Parque de Conquistas

Fonte: Ashes of Creation Wiki
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box warning orange.pngConsulta: Has Parque de Conquistas been renamed to Relicário or are they different things?

O Parque de Conquistas é uma área dentro de uma Município, uma Cidade ou uma Metrópole que tem um espaço reservado para troféus. Esses troféus mostram o nome de perosnagem dos primeiros jogadores a matarem chefes mundiais e de masmorra que aparecem em decorrência do desenvolvimento daquela base em particular.[1]

  • Anúncios no servidor e conquistas foram feitas para encorajar grupos a experimentarem novos conteúdos.[1]

Relicário

Arte conceito de um Relicário .[2]

Cada cidade possui o que é chamado de relicário, que começa a produzir itens únicos para serem usados pelos cidadãos, de acordo com a performance, progressão, e conquistas que aqueles cidadãos tem mundo afora. Atividades das quais os seus cidadãos participam, como derrotar de um chefe mundial, ou completar uma masmorra em tempo recorde, ou produzir um item lendário, etc., são avenidas de progressão para que uma relíquia passe a existir no relicário da cidade.[3]Steven Sharif

Relíquia de Base.[4] Essa é uma relíquia de proteção que está previnindo um ataque. Quando roubada, permite que se inicie um cerco contra a Metrópole.[5]

Relíquias são conquistas para uma base que liberam ao longo do tempo. Elas permitem que os cidadãos da base produzam certos itens lendários e progridam em certas missões lendárias.[6]

  • Relíquias são colocadas no relicário de uma base.[3]
  • Atacantes que tenham sucesso em destruir uma base através de um cerco de Base terão acesso limitado às relíquias guardadas no relicário daquela base.[3]

Conquistas

Conquistas record things of note that happen in Ashes of Creation.[7]

The achievement System should record things of note so that people are able to etch their name, or their guild, in the history of the server; and mayorship would be one of those things.[7]Steven Sharif
info-orange.pngAlgumas das informações a seguir não foram confirmadas recentemente pelos desenvolvedores e podem não estar no roteiro de desenvolvimento atual.
It redefines what the players will experience in an MMORPG to come into a wilderness that is devoid of really any structure outside of what the community creates themselves; and then what can be created can be changed, if they want to experience a storyline that's been seen on another server, but you're fighting a dragon because you're near a mountain and the other server's fighting a Kraken because they're near the coast and you want to fight that Kraken because of its drop table. If you want to meta it or because you just want that under your belt: to be the server first to take out that Kraken and you have yet to develop the node there, it's incumbent upon you to manifest that in the game.[12]Steven Sharif

Metrics

Ashes of Creation reúne dados de rastreio para facilitar conquistas, títulos e outras distinções num servidor.[13]

  • Número de defesas de cerco bem sucedidas.[13]
  • Número de ataques a cerco bem sucedidas.[13]
  • Número de abates no Pvp.[13]
  • Pontos de participação em raids.[13]
  • Número de firsts (primeiro do servidor).[13]

A visibilidade deste tipo de coisas no servidor ajuda a promover uma atmosfera competitiva. Se houver uma conquista atingível para a qual possa trabalhar, para que outros conheçam o seu sucesso, tem mais vontade de ser bem sucedido.[13]Steven Sharif

Leaderboards

Haverá masmorras e tabelas de classificação em raid.[14]

  • Algumas tabelas de classificação estarão em todos os servers.[8]

Ver também

Referências