Edificações Únicas de Base
Cada tipo de base tem uma edificação única de base que pode ser ativada no Estágio de Vilarejo da evolução de base. A contrução única tem um papel central no progresso da civilização de um servidor.[2]
List of unique service buildings
- Divine node unique service buildings
- Economic node unique service buildings
- Military node unique service buildings
- Scientific node unique service buildings
Tipos de Base
Nodes podem ter um de quatro (4) tipos de bases, cada um com suas especializações únicas.[4]
- Os jogadores conseguirão identificar o tipo de base em seu primeiro estágio de desenvolvimento (Expedição) com base na população de PNJs.[3]
Tipo de Base.[4] | Especialização.[4] | PNJs.[4] |
---|---|---|
Bases Divinas | Se especializam na Fé e na melhoria de equipamentos/habilidades | Sacerdotes |
Bases Mercantis | Se especializam em Comércio and mercadores | Mercadores |
Bases Militares | Se especializam em treinamento de combate e de classes | Guardas |
Bases Científicas | Se especializam em construções e artesãos | Sábios |
Ashes of Creation permite que você, jogador, decida o destino do mundo ao seu redor. Com cada Tipo de Base, você altera o fluxo de recursos e bens no mundo. Você ajudará a criar a maior Metrópole Mercantil e a guiar as riquezas de Verra, ou escolherá um outro caminho, com novas histórias repletas de aliados e inimigos?[2]
Os Tipos de Bases são predeterminados e iguais em todos os servidores.[4]
- O tipo de uma Base é estático. Não muda independente de evoluir or ser destruído.[4]
Por exemplo, se uma Base Científica Estágio 4 for destruída, se tornará uma Base Científica Estágio 0. Ela nunca será de um tipo além de Científico. A localização desses Tipos tem relação com as influências da área ao redor da Base.[4] – Margaret Krohn
Os Tipos de Bases afetam diversos serviços e sistemas a cada estágio de evolução de Base.[4]
- Governos nas Bases
- Narrativa
- PNJs
- Edificações de Base e amenidades
Node layout and style
O layout e o estilo de uma Base são determinados por diversos fatores:[8]
- Localização da base.[8]
- Tipo de Base.[8]
- Raça que mais contribuiu para a evolução da Base.[8][9]
- Aparências raciais dos prédios e dos PNJs de uma Base.[10][9]
- Isso se aplica a todas as bases, incluindo bases de castelo.[11]
- O resto é determinado pelo prefeito da base.[8]
Algumas partes são determinadas pela área onde a base está. Outras, pelo tipo da base; certas partes são determinadas pela raça, e o resto é determinado pelo prefeito.[8] – Jeffrey Bard
Todas as bases, sejam elas relacionadas aos castelos ou não, têm influências culturais que são replicadas nas aparências dos prédios e dos PNJs presentes na Base.[11] – Steven Sharif
Existe uma mecânica de atrito que afeta a experiência e influência para impedir que uma única raça domine o mundo inteiro.[12]
Existe um atrito e esse atrito na experiência e influência aumenta de acordo com a performance da raça no mundo. Então se todas as bases forem de Orc, o nível de atrito deles será muito alto para competir com outras raças na hora de estabelecer a cultura de novas bases. Isso acontece pois já são muito influentes e existe uma opinião popular contra eles nas regiões que não influenciam.[12] – Steven Sharif
Racial influences
Cultural influences manifest in many ways, from node and gear aesthetics to NPC languages and lore.[13][14][7]
- Gear appearance of certain armor sets is influenced by the player's race.[13]
- Node layout and style is influenced by the race that contributes the most to that node.[13]
- There is an attrition and that attrition on experience and influence is heightened based on the performance of the race in the world. So if all these nodes are Orc nodes then their attrition rate is very high to compete with the cultural establishment of new nodes because they have more influence in the world and a popular opinion is against them in their outlying regions that they do not have influence in.[12] – Steven Sharif
NPC racial interaction
- NPCs will react differently to different character races.[15]
- Languages will be distinct between NPC races and in the lore.[13]
- Certain quest givers and NPCs may only be present at nodes with certain cultural influences.[16]
- Depending on the cultural influence of the node activates certain types of quest lines and/or sponsors. Some of those are shared, some of those are general. Some of those relate to a progression path that is a first time user experience. Those will be constant across all culture types. Some of them, however, are predicates that spawn when certain story arcs and/or events, or commissions or buy orders become present within the node; and those might change based on the cultural influence of the node. So there is a separation between those populations.[16] – Steven Sharif
Ver também
Referências
- ↑ Transmissão ao vivo, 2018-09-01 (36:28).
- ↑ 2.0 2.1 Know Your Nodes: Economic Node Type.
- ↑ 3.0 3.1 Transmissão ao vivo, 2017-05-04 (15:15).
- ↑ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.7 4.8 Blog - Know Your Nodes - The Basics.
- ↑ 5.0 5.1 5.2 Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (45:32).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2018-02-09 (33:50).
- ↑ 7.0 7.1 Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
- ↑ 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 Transmissão ao vivo, 2018-09-27 (53:06).
- ↑ 9.0 9.1 Entrevista, 2018-05-11 (54:34).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-05-26 (21:23).
- ↑ 11.0 11.1 Entrevista, 2018-05-11 (47:27).
- ↑ 12.0 12.1 12.2 12.3 Entrevista, 2018-05-11 (1:00:19).
- ↑ 13.0 13.1 13.2 13.3 13.4 Transmissão ao vivo, 2022-03-31 (4:57).
- ↑ 14.0 14.1 Entrevista, 2021-02-07 (33:00).
- ↑ 15.0 15.1 Podcast, 2018-04-23 (29:56).
- ↑ 16.0 16.1 Entrevista, 2023-07-09 (1:35:28).