Node siege defenses
Prefeitos will be able to allocate resources to bolster node siege defenses.[1][2][3]
- Improving defensive structures, such as stronger walls and gates, traps, and siege equipment.[1][2][4][5][6]
- Hiring mercenary NPCs to defend the node during sieges.[7][6]
- Relics will offer area-of-effect buffs to damage, attack range or player health of the defenders.[2][3]
- Race will not affect the defensive capability of a node.[2]
Node siege declaration
Cercos de base are declared directly by any player[8] who completes the prerequisites for the siege initiation.[9] Sieges are started via a siege scroll, which is acquired through a quest that scales in difficulty with respect to the level of the node. A substantial investment is required to attain the siege scroll.[10][11][12]
- Siege scrolls are specific to the node that is named on the scroll.[13]
- The lifetime of the scroll begins when the node is named on the scroll.[13]
- Currently, if the scroll's lifetime is less than the siege cooldown remaining on that node, the scroll will be wasted, but this may change in future.[14]
- The Mayor is notified when their node is named on a siege scroll.[13]
- The method right now is when you complete a quest line and you're going to receive the scroll, you must stipulate the node that that scroll is valid for and then there is a lifetime on the scroll.[13] – Steven Sharif
- It was previously stated that siege scrolls were specific to a node stage.[15]
- The lifetime of the scroll begins when the node is named on the scroll.[13]
- Once the siege scroll is brought to the node and is activated, the declaration period begins and a countdown is initiated for players in the region to see. This countdown runs for a number of days equal to the stage of the node being sieged.
- Once the countdown is complete, the siege begins.[11]
- Node citizens that renounce their citizenship during the declaration period may incur penalties.[18]
- Siege scrolls are not able to be modified after they are obtained.[19]
The questing that is incorporated as part of attaining that particular scroll is very particular to the type of scroll you're attempting to acquire and that is inclusive not just of the materials required as part of that questing but also the time associated with completing that quest, because we want there to be a reciprocal relationship between how much time it takes to stand up a node of the particular size and the types of quests that are required in order to attain the siege scroll. So there won't be a method by which you can first attain a scroll for a lower level node and then increase or augment or change that scroll after you've completed the quest. You'll have to go through a new quest again for the type of level of node you want.[19]
Sieging will require a similar amount of resources and time to what it took to develop the node being sieged.[20]
- Siege equipment will need to be crafted based on the stage of the defending node.[5]
- Mayors/governments allocate resources, taxes, and quests to help develop node defenses.[5]
A node siege may not be declared for 21 days following a node advancing to any stage.[21][22]
- This was previously stated to apply only to nodes advancing to
[[{{{2}}}]] (estágio 3), not higher stages.[23]
There are new functionalities and mechanisms that come online when a node advances and you want to provide both time for elected governments to take place, which then have direct consequences and choices to be made over defensive capabilities and also gives provides time for that node to collect and receive resources through taxation and/or quests for its citizens to participate in, so that it has available treasury funds and/or resources to allocate towards defensive structures and other types of defensive systems. So it would make sense that if there were to be an occurrence where node advances within that window, that window is reset again for the new stage because there are new correlating services and functions available.[22] – Steven Sharif
During the declaration period, individuals or guilds can register to attack or defend providing they meet the criteria.[10][12]
- The player who originally declared the siege cannot exclude anyone from joining the attack.[10]
- Citizens of the node or provincial nodes being attacked are automatically registered as defenders.[24]
- Players do not need to be citizens of the node in order to register as defenders, but they cannot be citizens of a node that is at war with the node they wish to defend.[25]
- Citizens of allied nodes cannot register to attack.[26]
Many services are shut down during the siege declaration period, and instead are replaced by preparation quests or services for the siege.[27]
- Once a siege is declared, players are prohibited from moving goods out of depositories within the node.[28][29][30]
- This includes resources and materials that are stored in Warehouses, Chests within player housing, storage containers within guild halls, or within processing buildings on freeholds.[29][31]
That incentivizes even further the necessity of players to contribute to the defense of a city. It also elevates the need for that city to politically gain allies among other nodes so that they can protect the collective goods of the citizens.[30] – Steven Sharif
- During the siege virtually all services are suspended.[27]
- Quiósques de jogador may still operate during node siege declaration. This is subject to testing.[32]
- If a node levels up during the declaration period, the level up will affect the node system for neighboring nodes, but the leveling wont occur until a short time after the siege.[33][34]
Server prime-time
Objective-based PvP events such as node sieges, castle sieges, guild wars, and node wars will occur within a prime-time window somewhere between 3PM and 9PM server time. This is subject to testing.[35][36][37]
- Guild wars and node wars can be declared at any time, but the objectives will only spawn during the prime-time window.[38]
Destruição de base
Nodes podem ser destruídas a partir do estágio 3 (Vilarejo), e são destruídas através de cercos.[11]
- Um cerco bem-sucedido destruirá a base.[11]
- Uma porção de todos os Materiais (componentes de fabricação) e Coletáveis que estiverem armazenados na base destruída se tornarão pilháveis para os vencedores do cerco na forma de espólios de guerra.[39][30][40]
- Isso inclui coletáveis e bens processados que estavam armazenados em baús de residências de base e apartmentos. Esses não poderão ser pilhados caso a base sobreviva ao cerco - mesmo que as edificações em si sejam destruídas ou danificadas durante o cerco.[39]
- Jogadores são proibidos de remover bens dos armazéns dentro de uma base depois de uma declaração de cerco contra aquela base.[30]
- Bases voltam ao estágio 0 (região selvagem) após um cerco bem-sucedido.[41]
- Qualquer modificação ao terreno retornará ao seu estado original.[42]
Bases podem ser destruídas a partir do estágio 3 - Vilarejo, e são destruídas através de cercos. Cercos começam ao se usar um item que pode ser obtido através de uma missão que aumenta em dificuldade de acordo com o estágio da base que está sendo alvo do cerco. Assim que esse item é levado à base e ativado, o período de declaração começa e uma contagem é iniciada para os jogadores da região. Essa contagem dura um número de dias igual ao estágio da base sendo cerceada. Assim que a contagem termina, o cerco começa. Existe um período de espera entre cercos, e jogadores devem esperar um cerco período de tempo após um cerco malsucedido para que um novo cerco possa ser declarado. Quanto maior o estágio da Base, maior o tempo de espera entre cercos. Se um cerco é bem-sucedido, a base retorna ao Estágio 0, e todos os que eram cidadãos daquela base deixam de sê-lo.[11] – Margaret Krohn
Ambientes Destrutíveis
Ambientes Destrutíveis serão um elemento chave de como os jogadores interagem com o mundo, tanto em Ashes of Creation Apocalypse como em Ashes of Creation o MMORPG.[45]
Queremos que a destruição seja um elemento chave de como os jogadores exploram o mundo.[45] – Steven Sharif
- Atacantes podem não ser capazes de destrur base durante um cerco. Em vez disso, podem executar ataques precisos para desabilitar edificações de serviços específicas dentro da base. Essas edificações podem ser atacadas com armas de cerco e bombas.[46]
- Edificações de Base (including residências de jogadores) terão pontos de vida e podem ser danificadas durante cercos. Se as edificações sofrerem mais de aproximadamente 25% da sua vida em dano, qualquer PNJ ou serviço oferecido naquela edificação ficará desativado até que ela seja reparada.[39]
- Se a base ainda existir após o fim do cerco, os cidadãos precisarão obter os recursos necessários para reparar e reconstruir qualquer infraestrutura danificada.[39][47]
- Edificações maiores e mais avançadas precisarão de mais recursos para serem reparadas. Residências de base provavelmente precisarão da menor quantidade de recursos para serem reparadas.[48]
- Residências de jogadores que forem destruídas durante um cerco não poderão ser vendidas.[49]
- Mobílias e decorações são mantidas e podem ser colocadas novamente depois.[49][50][51]
Você pode procurar ser mais preciso ao decidir atacar uma cidade. Digamos que uma base rival está tentando chegar, sei lá, no estágio cinco de base ou algo do tipo e você quer desativar a capacidade de progredirem seu sistema religioso. Você poderia focar no templo durante o ataque, ou talvez você queira impedir que a academia deles cheguem em um nível alto para que a de vocês possa; ou talvez você queira desativar diversas edificações que permitem que os cidadãos aceitem missões e recebam experiência, o que impede que eles compitam com a sua base em termos de experiência ganha. Esses ataques podem ser mais precisos e não precisam causar a destruição de uma base.[46] – Steven Sharif
Ver também
Referências
- ↑ 1.0 1.1 Transmissão ao vivo, 2022-04-29 (27:42).
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 Transmissão ao vivo, 2020-07-25 (1:22:40).
- ↑ 3.0 3.1 Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (1:33:10).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2018-01-18 (37:05).
- ↑ 5.0 5.1 5.2
- ↑ 6.0 6.1 MMOGames interview, January 2017
- ↑ Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (59:11).
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- ↑ 10.0 10.1 10.2 Transmissão ao vivo, 2020-07-25 (1:40:10).
- ↑ 11.0 11.1 11.2 11.3 11.4 11.5 Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
- ↑ 12.0 12.1
- ↑ 13.0 13.1 13.2 13.3 Transmissão ao vivo, 2021-12-23 (1:30:34).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2022-01-28 (1:07:45).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2021-11-19 (50:23).
- ↑ 16.0 16.1 16.2 16.3
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- ↑ Transmissão ao vivo, 2022-04-29 (1:09:45).
- ↑ 19.0 19.1 Transmissão ao vivo, 2021-06-25 (1:09:26).
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- ↑ 22.0 22.1 Transmissão ao vivo, 2021-03-26 (1:04:46).
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- ↑ Transmissão ao vivo, 2019-07-26 (1:16:03).
- ↑ Entrevista, 2018-08-07 (14:35).
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- ↑ Transmissão ao vivo, 2020-10-30 (1:03:52).
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- ↑ 30.0 30.1 30.2 30.3 Transmissão ao vivo, 2020-04-30 (1:14:44).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-05-19 (47:07).
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- ↑ Entrevista, 2020-07-29 (31:05).
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- ↑ 39.0 39.1 39.2 39.3 Entrevista, 2020-07-08 (57:46).
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- ↑ Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (1:48:43).
- ↑ Ashes of Creation Apocalypse Early Access.
- ↑ Vídeo, 2019-09-24 (0:10).
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- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-07-18 (40:14).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-11-17 (47:10).