Player death

Fonte: Ashes of Creation Wiki
Revisão em 19h42min de 28 de março de 2020 por Lex (discussão | contribs) (Add section)

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When a player dies they disintegrate into ash. The ashes contain any items lost by the player due to applicable death penalties.[2][3][4][5][6]

  • These ash piles are immediately lootable by any player.[3]
It might even be the case that their particular bag space doesn't have available location for a three-by-one log; and you're a lumberjack and they see you just chopping down these trees and you're like, there's no point in me engaging with this person, because I have nothing to gain due to my capacity.[10]Steven Sharif
  • There will be a period of time following a player's death before their mule despawns. Other players must kill that player's mule to be able to loot it.[11]
    • If the mule dies its corpse will contain the same percentage of lootable items according to the player's death penalties.[11][12]
  • Death by falling is possible.[16]
    • Fall damage that occurs while mounted will be first applied to the mount; and if the mount dies as a result, then the remaining damage may overflow onto the player, but this will be determined based on testing.[16]
  • Death by drowning is possible.[17][18]
    • Players that drown will respawn on shore.[17]

Respawn lore

Há uma história que mostra como e por que os personagens revivem e os locais em que são revividos. Isto será revelado quando os jogadores explorarem o jogo.[20]

Removing corruption

O principal meio para remover a corrupção é através da morte. Mortes múltiplas podem ser necessárias para remover toda corrupção.[22][23]

  • Morrer remove uma parte significativa da pontuação de corrupção de um jogador.[24]
  • O ganho de experiência também reduzirá lentamente a pontuação de corrupção de um jogador.[22]
    Isso cria uma experiência divertida para que os caçadores de recompensas tentem pegá-lo enquanto você está trabalhando para se livrar da corrupção[22]Steven Sharif
  • Missões podem ser utilizadas para reduzir o numero de abates (PK) de um jogador corrompido para que ele acumule menos pontos de corrupção no futuro.[25][24]
    • Faz parte do design uma busca religiosa sendo usada para reduzir diretamente a pontuação de corrupção.[26]
  • A duração da corrupção é reduzida nas bases militares.[27]

Player flagging

O sistema de sinalização de Pvp de mundo aberto foi projetado para dissuadir as pessoas de perturbar outros jogadores.[28]

  • Os jogadores podem participar do PvP de mundo aberto uns com os outros sem ter que recorrer ao assassinato.[29]
    • Os jogadores irão gankar outros jogadores, mas a intenção é que Ashes of Creation não seja uma "festa de gank".
  • A intenção é que as penalidades sejam suficientemente severas para impedir jogadores de matar outros assim que revivem.[30]

pvp flagging diagram.png

Há três níveis de sinalização para o PvP mundial em Ashes of Creation.[31]

  • Não-combatente (verde)
    • Todos os jogadores começam como Não-combatente.[23]
    • Ataques não-propositais (como AoEs) não irão atingir jogadores não-combatente.[32]
  • Combatente (roxo)
    • Os não-combatentes que entram em um campo de batalha de mundo aberto são automaticamente marcados como combatentes e permanecem marcados por um período de tempo após saírem daquele campo de batalha.[31]
    • Os jogadores são sinalizados como combatentes se atacarem outro jogador ao realizar um ataque proposital. Se os jogadores atacados revidarem, eles também são marcados como combatentes, caso contrário, o jogador atacado permanecerá marcado como não combatente.[23]
    • Os não-combatentes que curam, buffam ou interagem de outra forma com os combatentes serão marcados como combatentes.[33]
    • Não-combatentes que atacam um jogador usando animais de combate (ou qualquer outra entidade controlada pelo jogador) serão marcados como combatentes.[34]
    • Os jogadores podem matar combatentes sem repercussões, e são encorajados a fazê-lo, uma vez que morrer enquanto um combatente reduz as penalidades de morte.[23]
    • Os jogadores não são capazes de definir manualmente o seu status de combatente.[35]
    • Os jogadores permanecem sinalizados por um período de 90 segundos após seu mais recente ataque a um não-combatente ou outro combatente.[36]
    • Jogadores não podem sair do jogo enquanto estiverem sinalizados.[37]
  • Corrompido (vermelho)
    • Se um jogador combatente matar um jogador não-combatente, ele será sinalizado como corrompido.[28]
    • A corrupção se multiplica as penalidades de morte e revela a localização de um jogador corrompido para os caçadores de recompensas.[28]
    • A pontuação de corrupção de um jogador aumenta com cada jogador não-combatente morto.[31]
    • Se um não combatente atacar um jogador corrompido, o não combatente não será sinalizado como um combatente.[23]
    • Jogadores corrompidos podem matar caçadores de recompensas sem adquirir pontuação adicional de corrupção.[38]
    • Há um timer de 60 segundos para desconectar do jogo enquanto corrupto.[37]

Um jogador não pode sinalizar os membros do mesmo grupo, raid, guilda ou aliança..[39]

  • Os jogadores poderão optar por participar (através de uma caixa de seleção) para permitir que seus AoEs (ataques em área) benéficos ou não-benéficos acertem jogadores sinalizados. Se essa opção for marcada, então o seu AoE de cura ou dano afetará os jogadores sinalizados. Se isto não for marcado, então a AoE não danificará ou curará nenhum jogador marcado, e como tal, não fará com que o jogador que castou a habilidade seja marcado (se ainda não estiver marcado).[40]

Se você tiver essa caixa de seleção para sinalizar com suas AOEs e curas disponível, você sinalizará. Se você não tiver essa caixa marcada, então ao completar a habilidade, ela não o sinalizará porque a marcação foi feita no início de que havia um membro do grupo sinalizado; e então ele não receberá o efeito benéfico como resultado ou o dano, se for um feitiço ofensivo..[40]Steven Sharif

Cercos, caravanas e guerras de guilda não utilizam o sistema de sinalização.[41]

Você não vai ver jogadores perturbando outros no jogo com muita frequência; e isso é devido ao nosso sistema de sinalização. A mecânica da corrupção baseia-se em desincentivar um griefer ou PKer, mas ainda oferecendo a oportunidade, se a ocasião surgir, onde os benefícios superam o risco, você tem a capacidade de fazê-lo. Se você ganha a corrupção, que está matando um não-combatente - um jogador que não está basicamente lutando - se você ganha essa corrupção, seu mundo mudou. Não vai ser um lugar muito benéfico e você tem o potencial de perder seu equipamento. Sua eficácia de combate diminui com base na quantidade de corrupção que você acumula. É um equilíbrio confortável entre a liberdade dos jogadores e a perturbação..[42]Steven Sharif

Afiliações

Uma árvore de afiliações determina quais entidades podem participar em ataques contra outras entidades dentro de sua hierarquia. [43][44]

There's node citizenship. There's guild. There's alliance. There's party. There's raid. There's family. All of these types of affiliations have a hierarchy. The highest of which is your node affiliation: So your citizenship is your greatest superceding relationship, which means if you were a part of a guild and the guild has multiple nodes in which its members are citizens of, if there was a war between two of those nodes, the members of those nodes would be first and foremost citizens who defend that node, even against their own guild members.[43]Steven Sharif

All of these things have some hierarchy; and within that hierarchy there's the ability to participate within certain systems. So for example, if you have a node that has fallen under your vassal state and you're a citizen of the parent node, then you could participate in a siege against the vassal node but if you're a citizen of the vassal node you could not participate as an attacker against the parent node; so there's a hierarchy, unless you were to renounce your citizenship.[44]Steven Sharif

Full loot

There will not be a full loot (full drop) system in Ashes of Creation.[45]

There will not be a full drop and the reason for that is because our intention when it comes to progression within the world is we want it to be meaningful and take some investment on behalf of the player; and if even if from a design standpoint we're like yeah but they have to choose to go to the area; we don't want a choice that a player can make where they delete their character so to speak.[45]Steven Sharif

Arte

Ver também

Referências

  1. 1.0 1.1 Vídeo, 2024-02-29 (19:35).
  2. Transmissão ao vivo, 2021-09-24 (51:20).
  3. 3.0 3.1 3.2 Transmissão ao vivo, 2021-03-26 (1:07:33).
  4. a419c5398b542a713545e4f393d67215.png
  5. Podcast, 2017-05-05 (43:05).
  6. Entrevista, 2020-07-18 (27:11).
  7. Podcast, 2021-04-11 (34:41).
  8. Podcast, 2023-07-15 (26:31).
  9. Transmissão ao vivo, 2023-04-28 (1:18:48).
  10. Podcast, 2023-07-15 (28:28).
  11. 11.0 11.1 Transmissão ao vivo, 2021-01-29 (1:24:27).
  12. Transmissão ao vivo, 2018-09-27 (47:46).
  13. vaknar-gold.png
  14. Transmissão ao vivo, 2023-11-30 (1:52:37).
  15. Entrevista, 2023-09-10 (53:47).
  16. 16.0 16.1 Transmissão ao vivo, 2022-02-25 (1:06:45).
  17. 17.0 17.1 Transmissão ao vivo, 2022-04-29 (1:08:27).
  18. Transmissão ao vivo, 2017-07-28 (50:22).
  19. Ashes of Creation Store: Death's Bastion.
  20. Podcast, 2018-05-11 (51:39).
  21. Transmissão ao vivo, 2018-07-09 (20:41).
  22. 22.0 22.1 22.2 Entrevista, 2020-07-18 (44:35).
  23. 23.0 23.1 23.2 23.3 23.4 Entrevista, 2017-04-27 (0:17).
  24. 24.0 24.1 Entrevista, 2020-07-19 (30:51).
  25. steven-removing-corruption.png
  26. Transmissão ao vivo, 2018-06-04 (2:18).
  27. pvp corruption duration.png
  28. 28.0 28.1 28.2 pvp flagging.png
  29. Transmissão ao vivo, 2017-05-12 (24:52).
  30. pvp camping.png
  31. 31.0 31.1 31.2 MMOGames interview, January 2017
  32. PvP.jpg
  33. Transmissão ao vivo, 2017-11-17 (29:45).
  34. Transmissão ao vivo, 2018-10-31 (44:12).
  35. Transmissão ao vivo, 2020-11-30 (1:05:22).
  36. steven-flagging-duration.png
  37. 37.0 37.1 steven-flagging-logout.png
  38. Entrevista, 2017-04-27 (1:18).
  39. pvp flagging lockouts.png
  40. 40.0 40.1 Entrevista, 2020-07-08 (1:05:27).
  41. flagging.jpg
  42. Podcast, 2018-04-23 (49:21).
  43. 43.0 43.1 43.2 43.3 43.4 43.5 43.6 43.7 Transmissão ao vivo, 2019-03-29 (17:10).
  44. 44.0 44.1 44.2 44.3 44.4 44.5 44.6 44.7 44.8 Entrevista, 2018-05-11 (58:07).
  45. 45.0 45.1 Transmissão ao vivo, 2019-07-26 (1:22:50).