Papéis

Fonte: Ashes of Creation Wiki
Revisão em 23h02min de 3 de maio de 2020 por Lex (discussão | contribs)

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Ashes of Creation has the traditional trinity of Tank, DPS (damage dealers) and Support (healer or non-healer) roles.[1][2][3]

We have our eight base archetypes; and the trinity is a pretty strong influence with regards to the eight base classes. However the area in which we actually begin to play with that line between the trinity is in the secondary classes that you can pick. That's where we begin to blend those spaces and allow people a little bit of influence over their role and whether or not they fit perfectly within a particular category within the trinity.[4]Steven Sharif

Balancing

As sessenta e quatro (64) classes são divididas em oito arquétipos primários. O balançeamento de habilidades ativas se relaciona apenas a estes oito arquétipos primários.[5][6]

  • Há quatro grupos primários de aprimoramentos atribuídos a cada arquétipo base. O balanceamento dos aprimoramentos está relacionado aos quatro grupos de aprimoramentos para cada um dos oito arquétipos.[6]

Embora os aprimoramentos mudem radicalmente a forma como suas habilidades ativas funcionam, ainda há um foco principal no arquétipo base em si e não em todas as 64 classes.[5]Steven Sharif

Não estamos realmente falando de 64 classes distintas, estamos falando de oito classes com 64 variantes... Não há tanta variação entre as 64 classes como vocês podem pensar. Não é como se você conhecesse 64 versões diferentes de... classes radicalmente diferentes.[5]Jeffrey Bard

O balanceamento em Ashes of Creation é focado em grupo não é baseado em combate 1vs1.[5][7]

Haverá encontros de 1vs1 onde uma classe será superior a outra; e essa será uma dinâmica de pedra-papel-tesoura. Queremos que hajam "counters" entre as diferentes classes. Em vez disso, será um equilíbrio focado no grupo, onde, enquanto houver diversidade de classes presentes, será um campo de jogo igualitário. Vai ser muito dependente de habilidade e estratégia.[7]Steven Sharif

Alguns arquétipos secundários serão capazes de "encurtar a distância" que tem os seus counters.[8]

Alguns arquétipos são capazes de compensar a desvantagem de suas contrapartes. Se eu sou um arquétipo de Tanque e um Mage é meu counter, eu posso pegar um Mage secundário e diminuir a distância; e então chegar ligeiramente mais perto.[8]Steven Sharif

Alpha-1 testing é inicialmente focado na funcionalidade base em vez de combate ou balanceamento.[9]

Class abilities

UI de habilidades e seus espaços de habilidadesAlpha-1 .[10]

A proposta do segundo modelo e do sistema de modificações é misturar um pouco o papel de cada classe. Então enquanto seguimos o sistema tradicional para o papel das classes, nós estamos utilizando o sistema de modificações secundárias para mostrar um pouco da direções que o jogador pode tomar[11]Steven Sharif

Habilidades primárias (habilidades de classe) são baseadas no modelo do jogador.[13] Jogadores poderão personalizar suas habilidades primárias com modificações do segundo modelo.[14][13][15]

O design por trás das modificações não vem somente de mudar o estilo da habilidade para que reflita a segunda modificação, mas também fundamentalmente alterar os componentes principais das habilidades.[16]Steven Sharif

  • Cada Modelo secundário oferece 4 esferas diferentes de modificações.[14][17] Cada uma das modificações afeta as habilidades dos modelos primários de formas diferentes.[18]
    • Por exemplo: Um Mage oferece teleporte e esferas elementais de modificações. Essas modificações vão afetar as habilidades primárias de um Fighter de uma forma diferente de como afetariam a de um Cleric, por exemplo.[14][18]
    • Cada modificação tem seu nível de requerimento e número de pontos de habilidade necessários para serem adquiridos.[19]
    Haverá um certo limite após o qual você não poderá modificar suas habilidades da mesma maneira que modificou suas habilidades anteriores, então você terá que pegar e escolher cada uma que você quer modificar com muita atenção; certas modificações vão ter maior requerimento de pontos de habilidade.[19]Steven Sharif
  • Escolher o mesmo modelos como primário e secundário aumentara o foco nesse modelo.[20]
  • Modificações nas habilidades primárias irão fundamentalmente mudar a forma de como aquelas habilidades funcionam: Adaptando o que a habilidade fazia para incorporar a identidade do modelo secundário.[21]
  • Para alterar as modificações em suas habilidades será necessário que você fale com um PNJ dentro de uma base em estágio de Vilarejo ou acima.[23]
  • Algumas cores e efeitos de habilidade mudam baseado em suas modificações.[24]
    • Habilidades ativas poderão ficar totalmente diferentes depois que uma modificação for aplicada.[25]

Jogadores receberão pontos de habilidades à medida que passam de nivel. Esses podem ser usados para aumentar o nível das suas habilidades, nas árvore de habilidades ativas, passivas ou de combate.[26][27][28]

  • Não será possível maximizar todas as habilidades na árvore de habilidades.[28]
  • Em termos de progressão de habilidades, jogadores poderão escolher diversidade e pegar muitas habilidades, ou se aprofundar em poucas habilidades específicas.[29]

Independente de qual dos oito modelos você escolha como secundário, você receberá uma escolha de modificações que representam alguns dos ideais daquela classe. Sabe, como um tank se especializa em controlar o campo de batalha, em sobreviver. O mago se especializa em dar dano e elementos e habilidades em área. O ladino se especializa em ficar invisível e dar dano crítico. Então essas modificações vão tentar oferecer um pouco dessas identidades.[30]Steven Sharif

A ideia por trás do sistema é que você está meio que caminhando entre as linhas através dessas modificações do seu papel, sabe. Nós temos a tradicional trindade que está presente no design de classes para MMOs e, no geral, essas classes ou seguem um padrão à risca ou desviam completamente do padrão. A modificação procura oferecer um equilíbrio entre isso, onde você ainda mantém um semblante daquele sistema de trindade enquanto oferece a oportunidade de puxar seu jogo para um dos outros ângulos do triângulo[31]Steven Sharif

Ashes of Creation Apocalypse class kits

Six classes will be present in Ashes of Creation Apocalypse castle sieges and Ashes of Creation Apocalypse horde mode.[32]

These classes relate to the trinity of classes: Tank, DPS and Support.[32][33]

  • Skills/abilities are not tied specifically to weapons in castle siege mode.[34]
    • It was previously stated that weapon skills are applied to augment a class' base skills.[35]
  • Base class skills may be able to be selected from a host of available skills for that class based on a player's progression within that season.[35][36]

We had a little bit of an idea that we're going to explore with regards to each of the classes having a range of skills and abilities that players can customize that skill kit based on their progression within a season, let's say; and that progression can be gained from any of the modes and it would grant you the ability to customize that skill kit for the before the siege mode or the horde mode. But that's something that might come at a later date.[36]Steven Sharif

Ashes of Creation Apocalypse classes only apply to Ashes of Creation Apocalypse castle sieges and Ashes of Creation Apocalypse horde mode.[37]

Ashes of Creation Apocalypse healing

Healing in Ashes of Creation Apocalypse will be reticle based (action targeted).[38]

We have a few design theories on action combat and healing to began with phase one. Part of that will be the implementation of a class system into the castle siege and horde mode of phase one. Those will be kits that play out as skills available from an action perspective. You'll be able to target in proximity, basically so positioning is going to matter. Importantly, for healers being close to the individual party members you wish to heal. Additionally, you'll have reticle based healing methods. This would be a template that could be launched in that direction as a pulse of heels or augments. So there's a lot of different systems are playing with that you'll see more of when we get to those when we get to the castle siege system and the Ashes of Creation Apocalypse horde mode.[38]Steven Sharif

Ver também

Referências

  1. Podcast, 2021-04-11 (13:30).
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 Group dynamics blog.
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 Transmissão ao vivo, 2017-05-22 (46:04).
  4. 4.0 4.1 Entrevista, 2018-10-20 (2:40:16).
  5. 5.0 5.1 5.2 5.3 Transmissão ao vivo, 2020-10-30 (33:26).
  6. 6.0 6.1 Entrevista, 2018-10-20 (2:40:17).
  7. 7.0 7.1 7.2 Podcast, 2018-04-23 (59:28).
  8. 8.0 8.1 Podcast, 2018-04-23 (1:01:01).
  9. Transmissão ao vivo, 2021-05-28 (1:13:05).
  10. Transmissão ao vivo, 2020-03-28 (1:25:32).
  11. Transmissão ao vivo, 2020-07-25 (58:38).
  12. Vídeo, 2017-02-07 (0:02).
  13. 13.0 13.1 progression.png
  14. 14.0 14.1 14.2 Entrevista, 2020-07-18 (1:05:04).
  15. class secondary.png
  16. Transmissão ao vivo, 2020-07-25 (1:47:55).
  17. Transmissão ao vivo, 2018-02-09 (41:56).
  18. 18.0 18.1 Transmissão ao vivo, 2019-12-17 (1:13:14).
  19. 19.0 19.1 Entrevista, 2020-07-18 (1:07:06).
  20. class same.png
  21. February 8, 2019 - Questions and Answers.
  22. Transmissão ao vivo, 2019-07-26 (1:09:22).
  23. Transmissão ao vivo, 2018-04-8 (PM) (20:45).
  24. augmentcolors.png
  25. Entrevista, 2018-05-11 (53:15).
  26. Entrevista, 2020-07-19 (53:59).
  27. Entrevista, 2020-07-18 (1:07:51).
  28. 28.0 28.1 Transmissão ao vivo, 2017-07-28 (19:05).
  29. Transmissão ao vivo, 2017-11-16 (30:02).
  30. Transmissão ao vivo, 2017-10-16 (1:00:44).
  31. Entrevista, 2018-08-08 (22:27).
  32. 32.0 32.1 32.2 Transmissão ao vivo, 2019-01-11 (41:20).
  33. Entrevista, 2018-10-20 (11:38).
  34. Transmissão ao vivo, 2019-11-22 (59:37).
  35. 35.0 35.1 35.2 Entrevista, 2018-08-17 (8:16).
  36. 36.0 36.1 Transmissão ao vivo, 2019-01-11 (58:40).
  37. Reddit Q&A, 2019-01-8.
  38. 38.0 38.1 Entrevista, 2018-08-08 (19:40).
  39. 39.0 39.1 Entrevista, 2018-08-17 (12:05).
  40. 40.0 40.1 Entrevista, 2018-12-06 (2:04).