Residência de Jogadores
A Residência de Jogadores se dá na forma de Casas fixas, Apartamentos e Propriedades.[4]
Residência de Jogadores | Type. | Availability. | Limit. |
---|---|---|---|
Apartamentos | Instanceado.[4] | Estágio de Vilarejo e acima.[5] | Um por servidor.[6] |
Propriedades | Mundo Aberto.[4] | Estágio de Vilarejo e acima.[4] | Um por conta.[6] |
Residência fixa | Dentro da Base.[4] | Estágio de Vilarejo e acimar.[4] | Um por servidor.[6] |
- Q: Propriedades especificamente estão trancadas em um por conta?
- A: Correto.[6] – Steven Sharif
- Q: Se eu colocar uma conta alternativa em um servidor diferente, eu poderia ter uma casa dentro de um Node ou pelo menos uma casa instanciada?
- A: Correto, sim.[6] – Steven Sharif
Benefícios
Residência de Jogadores oferece numerosos benefícios:[7][8] Cada tipo diferente de moradia oferece diferentes benefícios.[9]
- Habilidade de reinvindicar cidadania em um node.[10]
- Benefícios adicionais são concedidos a donos de residências que também sejam cidadãos daquele Node.[9]
- Habilidade de colocar móveis e outros itens decorativos em sua residência.[11][12][13]
- Casas estarão vazias quando compradas. Jogadores terão de colocar móveis e decorações.[14]
- Cada tamanho de residência do jogador determina quantos itens decorativos podem ser colocados nela.[7]
- Recipientes de armazenamento.[13][8]
- Construção de mesas para confecção de móveis e outros itens.[12][8]
- Itens premiados que podem ser ostentados na casa.[8]
- Conquistas e troféus podem ser ostentados.[8]
- Atividades sociais.[8]
- Residências podem prover bônus baseados em proximidade.[8]
- Jogadores podem plantar nos jardins de suas residências.[15][16]
Cidadania
A Residência de Jogadores oferece a habilidade de requerer cidadania de uma base.[10]
- Tíquetes de Cidadania também poderão oferecer cidadania em certos estágios de base. Essa mecânica será decidida com base em testes.[18]
Queremos que esses lugares sejam populados e que as pessoas sejam atraídas até eles, e por enquanto acreditamos que o sistema de residências é o suficiente para isso. Mas não queremos ficar presos por causa do design, onde não temos alternativas, então a esperança é que sim, a cidadania seja obtida somente através das residências; mas se isso não der certo, faremos mudanças.[18] – Jeffrey Bard
A cidadania pode ser requerida em Vilarejos (Estágio 3) ou acima.[19]
- Um jogador só pode requerer cidadania de uma base por vez.[20]
- Somente uma cidadania pode ser declarada por conta, por servidor.[21][22]
- Isso poderá ser alterado para uma cidadania por conta.[23]
Sua conta é vinculada a uma cidadania declarada por servidor, o que significa que se você tem 2 personagens secundários e seu personagem principal no mesmo servidor, você só poderá ser cidadão de uma base entre esses três. Se você tiver um personagem secundário em outro servidor, este poderia ser cidadão de uma base lá também.[22] – Steven Sharif
Mudar de cidadania tem um período de espera de duas semanas.[10]
- A posse de uma Residência de Jogadores não é afetada por mudanças de cidadania.[24]
Você pode declarar cidadania somente a uma base. Digamos por exemplo, um clã talvez esteja querendo pegar todos os seus membros e fazê-los declarar cidadania ao mesmo local. Quanto mais tempo uma base existe, maiores as vantagens e alguns dos sistemas relacionados a progressão de fabricação de itens e/ou recompensas e bonus ou o relicário que ainda não mencionamos muito, esses sistemas serão interessantes com o objetivo de criar um incentivo e compelir grupos a quebrarem alianças ou cercearem uma cidade para pegar os bens que estão nela. Além disso, ainda não temos um limite em relação ao aspecto da cidadania de estar em uma base, mas temos limites leves. Quanto mais cidadãos ativos em uma base, mais caro fica para se tornar parte dela. Então, tem um certo limite de quantos cidadãos uma base pode ter em um dado momento, e talvez isso faça que um clã não consiga participar daquela área em sua totalidade. Então existe uma divisão natural: uma pseudo-facção, digamos assim, entre quem faz parte de uma base e quem não faz.[25] – Steven Sharif
Um jogador não precisa declarar cidadania a uma base. Esses jogadores não precisarão pagar [[Taxation|impostos] mas perderão os benefícios de ter uma cidadania.[26]
Apartamentos
Apartamentos são espaços exclusivamente internos (instanceados) dentro de uma base que oferecem algumas das funcionalidades das residências.[4] Haverão 50 apartamentos para serem comprados em uma base
[[{{{2}}}]] (estágio 3) se o prefeito optar por construir edificações de apartamento, e se houver um pedaço de terra para que isso seja feito.[28][5]
- A quantidade de apartamentos disponíveis aumenta como padrão da evolução de base.[5]
- Anteriormente, foi dito que apartamentos só estariam disponíveis para
[[{{{2}}}]] (estágio 4) ou acima.[4]
O prefeito pode optar por construir complexos de apartamentos em um dos terrenos da base quando ela chega ao estágio 4. Além disso, cidades ganham mais residências fixas e apartamentos como padrão pelo processo de evolução.[5] – Steven Sharif
Opções de apartamento
- Alugar um apartamento oferece cidadania.[4]
- Diferentes preços tabelados oferecem apartamentos de tamanhos diferentes.[4]
- O preço dos apartamentos irá oscilar dependendo do número de unidades já vendida naquele node.[4]
- Apartamentos são instanciados e apenas limitados em número pelo preço crescente.[4]
- Apartamentos podem ser decorados como o jogador desejar.[4]
Propriedades
Propriedades são terrenos para a residência de jogadores de tamanho considerável e que podem ser colocadas dentro da Zona de influência (ZOI) de um Vilarejo (base estágio 3) ou maior.[4]
- Propriedades são limitadas a uma por conta.[6]
- Propriedades têm aproximadamente 2000 m² de tamanho.[32]
- O tamanho de uma propriedade não muda com a Progressão de base.[33]
- Expansões e melhorias se tornarão disponíveis de acordo com a progressão da base.[32]
- Propriedades não podem ser vendidas para outros jogadores.[7]
O sistema de propriedades interage com diversos outros sistemas dentro do jogo.[34]
Freehold placement
Freehold plots require a bound deed (permit/certificate) from the parent
[[{{{2}}}]] (estágio 3) or higher node in order to place the plot.[38][35][36][39][40][41]
- Freehold deeds are obtained through completion of a Lord's quest to ascertain worthiness for lordship over an estate.[42][37][35][36][39][40][41]
- That was for a time a lively debate on our design team about whether or not there should be a level gate essentially from even preventing the potential for ownership. The reason why I chose to keep it at level 50 for now is because there are alternate systems that provide access at lower levels through permission setting. So it's one thing to own the home, it's is another thing to access the contents and to continue progression. Let's say, in the processing profession, you might want to gain mastery in: that mastery process leaves the nodes at around level 30 in the leveling experience for a processing profession; and so one of the debates on the design team was whether or not we should reduce the level requirement down to level 30 so that there's a seamless transition from node-based processing progression and the Freehold capability of progression.[44] – Steven Sharif
- Deeds may only be used to place a freehold if the deed holder successfully wins a freehold auction for an estate.[38][46]
- You're going to see a little bit of change and this is one of the first ones: that these are predetermined locations that exist around the node or under its vassal structure that you will have the ability to bid on; and to give you a sense there, this allows us to customize a bit of those predetermined parcels, like a Sherwood Forest type of example.[37] – Steven Sharif
- A deed holder who has won an estate auction may then claim the estate from within a barony in that node's ZOI, including the ZOI of any of its vassal nodes. Placement of the plot is enabled by using the deed item in a player's inventory to get a top-down view of the estate, then selecting the desired location for the plot.[38][46]
- It'll basically be an item in your bag; and once you get to your parcel, you claim that piece of land and then once it's claimed you'll be able to use the item to go into top-down view and layout actually exactly where your freehold will go on that parcel of land. You'll have a lot of freedom, so a lot that will be going through looking at your whole area of land you now own claim to and then deciding where the best spot to put your freehold in there would be.[46] – Kory Rice
- Freehold plots must not be placed in close proximity to any of the following:[38][50][51][46][37][36][39][52][41]
- Collections of freeholds placed in close proximity are still considered part of their parent node and do not become a separate node, other than via roleplay.[60]
- Adjacent freeholds do not share any bonuses with their neighbors, but guild halls owned by partron guilds may confer benefits to surrounding freeholds.[61][56]
Freehold buildings
Freehold buildings that can be placed on a freehold plot serve three main purposes.[38][36][63][4][64]
Freehold buildings require blueprints and materials to construct.[38][40]
- Sheds are present on empty freehold plots to provide storage for materials needed to construct freehold buildings.[49]
- Some freehold buildings have multiple tiers, with different footprint sizes.[36][33]
- Upgrading a tier will not change the size of the building in terms of footprint, but may increase in height.[33]
- Basements in freehold buildings are to be decided.[66]
Freehold taxes are calculated based on the number of permits issued for buildings on a freehold.[38][67][68][69][70]
- Buildings that require permits will have additional upkeep costs.[38]
Freehold building architecture is based on the blueprint for the building.[36][71]
- Freehold skins are applied to blueprints matching the type of building: housing, artisanship, and business.[38][36][72][73][71][74]
- The freehold building blueprints must be obtained in-game first before the cosmetic can be applied.[71][74][73]
- Players are not locked to the racial appearance of a freehold building blueprint.[75]
- The way we look at it is the freehold is your space so we want you to be able to make it look the way you want it to.[71] – Jeffrey Bard
Freehold benefits
Propriedades offer the following benefits in addition to other player housing benefits.[36]
- The larger the homestead, the more floors it will have and the more furniture can be placed on the freehold.[38][36]
- Certain furniture may only be able to be placed outside.[36]
- Freehold businesses allow the freehold owner (and authorized individuals) to sell items, consumables and services to players.[76][36][77]
- Freeholds are the only place that master and grandmaster processing is available.[78][36]
- Players can craft up to journeyman level on freeholds.[78][36]
- Lower tier gathering can be done on freehold plots.[79]
Freehold security
Freehold owners are able to set permissions that grant access to their artisan and business buildings' services.[38][80][81][82][36]
- Freehold ownership is designated by one account only and then the family system is the system that facilitates multiple accounts having permission basis within that freehold.[83] – Steven Sharif
- Freehold permissions are intended to work with the family and guild systems.[38][80][81]
- It is still not determined if freehold permissions will be able to be granted to individuals outside those social structures.[80]
- Freehold permissions may only apply to battalions/micro-structures within a guild.[84]
- Interaction with the guild system will be tested in Alpha-2.[85]
- This includes permission to enter the homestead, interact with furniture, access storage, interact with crafting or processing stations, and harvest resources.[38]
- Permissions to help manage your home are handled through affiliations like your Guild and family system. When setting permissions for your Freehold to do things like enter the house, interact with furniture, access Freehold storage, interact with crafting and processing stations, and harvesting gatherables on a Freehold, you can set if your Guild or family members should be able to do these things.[38]
- Permission to decorate a freehold is restricted to the owner of the freehold.[86] Previously it was stated that permission to decorate but not take anything from the house would be able to be assigned to other players.[87]
- Family members may be granted permission to apply their cosmetic skins to freehold buildings.[88]
Players cannot steal from a freehold under normal circumstances.[38][89][90][91]
- Items stored in a freehold become lootable after a successful siege against their parent node.[92][38][91] It has not been decided which players get to loot the debris field during this period.[92]
- Only players given permission to do so will be able to do things like access your Freehold storage, and harvest crops and animals on your Freehold. These permissions are capable of being individually assigned per interaction. Note that if the node associated with your Freehold is successfully destroyed during a siege event, attackers will be able to assault Freeholds, and have a chance to pillage them for their resources.[38]
Players cannot Pvp while inside the footprint of a freehold homestead even if the doors are unlocked.[38][93] This does not apply for a period of two hours following a successful siege against its parent node.[94][95][96][97]
- Your home building is safe from PvP. While on the footprint of your home, you can not be harmed by damage from other players.[38]
- NPC guards may be available for hire to defend freeholds after a successful node siege.[97] NPC guards that permanently exist on a freehold are not a planned feature.[98]
- Duels may be initiated within a freehold or node as they are considered self-contained events that are opt-in by all parties, and do not fall under the player flagging system.[99]
Residência fixa
Residências fixas oferecem acomodação não-instanceada para jogadores dentro de uma base, também conhecidas como residências de base.[4]
- Jogadores podem comprar pequenas casas de um quarto só (chalés) a partir do estágio de Vilarejo (Estágio de Base 3).[4][28]
- Haverão 8 chalés disponíveis para compra no estágio de Vilarejo.[28]
- A quantidade de residências fixas aumenta como parte padrão da evolução de base.[5]
- A arquitetura de uma residência fixa é determinada pela influência racial do Node layout and style.[101]
- Tavernas e Lojas de jogadores não fazem parte das residências de base.[9]
Static housing development
In-node housing can scale in size with the advancement of its parent node. This may be toggled on or off by the player.[102][4]
- The Vilarejo stage offers small housing types.[102]
- The Município stage introduces medium housing types.[102]
- The Cidade stage introduces large sized homes.[102]
- The Metrópole stage introduces mansion size houses.[102]
If you choose to keep the same size then the next stage will have an occupied small home. So for instance if at stage three there are 8 small home and you own 1, then at stage 4 there are 10 new small homes of which x are owned by previous owners, and 10 new medium homes of which x are owned by upgraded small home owners.[103] – Steven Sharif
New property becomes available at each stage of advancement, but it will be more akin to what was available at the previous stage.[4]
- Only the houses that existed at the Vilarejo stage will become main street mansions at the Metrópole stage.[4]
Housing destructibility
Ambientes Destrutíveis serão um elemento chave de como os jogadores interagem com o mundo, tanto em Ashes of Creation Apocalypse como em Ashes of Creation o MMORPG.[106]
Queremos que a destruição seja um elemento chave de como os jogadores exploram o mundo.[106] – Steven Sharif
- Atacantes podem não ser capazes de destrur base durante um cerco. Em vez disso, podem executar ataques precisos para desabilitar edificações de serviços específicas dentro da base. Essas edificações podem ser atacadas com armas de cerco e bombas.[107]
- Edificações de Base (including residências de jogadores) terão pontos de vida e podem ser danificadas durante cercos. Se as edificações sofrerem mais de aproximadamente 25% da sua vida em dano, qualquer PNJ ou serviço oferecido naquela edificação ficará desativado até que ela seja reparada.[108]
- Se a base ainda existir após o fim do cerco, os cidadãos precisarão obter os recursos necessários para reparar e reconstruir qualquer infraestrutura danificada.[108][109]
- Edificações maiores e mais avançadas precisarão de mais recursos para serem reparadas. Residências de base provavelmente precisarão da menor quantidade de recursos para serem reparadas.[110]
- Residências de jogadores que forem destruídas durante um cerco não poderão ser vendidas.[111]
- Mobílias e decorações são mantidas e podem ser colocadas novamente depois.[111][112][113]
Você pode procurar ser mais preciso ao decidir atacar uma cidade. Digamos que uma base rival está tentando chegar, sei lá, no estágio cinco de base ou algo do tipo e você quer desativar a capacidade de progredirem seu sistema religioso. Você poderia focar no templo durante o ataque, ou talvez você queira impedir que a academia deles cheguem em um nível alto para que a de vocês possa; ou talvez você queira desativar diversas edificações que permitem que os cidadãos aceitem missões e recebam experiência, o que impede que eles compitam com a sua base em termos de experiência ganha. Esses ataques podem ser mais precisos e não precisam causar a destruição de uma base.[107] – Steven Sharif
Static housing destructibility
Following a node siege, static housing will be scaled back or destroyed based on the advancement of the node.[112]
- If the housing was purchased at a higher advancement than the node currently is then it will be destroyed, otherwise the housing will be scaled back.
Destrutibilidade dos Apartamentos
Apartamentos podem ser destruídos nas seguintes circunstâncias:[112]
- Se seu prédio for destruído durante um cerco ao node, ainda que o cerco não seja bem sucedido.[112]
- Se o prefeito construiu prédios de apartamento extras durante o estágio de
[[{{{2}}}]] (estágio 4) ou maior, e o Node reverteu de volta a um estágio anterior.[112]
- Se o prefeito decidir destruir os prédios de apartamento todos os itens e móveis serão devolvidos aos donos por correio.[114]
Freehold destructibility
Propriedades may be attacked by any player for a period of two hours following a successful siege against its parent node.[94][95][96][97] Freeholds can also be lost by foreclosure for not paying property taxes or other fees.[38]
- Players and their allies may defend their freehold for this period of time.[97]
- Structures and guards may be obtained to defend freeholds during this period.[97]
- When it comes to losing Freeholds like this, one person’s loss is another person’s gain. While there aren’t enough Freeholds in the world for everyone to have one at the same time, this cycle of players losing Freeholds creates opportunities for other players to acquire one.[38]
After the two hour period of open combat following a successful node siege, any remaining freeholds will exist under a grace period for roughly 1 week where another node may take over the zone of influence of the freehold.[95][96]
- The freehold owner will be required to undertake a quest process to have their freehold adopted by a new node if one exists.[95]
- At the end of the grace period, if the freehold does not reside within the ZOI of a
[[{{{2}}}]] (estágio 3) node or above, it will be destroyed.[38][96][95][115]
- If a siege is successful, then the Node is brought down to Level 0, and anyone who was a citizen of that Node is no longer a citizen. Freeholds within the Zone of Influence are subject to a period of vulnerability. These Freeholds can be destroyed by other players during a period of roughly 2 hours after a successful siege. Destroyed Freeholds are subject to material loss, and blueprints for them are mailed to the player to utilize for future placement in order to allow the player to keep their Freehold’s layout and structure. Once the vulnerability period is complete, any remaining Freeholds will exist under a grace period for roughly 1 week where another Node may take over the Zone of Influence of the Freehold.[96] – Margaret Krohn
- Q: How many times a year do you suspect that most players will be moving residence based on nodes being eliminated from sieges?
- A: There are a lot of variables that influence that answer. I'm not sure I can give an average, but what I would say is that depending on the political dynamic of a server: if a server tends to have more combat and/or sieges against nodes, that is going to increase the amount of opportunity for freeholds to be removed from the world and then replaced. I'm not sure I have an average. what I will say is that it is very important to remember that Ashes is not a PvP game and it is not a PvE game. It is a PvX game and that has a very specific meaning. It means that as these systems are developed as they are designed and they are integrated with each other: they are done so from a competitive viewpoint and how that system relates to both PvE and PvP. Freeholds are one of those systems very much so and it's because of the cyclical nature that we're attempting to achieve with the development of nodes and the destruction of nodes, the world is a rapidly and dynamically changing place really. So it's intended to be something that is constantly recycling and is leaking out different types of content and new content that revitalizes the player interest and stimulates new points of conflict or cooperation.[116] – Steven Sharif
Designs de Residência de Jogadores e decorações são retidas e podem ser colocadas novamente no futuro caso a residência seja destruída durante um cerco de base.[112][113]
- Diagramas são enviados por correio aos jogadores para uso futuro.[96]
- Propriedades destruídas estão sujeitas à perda de bens.[96]
- Certificados mantém grandes marcos (como Fornalhas e Solares, por exemplo).[112][113]
- Uma possível ideia de design é que itens como mobília sejam encaixotados e acessíveis dentro da nova residência.[117]
Escritura
Jogadores podem comprar escrituras para residências da própria base.[19] Jogadores também podem comprar e vender propriedades de outros jogadores.[4]
- Residências terão um preço base que escala de acordo com o número de cidadãos em uma base.[118]
- Residências fixas serão especialmente caras, e esperamos que sejam muito contestadas.[4]
- Quanto mais [Apartments|apartmentos]] forem comprados em uma base, mais o preço vai escalar.[27]
- Os desenvolvedores estão considerando um método de leilão para listar novas residências que ficam disponíveis para compra quando uma base evolui.[119]
- Residências fixas e apartmentos podem ser listados e vendidos para outros jogadores.[7][120]
- Não existe um limite para o preço de venda de casas provenientes de jogadores.[9]
- Residências de jogadores que são destruídas durante um cerco de base não podem mais ser vendidas.[111]
- Propriedades não poderão ser vendidas para outros jogadores.[7] Isso poderá mudar durante o período de testes.[121]
Essencialmente, não existe um limite para vendas provenientes de jogadores. Essas são determinadas pela oferta e demanda dentro do jogo, e não existe uma barreira artificial para determinar quão alta a demanda pode ser.[9] – Steven Sharif
- A posse da residência pode voltar a ser da base caso o proprietário deixe de pagar seus impostos residenciais. Um balancete e penalidades serão cobradas do novo comprador da residência, como um tipo de "execução hipotecária".[118]
- Jogadores não poderão exceder seu limite de residências no jogo.[122]
Isso permitirá que jogadores transfiram bens imobiliários. Isso inclui... residências fixas, apartamentos que possam ter; e eles podem vendê-los pois serão limitados, em quantidades finitas.[122] – Steven Sharif
Os conceitos de aluguel e arrendamento estão sendo discutidos.[122]
Alguns conceitos que estamos discutindo são os de aluguel e arrendamento, que poderiam permitir que os jogadores aluguem uma residência por um certo período de tempo, durante o qual terão controle do armazém da área, da mobília, esse tipo de coisa.[122] – Steven Sharif
Taxes
When a node reaches stage 3 (Vilarejo) and a player run government has formed, all player housing will pay taxes.[123]
- A player's tax charge will be determined by the number of structures built on their plot.[69][70]
- Freehold taxes are calculated based on the number of permits issued for buildings on a freehold.[38][67][68][69][70]
- Buildings that require permits will have additional upkeep costs.[38]
- Maintaining businesses requires licensing and payments to the node your Freehold is associated with. This permitting system allows for a certain number of buildings to be constructed on a Freehold. Permits can be obtained from the same node the Freehold was certified from, and buildings that require permits will have an additional upkeep cost.[38]
- Housing foreclosures result from failing to pay property taxes or other fees.[38]
Housing decoration
Ashes of Creation Apocalypse player housing
Ashes of Creation Apocalypse players can establish Residência de Jogadores and save Furniture arrangements for use in the full game.[124][125]
Housing designs/blueprints
Designs de Residência de Jogadores e decorações são retidas e podem ser colocadas novamente no futuro caso a residência seja destruída durante um cerco de base.[112][113]
- Diagramas são enviados por correio aos jogadores para uso futuro.[96]
- Propriedades destruídas estão sujeitas à perda de bens.[96]
- Certificados mantém grandes marcos (como Fornalhas e Solares, por exemplo).[112][113]
- Uma possível ideia de design é que itens como mobília sejam encaixotados e acessíveis dentro da nova residência.[117]
Housing decoration cosmetics
Tavern rooms
Owners of taverns are able to rent out rooms. The quantity and quality of rooms scales with the level of the tavern.[126]
Player housing grace period
If a player's subscription runs out, there will be a grace period before player housing is lost.[127]
Mobile/web interface
Arte
Ver também
Referências
- ↑ Vídeo, 2017-05-25 (1:07).
- ↑ About Ashes of Creation.
- ↑ Transmissão ao vivo, 2018-05-04 (32:46).
- ↑ 4.00 4.01 4.02 4.03 4.04 4.05 4.06 4.07 4.08 4.09 4.10 4.11 4.12 4.13 4.14 4.15 4.16 4.17 4.18 4.19 4.20 4.21 4.22 4.23 4.24 4.25 Node series part II – the Metropolis.
- ↑ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 Steven Sharif - Clarification points from today’s stream.
- ↑ 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 Entrevista, 2018-05-11 (50:47).
- ↑ 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (47:32).
- ↑ 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 8.6 Transmissão ao vivo, 2017-05-10 (30:53).
- ↑ 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 Entrevista, 2020-07-08 (33:34).
- ↑ 10.0 10.1 10.2
- ↑ Entrevista, 2020-07-08 (40:20).
- ↑ 12.0 12.1 Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (45:32).
- ↑ 13.0 13.1 13.2 13.3 Vídeo, 2020-05-31 (47:32).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (53:20).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2020-10-30 (44:22).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-05-05 (32:11).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2020-03-28 (1:02:56).
- ↑ 18.0 18.1 Transmissão ao vivo, 2018-07-09 (27:12).
- ↑ 19.0 19.1 MMOGames interview, January 2017
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-05-19 (53:24).
- ↑
- ↑ 22.0 22.1 Entrevista, 2018-05-11 (50:05).
- ↑ Entrevista, 2018-10-20 (2:36).
- ↑
- ↑ Vídeo, 2018-04-05 (41:48).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-05-26 (44:52).
- ↑ 27.0 27.1 Transmissão ao vivo, 2017-05-12 (52:01).
- ↑ 28.0 28.1 28.2 28.3
- ↑ Transmissão ao vivo, 2020-05-29 (36:29).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2020-05-29 (42:01).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2020-05-29 (35:36).
- ↑ 32.0 32.1 Transmissão ao vivo, 2017-10-16 (56:42).
- ↑ 33.0 33.1 33.2 Entrevista, 2020-07-08 (45:23).
- ↑ 34.0 34.1 34.2 34.3 34.4 34.5 Transmissão ao vivo, 2017-10-16 (56:38).
- ↑ 35.0 35.1 35.2 Transmissão ao vivo, 2023-06-30 (13:10).
- ↑ 36.00 36.01 36.02 36.03 36.04 36.05 36.06 36.07 36.08 36.09 36.10 36.11 36.12 36.13 36.14 36.15 36.16 36.17 Development Update with Freehold Preview.
- ↑ 37.0 37.1 37.2 37.3 37.4 37.5 Transmissão ao vivo, 2023-06-30 (14:09).
- ↑ 38.00 38.01 38.02 38.03 38.04 38.05 38.06 38.07 38.08 38.09 38.10 38.11 38.12 38.13 38.14 38.15 38.16 38.17 38.18 38.19 38.20 38.21 38.22 38.23 38.24 38.25 38.26 38.27 38.28 38.29 Blog: Exploring the Boundless Opportunities of Freeholds.
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