Modificações em habilidades primárias mudarão fundamentalmente a maneira como as habilidades funcionam - adaptando o que a habilidade fazia para incorporar a identidade do segundo modelo/classe.[5]
- Uma classe secundária não ofereçerá habilidades adicionais.[6]
Os jogadores recebem pontos de habilidade quando sobem de nível. Esses pontos são usados para aumentar o nível das habilidades na árvore de habilidade.[7]
- Não será possível maximizar o nível de todas as habilidades em uma árvore de habilidades.[7]
Classes by archetype combination
Com 8 Modelos para combinar, jogadores poderão escolher um total de 64 combinações para criar suas próprias classes.[1][3][4]
Class abilities
Habilidades primárias (habilidades de classe) são baseadas no modelo do jogador.[2] Jogadores poderão personalizar suas habilidades primárias com modificações do segundo modelo.[1][2][11]
O design por trás das modificações não vem somente de mudar o estilo da habilidade para que reflita a segunda modificação, mas também fundamentalmente alterar os componentes principais das habilidades.[12] – Steven Sharif
- Cada Modelo secundário oferece 4 esferas diferentes de modificações.[1][13] Cada uma das modificações afeta as habilidades dos modelos primários de formas diferentes.[14]
- Por exemplo: Um Mage oferece teleporte e esferas elementais de modificações. Essas modificações vão afetar as habilidades primárias de um Fighter de uma forma diferente de como afetariam a de um Cleric, por exemplo.[1][14]
- Cada modificação tem seu nível de requerimento e número de pontos de habilidade necessários para serem adquiridos.[15]
- Haverá um certo limite após o qual você não poderá modificar suas habilidades da mesma maneira que modificou suas habilidades anteriores, então você terá que pegar e escolher cada uma que você quer modificar com muita atenção; certas modificações vão ter maior requerimento de pontos de habilidade.[15] – Steven Sharif
- Modificações nas habilidades primárias irão fundamentalmente mudar a forma de como aquelas habilidades funcionam: Adaptando o que a habilidade fazia para incorporar a identidade do modelo secundário.[5]
- O sistema de progressão para as modificações é muito parecido com o sistema de progressão de classe.[17]
- Para alterar as modificações em suas habilidades será necessário que você fale com um PNJ dentro de uma base em estágio de Vilarejo ou acima.[18]
- Algumas cores e efeitos de habilidade mudam baseado em suas modificações.[19]
- Habilidades ativas poderão ficar totalmente diferentes depois que uma modificação for aplicada.[20]
Jogadores receberão pontos de habilidades à medida que passam de nivel. Esses podem ser usados para aumentar o nível das suas habilidades, nas árvore de habilidades ativas, passivas ou de combate.[21][22][7]
- Não será possível maximizar todas as habilidades na árvore de habilidades.[7]
- Em termos de progressão de habilidades, jogadores poderão escolher diversidade e pegar muitas habilidades, ou se aprofundar em poucas habilidades específicas.[23]
Independente de qual dos oito modelos você escolha como secundário, você receberá uma escolha de modificações que representam alguns dos ideais daquela classe. Sabe, como um tank se especializa em controlar o campo de batalha, em sobreviver. O mago se especializa em dar dano e elementos e habilidades em área. O ladino se especializa em ficar invisível e dar dano crítico. Então essas modificações vão tentar oferecer um pouco dessas identidades.[24] – Steven Sharif
A ideia por trás do sistema é que você está meio que caminhando entre as linhas através dessas modificações do seu papel, sabe. Nós temos a tradicional trindade que está presente no design de classes para MMOs e, no geral, essas classes ou seguem um padrão à risca ou desviam completamente do padrão. A modificação procura oferecer um equilíbrio entre isso, onde você ainda mantém um semblante daquele sistema de trindade enquanto oferece a oportunidade de puxar seu jogo para um dos outros ângulos do triângulo[25] – Steven Sharif
Ver também
Referências
- ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 Entrevista, 2020-07-18 (1:05:04).
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4
- ↑ 3.0 3.1 Ashes of Creation class list.
- ↑ 4.0 4.1
- ↑ 5.0 5.1 February 8, 2019 - Questions and Answers.
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-05-03 (50:50).
- ↑ 7.0 7.1 7.2 7.3 Transmissão ao vivo, 2017-07-28 (19:05).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2020-03-28 (1:25:32).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2020-07-25 (58:38).
- ↑ Vídeo, 2017-02-07 (0:02).
- ↑
- ↑ Transmissão ao vivo, 2020-07-25 (1:47:55).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2018-02-09 (41:56).
- ↑ 14.0 14.1 Transmissão ao vivo, 2019-12-17 (1:13:14).
- ↑ 15.0 15.1 Entrevista, 2020-07-18 (1:07:06).
- ↑
- ↑ Transmissão ao vivo, 2019-07-26 (1:09:22).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2018-04-8 (PM) (20:45).
- ↑
- ↑ Entrevista, 2018-05-11 (53:15).
- ↑ Entrevista, 2020-07-19 (53:59).
- ↑ Entrevista, 2020-07-18 (1:07:51).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-11-16 (30:02).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-10-16 (1:00:44).
- ↑ Entrevista, 2018-08-08 (22:27).