Quiósques de jogador

Fonte: Ashes of Creation Wiki
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Quiosques de jogadores (também chamados de vendas e tendas de aluguel) são áreas locáveis próximas à edificação única em uma base mercantil[3] ou em Mercados (a edificação "construível" que prefeitos podem instalar em qualquer base

[[{{{2}}}]] (estágio 4) ou maior.[4]

Todas as bases tem a habilidade de criar quiosques de jogadores. Se você não é de uma base mercantil e não tem um empório - sua edificação única - então você pode construir um o que eu chamaria de um mercado; e esse mercado virá com um certo número de serviços e um certo número de quiosques. Se bem me lembro, uma base mercantil tem a habilidade de construir uma casa de leilão, que oferece a possibilidade de listar e vender itens, e esse tipo de base também inclui mais espaço para quiosques de jogadores.[4]Steven Sharif

Alugar um quiosque de jogador permite que os jogadores vendam itens e disponibilizem serviços de reparo e encantamento, mesmo que não estejam online.[5]

  • Quiosques de jogadores poderão ser utilizados por um período de tempo, dependendo do preço pago ao alugar o quiosque.[5]
  • Um atendente será responsável pelo quiosque.[5]
    • Esse PNJ poderá ter a "imagem" do jogador.[6]
  • Quadros de mensagens que listam os itens disponíveis em quiosques de jogadores podem ser acessados de qualquer lugar na região.[6]
    • Eles oferecem a localização do quiosque para que os jogadores possam viajar até lá e comprar os itens.
  • Itens de quiosques também serão listados em casas de leilão.[7]
  • Os jogadores poderão colocar os itens que precisam de reparo e também comprar os materiais necessários para o mesmo se o quiosque estiver vendendo.[8]
  • Os jogadores não podem ser atacados enquanto ocupam um quiosque.[9]
  • Quiosques de jogadores podem ser alugados por cidadãos de uma base.[7]

Quiosques de jogadores são diferentes de lojas pessoais e casas de leilão.[7] Quiósques de jogador, lojas pessoais, e casas de leilão permitem comprar e vender de outros jogadores.[7]

Quiósques de jogador Lojas pessoais Casas de leilão
Custo
  • Taxa de listagem.[3]
Localização
Presença do jogador
  • Um NPC atendente é designado para a venda. O personagem não precisa estar online ou presente na barraca de venda.[14][5][10]
  • Jogador deve estar online e presente na loja.[14][10]
N/A
Armazenamento
Publicidade
Pvp
  • Jogadores não podem ser atacados ou roubados enquanto ocupam sua barraca de vendas dentro dos limites de um node.[9]
  • Perda de material pode ocorrer se o armazém do node for destruído durante um cerco ao node.[17][18][19][15]
  • Jogadores podem ser mortos enquanto ocupam suas lojas pessoais e estão sujeitos a perda de material dentro das regras normais de penalidade de morte.[15]
N/A

Business buildings

Business buildings.[20]

If you want to offer sales and services to players visiting your Freehold, consider making room for business buildings. Setting up a potion vendor near a popular hunting area of the game may make your Freehold a destination for adventuring players. There are numerous services your Freehold can offer to other players, such as item shops, consumables within taverns, and resting inns. These services can work without the owner being present.[21]

Business buildings are freehold or node buildings that provide items and services to players.[22][23][24][20][25]

Maintaining businesses requires licensing and payments to the node your Freehold is associated with. This permitting system allows for a certain number of buildings to be constructed on a Freehold. Permits can be obtained from the same node the Freehold was certified from, and buildings that require permits will have an additional upkeep cost.[21]

Lojas pessoais

Lojas pessoais (lojas dos jogadores) são um tipo de edificação em Ashes of Creation. Certificados para instalar lojas pessoais podem ser comprados por cidadãos e não-cidadãos de nodes econômicos.[9][12]

Lojas pessoais são diferentes de quiosques de jogadores e casas de leilão.[7]

Quadro de mensagens

Quadro de mensagens estão disponíveis dentro de bases[29] e de tavernas de jogadores.[30]

Stall features

info-orange.pngAlgumas das informações a seguir não foram confirmadas recentemente pelos desenvolvedores e podem não estar no roteiro de desenvolvimento atual.

Quiósques de jogador have a visually representative aesthetic that indicates the items for sale at that stall.[34]

  • For example: Potions, Fabric will be visually represented in a stall.

The number of stalls in a market scales with the node's size.[35]

Renewal

Quiósques de jogador must be renewed regularly.[9]

  • Renewal is disabled once a Node siege is declared until the siege resolved.

Sistema de garantia

Um sistem de garantia está sendo planejado para impedir abusos no sistema de Fabricação.[36]

Teremos uma interface...você coloca os recursos, ou eles colocam. Vai ser como um sistema de garantia e quando (o trabalho) estiver pronto você recebe o item e eles recebem o dinheiro.[36]

Pvp

Players are not able to be attacked or robbed while occupying a player stall.[9]

Player stalls may not be renewed during a siege declaration.[9]

Item repair

Blacksmithing concept art.[37]

For example: if you have an iron sword and then the sword gets damaged from use, you have to use more iron to repair it; and what that does is... make sure that there's significant sinks in the game for base materials so that you are creating a scarcity and demand that's present on the creation of higher goods as well as supplying the necessary decay components for the world.[38]Steven Sharif

Item repair will cost crafting materials.[39][38][40]

There will be ways to repair destructible structures (such as walls and gates) and also repair (or re-craft) siege weapons that were damaged during sieges.[45]

  • This is a long term design goal that was not present during Alpha-1.[45]
There's a lot of ancillary activities that can be had during sieges... It's obviously strategy and tactics and raid-versus-raid components, but also you want to have individual contributions where players can do things during the siege to aid in the greater effort so to speak; and it doesn't require you having 50 people by your side to effectuate that influence over something. So repairs are great ways to do that. Repairs for walls, repairs for gates, being able to spawn and essentially craft the designs for specific types of siege weapons to provide those to the team.[45]Steven Sharif

Companion app

info-orange.pngAlgumas das informações a seguir não foram confirmadas recentemente pelos desenvolvedores e podem não estar no roteiro de desenvolvimento atual.

A companion app (mobile app/web interface) allows players who are not logged into the game to have authority over certain services and mechanics.[46][47] Some functionality may come post-launch.[48]

Specific dates that you can have running as reminders in your guild UI, this will also be something that I would like to be available on the mobile companion app as well. So essentially you can receive notifications via a calendar update on guild events that the leaders or the officers have the ability to pin within the game will also give you notifications on the mobile app as well. That's my intention at least.[52]Steven Sharif
Some of it may come post-launch... but we do want people to interact with the game on their phones when they're away from the computer; and we're going to do as much as we can to make that cool.[48]Jeffrey Bard

Visuais

Ver também

Referências

  1. Transmissão ao vivo, 2020-05-29 (1:00:57).
  2. Transmissão ao vivo, 2018-08-17 (16:00).
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 Transmissão ao vivo, 2019-05-30 (1:26:16).
  4. 4.0 4.1 4.2 Entrevista, 2020-07-08 (55:05).
  5. 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 Transmissão ao vivo, 2017-05-10 (16:36).
  6. 6.0 6.1 6.2 6.3 Transmissão ao vivo, 2017-05-10 (35:16).
  7. 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 7.6 7.7 steven-player-stalls-shops.png
  8. 8.0 8.1 player stall repair.png
  9. 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 9.5 9.6 9.7 9.8 Transmissão ao vivo, 2017-10-16 (59:39).
  10. 10.0 10.1 10.2 10.3 steven-player-stalls-shops-online.png
  11. 11.0 11.1 11.2 11.3 11.4 Transmissão ao vivo, 2020-07-31 (1:34:06).
  12. 12.0 12.1 12.2 12.3 12.4 12.5 steven-player-shops-placement.png
  13. 13.0 13.1 13.2 13.3 Know Your Nodes: Economic Node Type.
  14. 14.0 14.1 14.2 Transmissão ao vivo, 2020-10-30 (1:03:52).
  15. 15.0 15.1 15.2 15.3 Transmissão ao vivo, 2020-10-30 (1:04:59).
  16. 16.0 16.1 steven-ah-purchases.png
  17. Entrevista, 2020-07-08 (57:46).
  18. Transmissão ao vivo, 2020-04-30 (1:14:44).
  19. siege spoils.png
  20. 20.0 20.1 20.2 Development Update with Freehold Preview.
  21. 21.0 21.1 21.2 21.3 Blog: Exploring the Boundless Opportunities of Freeholds.
  22. Blog: Development Update with Village Node.
  23. Transmissão ao vivo, 2023-08-31 (50:25).
  24. steven-freehold-businesses.png
  25. Freehold buildings.png
  26. Entrevista, 2023-07-09 (33:55).
  27. Ashes of Creation Store: Confectioner’s Delight.
  28. Transmissão ao vivo, 2017-05-19 (33:57).
  29. 29.0 29.1 Transmissão ao vivo, 2017-10-31 (28:58).
  30. 30.0 30.1 The mighty beard!
  31. Transmissão ao vivo, 2017-05-12 (53:08).
  32. Transmissão ao vivo, 2017-05-10 (16:37).
  33. Transmissão ao vivo, 2017-10-31 (30:34).
  34. Transmissão ao vivo, 2017-05-10 (19:11).
  35. Transmissão ao vivo, 2017-05-10 (17:47).
  36. 36.0 36.1 Transmissão ao vivo, 2017-05-10 (32:22).
  37. blacksmith-twitter.png
  38. 38.0 38.1 38.2 Entrevista, 2020-07-19 (51:11).
  39. Entrevista, 2021-02-07 (13:14).
  40. Podcast, 2017-05-13 (25:55).
  41. Durability.jpg
  42. Entrevista, 2020-07-29 (16:46).
  43. Transmissão ao vivo, 2021-05-28 (1:53:04).
  44. Transmissão ao vivo, 2020-09-30 (1:01:45).
  45. 45.0 45.1 45.2 Transmissão ao vivo, 2021-05-28 (1:04:29).
  46. Transmissão ao vivo, 2018-01-18 (30:18).
  47. 47.0 47.1 Transmissão ao vivo, 2017-11-17 (11:00).
  48. 48.00 48.01 48.02 48.03 48.04 48.05 48.06 48.07 48.08 48.09 48.10 Transmissão ao vivo, 2018-05-04 (54:09).
  49. Transmissão ao vivo, 2017-05-09 (28:57).
  50. Transmissão ao vivo, 2017-11-17 (9:49).
  51. Transmissão ao vivo, 2017-11-17 (11:53).
  52. 52.0 52.1 Podcast, 2020-11-15 (52:50).