Resource quality
Recursos will have differing tiers of quality for the same resource type.[2] This is somewhat similar to Star Wars Galaxies.[3]
- Gatherers who are more advanced in their artisan tree will unlock higher level harvesting tools that have a greater chance of collecting higher quality resources or proccing a greater quantity.[2][4][5]
- You will have an opportunity to proc certain qualities based on your progression in the Artisan tree. So if you are a gatherer; and as you advance in your gathering, you'll have a higher opportunity to collect better resources.[5] – Steven Sharif
Ferramentas artesanais
Classes artesãs de coleta requerem a criação e o uso de ferramentas de coleta que permitem a coleta de recursos.[7][8]
- Progressão na classe artesã da coleta abre ferramentas de coleta de nível mais alto que permitem a coleta de recursos de nível mais alto.[4]
- Um coletor com proficiência máxima abrirá Master toolsets, o que lhe concederá acesso aos coletáveis da mais alta qualidade.[9]
- Ferramentas terão durabilidade e vida útil.[9][10]
- Artesãos não precisarão depender de outras árvores para fazer suas ferramentas.[7]
As ferramentas avançam na árvore de artesanato, então a sua capacidade de coletar, processar ou fabricar vai precisar das ferramentas equivalentes necessárias naquele estágio de criação para realizar a sua tarefa. Então você não poderia minar cobre e mithril com a mesma ferramenta.[8] – Steven Sharif
O processamento requere blueprints para a construção de edificações que são necessárias para processar recursos.[7]
- A fabricação requere a aquisição de receitas para fabricar itens.[7]
Coleta
Coleta é uma das classes artesãs no Ashes of Creation.[13][14]
- Recursos coletáveis são descobertos por tentativa e erro, e aprendendo seus visuais.[13]
- A coleta requer a criação e o uso de ferramentas.[7][8]
- Coletar recursos dentro da Zona de influência (ZI) de uma base contribuirá ao crescimento da experiência desta base.[13]
- Certos coletáveis de nível baixo terão uma progressão nivelada à fabricação de nível mais alto.[15]
Certos coletáveis de nível baixo vão ter uma progressão nivelada até a fabricação de nível mais alto. Então por exemplo, se eu estiver coletando... folhas da flor da pétala azul para fabricar um pigmento que vai ser usado no desenvolvimento de uma túnica que eu posso vestir no nível um, aí talvez eu precise coletar elas para poder fabricar os pigmentos para fabricar um pigmento maior que pode estar presente na fabricação de um item de nível mais alto. Então vai ser tipo uma progressão nivelada para que os materiais tenham relevância ao longo dos níveis diferentes de fabricação; e isso é importante de um ponto de vista de estabilidade econômica. Você precisa ter uma procura em camadas de um ponto de vista de oferta para que jogadores que tenham interesse em colecionar e coletar esses materiais sejam relevantes quando os itens de níveis mais altos são fabricados.[15] – Steven Sharif
Timeline
Classes Artesãs estão programadas para lançar no Alpha-1.[16]
Ver também
Referências
- ↑ Vídeo, 2023-11-30 (30:19).
- ↑ 2.0 2.1 Transmissão ao vivo, 2020-07-25 (1:04:50).
- ↑
- ↑ 4.0 4.1 Transmissão ao vivo, 2020-04-30 (53:11).
- ↑ 5.0 5.1 Entrevista, 2018-10-20 (2:13).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2020-04-30 (54:33).
- ↑ 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 Entrevista, 2020-03-27 (9:00).
- ↑ 8.0 8.1 8.2 Entrevista, 2018-05-11 (38:25).
- ↑ 9.0 9.1 9.2 Transmissão ao vivo, 2020-07-31 (1:05:58).
- ↑ 10.0 10.1
- ↑
- ↑ Transmissão ao vivo, 2020-03-28 (48:31).
- ↑ 13.0 13.1 13.2 Transmissão ao vivo, 2017-09-03 (10:48).
- ↑
- ↑ 15.0 15.1 Podcast, 2018-05-11 (1:00:07).
- ↑ Podcast, 2018-05-11 (59:25).