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Revisão das 20h07min de 28 de junho de 2019
Residências fixas oferecem acomodação não-instanceada para jogadores dentro de uma base, também conhecidas como residências de base.[2]
- Jogadores podem comprar pequenas casas de um quarto só (chalés) a partir do estágio de Vilarejo (Estágio de Base 3).[2][3]
- Haverão 8 chalés disponíveis para compra no estágio de Vilarejo.[3]
- A quantidade de residências fixas aumenta como parte padrão da evolução de base.[4]
- A arquitetura de uma residência fixa é determinada pela influência racial do Node layout and style.[5]
- Tavernas e Lojas de jogadores não fazem parte das residências de base.[6]
Housing types
Residência de Jogadores | Type. | Availability. | Limit. |
---|---|---|---|
Apartamentos | Instanceado.[2] | Estágio de Vilarejo e acima.[4] | Um por servidor.[7] |
Propriedades | Mundo Aberto.[2] | Estágio de Vilarejo e acima.[2] | Um por conta.[7] |
Residência fixa | Dentro da Base.[2] | Estágio de Vilarejo e acimar.[2] | Um por servidor.[7] |
Escritura
Jogadores podem comprar escrituras para residências da própria base.[8] Jogadores também podem comprar e vender propriedades de outros jogadores.[2]
- Residências terão um preço base que escala de acordo com o número de cidadãos em uma base.[9]
- Residências fixas serão especialmente caras, e esperamos que sejam muito contestadas.[2]
- Quanto mais [Apartments|apartmentos]] forem comprados em uma base, mais o preço vai escalar.[10]
- Os desenvolvedores estão considerando um método de leilão para listar novas residências que ficam disponíveis para compra quando uma base evolui.[11]
- Residências fixas e apartmentos podem ser listados e vendidos para outros jogadores.[12][13]
- Não existe um limite para o preço de venda de casas provenientes de jogadores.[6]
- Residências de jogadores que são destruídas durante um cerco de base não podem mais ser vendidas.[14]
- Propriedades não poderão ser vendidas para outros jogadores.[12] Isso poderá mudar durante o período de testes.[15]
Essencialmente, não existe um limite para vendas provenientes de jogadores. Essas são determinadas pela oferta e demanda dentro do jogo, e não existe uma barreira artificial para determinar quão alta a demanda pode ser.[6] – Steven Sharif
- A posse da residência pode voltar a ser da base caso o proprietário deixe de pagar seus impostos residenciais. Um balancete e penalidades serão cobradas do novo comprador da residência, como um tipo de "execução hipotecária".[9]
- Jogadores não poderão exceder seu limite de residências no jogo.[16]
Isso permitirá que jogadores transfiram bens imobiliários. Isso inclui... residências fixas, apartamentos que possam ter; e eles podem vendê-los pois serão limitados, em quantidades finitas.[16] – Steven Sharif
Os conceitos de aluguel e arrendamento estão sendo discutidos.[16]
Alguns conceitos que estamos discutindo são os de aluguel e arrendamento, que poderiam permitir que os jogadores aluguem uma residência por um certo período de tempo, durante o qual terão controle do armazém da área, da mobília, esse tipo de coisa.[16] – Steven Sharif
Static housing development
In-node housing can scale in size with the advancement of its parent node. This may be toggled on or off by the player.[17][2]
- The Vilarejo stage offers small housing types.[17]
- The Município stage introduces medium housing types.[17]
- The Cidade stage introduces large sized homes.[17]
- The Metrópole stage introduces mansion size houses.[17]
If you choose to keep the same size then the next stage will have an occupied small home. So for instance if at stage three there are 8 small home and you own 1, then at stage 4 there are 10 new small homes of which x are owned by previous owners, and 10 new medium homes of which x are owned by upgraded small home owners.[18] – Steven Sharif
New property becomes available at each stage of advancement, but it will be more akin to what was available at the previous stage.[2]
- Only the houses that existed at the Vilarejo stage will become main street mansions at the Metrópole stage.[2]
Static housing destructibility
Following a node siege, static housing will be scaled back or destroyed based on the advancement of the node.[19]
- If the housing was purchased at a higher advancement than the node currently is then it will be destroyed, otherwise the housing will be scaled back.
Ambientes Destrutíveis
Ambientes Destrutíveis serão um elemento chave de como os jogadores interagem com o mundo, tanto em Ashes of Creation Apocalypse como em Ashes of Creation o MMORPG.[22]
Queremos que a destruição seja um elemento chave de como os jogadores exploram o mundo.[22] – Steven Sharif
- Atacantes podem não ser capazes de destrur base durante um cerco. Em vez disso, podem executar ataques precisos para desabilitar edificações de serviços específicas dentro da base. Essas edificações podem ser atacadas com armas de cerco e bombas.[23]
- Edificações de Base (including residências de jogadores) terão pontos de vida e podem ser danificadas durante cercos. Se as edificações sofrerem mais de aproximadamente 25% da sua vida em dano, qualquer PNJ ou serviço oferecido naquela edificação ficará desativado até que ela seja reparada.[24]
- Se a base ainda existir após o fim do cerco, os cidadãos precisarão obter os recursos necessários para reparar e reconstruir qualquer infraestrutura danificada.[24][25]
- Edificações maiores e mais avançadas precisarão de mais recursos para serem reparadas. Residências de base provavelmente precisarão da menor quantidade de recursos para serem reparadas.[26]
- Residências de jogadores que forem destruídas durante um cerco não poderão ser vendidas.[14]
- Mobílias e decorações são mantidas e podem ser colocadas novamente depois.[14][19][27]
Você pode procurar ser mais preciso ao decidir atacar uma cidade. Digamos que uma base rival está tentando chegar, sei lá, no estágio cinco de base ou algo do tipo e você quer desativar a capacidade de progredirem seu sistema religioso. Você poderia focar no templo durante o ataque, ou talvez você queira impedir que a academia deles cheguem em um nível alto para que a de vocês possa; ou talvez você queira desativar diversas edificações que permitem que os cidadãos aceitem missões e recebam experiência, o que impede que eles compitam com a sua base em termos de experiência ganha. Esses ataques podem ser mais precisos e não precisam causar a destruição de uma base.[23] – Steven Sharif
Ver também
Referências
- ↑ Vídeo, 2020-05-31 (38:50).
- ↑ 2.00 2.01 2.02 2.03 2.04 2.05 2.06 2.07 2.08 2.09 2.10 2.11 Node series part II – the Metropolis.
- ↑ 3.0 3.1
- ↑ 4.0 4.1 Steven Sharif - Clarification points from today’s stream.
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-05-19 (33:57).
- ↑ 6.0 6.1 6.2 Entrevista, 2020-07-08 (33:34).
- ↑ 7.0 7.1 7.2 Entrevista, 2018-05-11 (50:47).
- ↑ MMOGames interview, January 2017
- ↑ 9.0 9.1 Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (53:41).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-05-12 (52:01).
- ↑ 11.0 11.1 11.2 11.3 Transmissão ao vivo, 2017-05-12 (55:01).
- ↑ 12.0 12.1 Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (47:32).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (54:03).
- ↑ 14.0 14.1 14.2 Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (1:02:12).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (56:08).
- ↑ 16.0 16.1 16.2 16.3 Transmissão ao vivo, 2019-05-30 (1:23:41).
- ↑ 17.0 17.1 17.2 17.3 17.4 17.5 17.6 Vídeo, 2020-05-31 (47:32).
- ↑
- ↑ 19.0 19.1 Transmissão ao vivo, 2017-07-18 (40:14).
- ↑ Ashes of Creation Apocalypse Early Access.
- ↑ Vídeo, 2019-09-24 (0:10).
- ↑ 22.0 22.1 22.2 Transmissão ao vivo, 2019-06-28 (31:15).
- ↑ 23.0 23.1 Transmissão ao vivo, 2019-11-22 (16:56).
- ↑ 24.0 24.1 Entrevista, 2020-07-08 (57:46).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2019-11-22 (17:59).
- ↑ Entrevista, 2020-07-08 (59:38).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-11-17 (47:10).