Mercados

Fonte: Ashes of Creation Wiki
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Mercados are constructed service buildings that are available for placement by mayors of any

[[{{{2}}}]] (estágio 4) node or higher. These are distinct from a market, which is the unique node building that unlocks at

[[{{{2}}}]] (estágio 3) of Economic nodes.[1]

These are buildings that the mayor has agency over determining whether or not they should be a constructed project. Constructible buildings can be selected at open plots that are gained as the as the node advances. If they elect to begin construction of one of these types of buildings- one of which is the marketplace- it'll grant certain trade benefits as well as some stalls that the citizens may participate in.[1]Steven Sharif

A node's government decides the placement of its marketplace. After that, the community must come together to build it.[1][2]

Black markets

Alpha-2 Black market service building in the Miraleth node.[3]

Marketplaces don't normally come with a Black market and it's a part of the expansion tree. So it's a choice you can make on your marketplace to be a where bandits take their stuff.[3]John Collins

Black markets are available through upgrades/expansions to marketplace service buildings.[3][4]

Quiósques de jogador

Quiosques de jogadores (também chamados de vendas e tendas de aluguel) são áreas locáveis próximas à edificação única em uma base mercantil[8] ou em Mercados (a edificação "construível" que prefeitos podem instalar em qualquer base

[[{{{2}}}]] (estágio 4) ou maior.[1]

Todas as bases tem a habilidade de criar quiosques de jogadores. Se você não é de uma base mercantil e não tem um empório - sua edificação única - então você pode construir um o que eu chamaria de um mercado; e esse mercado virá com um certo número de serviços e um certo número de quiosques. Se bem me lembro, uma base mercantil tem a habilidade de construir uma casa de leilão, que oferece a possibilidade de listar e vender itens, e esse tipo de base também inclui mais espaço para quiosques de jogadores.[1]Steven Sharif

Alugar um quiosque de jogador permite que os jogadores vendam itens e disponibilizem serviços de reparo e encantamento, mesmo que não estejam online.[9]

  • Quiosques de jogadores poderão ser utilizados por um período de tempo, dependendo do preço pago ao alugar o quiosque.[9]
  • Um atendente será responsável pelo quiosque.[9]
    • Esse PNJ poderá ter a "imagem" do jogador.[10]
  • Quadros de mensagens que listam os itens disponíveis em quiosques de jogadores podem ser acessados de qualquer lugar na região.[10]
    • Eles oferecem a localização do quiosque para que os jogadores possam viajar até lá e comprar os itens.
  • Itens de quiosques também serão listados em casas de leilão.[11]
  • Os jogadores poderão colocar os itens que precisam de reparo e também comprar os materiais necessários para o mesmo se o quiosque estiver vendendo.[12]
  • Os jogadores não podem ser atacados enquanto ocupam um quiosque.[13]
  • Quiosques de jogadores podem ser alugados por cidadãos de uma base.[11]

Quiosques de jogadores são diferentes de lojas pessoais e casas de leilão.[11]

Economia

Arte conceito de moedas .[14]

A economia de um jogo costuma ser algo que acontece por baixo dos panos em outros jogos. Desde o início sabíamos que a economia seria muito importante para nós.[15]Jeffrey Bard

Bazares em Ashes of Creation serão regionais, o que quer dizer que cada empório tem sua própria personalidade. Como os recursos mudarão de lugar à medida que são exauridos, isso manterá as pessoas se movendo pelo mundo, procurando os melhores recursos para suas builds de Fabricação, e os melhores empórios para seus bens.[16]

Uma das maiores características que diferencia a nossa economia das existentes em muitos dos MMOs de fantasia é que não estamos pensando em uma escala global. Pelo contrário, queremos dividir o mundo em regiões e fazer cada uma ter seu próprio foco mas fazendo com que elas trabalhem juntas.[21]Peter Pilone

Visuais

Ver também

Referências