Bazares

Fonte: Ashes of Creation Wiki
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Mercados are constructed service buildings that are available for placement by mayors of any

[[{{{2}}}]] (estágio 4) node or higher. These are distinct from a market, which is the unique node building that unlocks at

[[{{{2}}}]] (estágio 3) of Economic nodes.[1]

These are buildings that the mayor has agency over determining whether or not they should be a constructed project. Constructible buildings can be selected at open plots that are gained as the as the node advances. If they elect to begin construction of one of these types of buildings- one of which is the marketplace- it'll grant certain trade benefits as well as some stalls that the citizens may participate in.[1]Steven Sharif

A node's government decides the placement of its marketplace. After that, the community must come together to build it.[1][2]

Quadro de mensagens

Quadro de mensagens estão disponíveis dentro de bases[3] e de tavernas de jogadores.[4]

Lojas de jogadores

Certificates to place Lojas pessoais (player-owned shops) may be purchased by citizens and non-citizens from Bases Mercantis.[10][11][12]

  • When a character creates a personal shop, a billboard pops up above them with a custom advertisement message for items or services available on that character's person. Purchasers can interact directly with the character to purchase these items or services.[13]

A player shop is where you have a certificate to essentially create a shop with your character and a little billboard will pop up above you as you sit down for that shop and advertise a custom message that you want say that has to sell things and/or services that are on your person. So players can then come up to you and they can interact with you. So you reside yourself to that shop.[13]Steven Sharif

Quiósques de jogador

Quiosques de jogadores (também chamados de vendas e tendas de aluguel) são áreas locáveis próximas à edificação única em uma base mercantil[16] ou em Mercados (a edificação "construível" que prefeitos podem instalar em qualquer base

[[{{{2}}}]] (estágio 4) ou maior.[1]

Todas as bases tem a habilidade de criar quiosques de jogadores. Se você não é de uma base mercantil e não tem um empório - sua edificação única - então você pode construir um o que eu chamaria de um mercado; e esse mercado virá com um certo número de serviços e um certo número de quiosques. Se bem me lembro, uma base mercantil tem a habilidade de construir uma casa de leilão, que oferece a possibilidade de listar e vender itens, e esse tipo de base também inclui mais espaço para quiosques de jogadores.[1]Steven Sharif

Alugar um quiosque de jogador permite que os jogadores vendam itens e disponibilizem serviços de reparo e encantamento, mesmo que não estejam online.[17]

  • Quiosques de jogadores poderão ser utilizados por um período de tempo, dependendo do preço pago ao alugar o quiosque.[17]
  • Um atendente será responsável pelo quiosque.[17]
    • Esse PNJ poderá ter a "imagem" do jogador.[6]
  • Quadros de mensagens que listam os itens disponíveis em quiosques de jogadores podem ser acessados de qualquer lugar na região.[6]
    • Eles oferecem a localização do quiosque para que os jogadores possam viajar até lá e comprar os itens.
  • Itens de quiosques também serão listados em casas de leilão.[18]
  • Os jogadores poderão colocar os itens que precisam de reparo e também comprar os materiais necessários para o mesmo se o quiosque estiver vendendo.[19]
  • Os jogadores não podem ser atacados enquanto ocupam um quiosque.[11]
  • Quiosques de jogadores podem ser alugados por cidadãos de uma base.[18]

Quiosques de jogadores são diferentes de lojas pessoais e casas de leilão.[18]

Economia

Arte conceito de moedas .[20]

A economia de um jogo costuma ser algo que acontece por baixo dos panos em outros jogos. Desde o início sabíamos que a economia seria muito importante para nós.[21]Jeffrey Bard

Bazares em Ashes of Creation serão regionais, o que quer dizer que cada empório tem sua própria personalidade. Como os recursos mudarão de lugar à medida que são exauridos, isso manterá as pessoas se movendo pelo mundo, procurando os melhores recursos para suas builds de Fabricação, e os melhores empórios para seus bens.[22]

Uma das maiores características que diferencia a nossa economia das existentes em muitos dos MMOs de fantasia é que não estamos pensando em uma escala global. Pelo contrário, queremos dividir o mundo em regiões e fazer cada uma ter seu próprio foco mas fazendo com que elas trabalhem juntas.[27]Peter Pilone

Bases Mercantis

Bases Mercantis são dedicadas ao comércio e aos mercadores.[29]

Se o jogo de oferta e demanda é algo que você curte, então vai querer se afiliar a uma Base Mercantil. Seja o comércio de bens através da terra e do mar, acumular o lucro que conseguir, ou comprar o que der vontade, Bases Mercantis oferecem uma miríade de maneiras para que os jogadores de Ashes of Creation aumentem suas fortunas, construam suas reputações, e consigam bens raros ou fama. Durante o Estágio de Expedição dessa Base, jogadores encontrarão mercadores procurando pela ajuda de bravos aventureiros e artesãos curiosos. Se escolher ajudá-los, essa pequena expedição pode acabar se tornando uma enorme Metrópole com bens de todo o mundo.[28]

Merchants

Alpha-2 Vendor NPC work-in-progress UI.[30]

Merchant NPCs (also called Vendors) are present from the first stage of node development (Expedition).[29]

  • Merchant NPCs are identified by a golden shimmer on their nameplates.[31]
  • Merchant NPCs will in general be able to buy items from players.[32]

Benefícios de Bases Mercantis

Bases Mercantis que chegaram ao estágio de metrópole liberam o superpoder Mercado Conectado. Bases mercantis com esse superpoder dividem seu catálogo da Casa de Leilao com todas as outras.[28]

Bases mercantis que chegaram ao Estágio de Metrópole liberam o Superpoder "Mercado Conectado". Qualquer Base Mercantil com esse Superpoder liberado divide seu catálogo da Casa de Leilão com todas as outras; ou seja, itens listados em uma Base Mercantil conectada podem receber lances de qualquer outra Base Mercantil Conectada. Mercados Conectados também conectam a Metrópole e qualquer Base Mercantil Vassala pertencente àquela Metrópole.[28]

O Superpoder Mercado Conectado tem o potencial de criar um mercado massivo que engloba o mundo inteiro. Isso permitirá que os jogadores comprem e vendam bens com facilidade, ofecerendo àqueles com acesso a essas Bases Mercantis um caminho mais rápido à fortuna nas terras de Ashes of Creation.[28]

Edificações Únicas de Base

Cada tipo de base tem uma edificação única de base que pode ser ativada no Estágio de Vilarejo da evolução de base. A contrução única tem um papel central no progresso da civilização de um servidor.[28]

Casa de Leilão

Casas de Leilão acompanham a edificação única de base em Bases Mercantis.[28]

Se uma Base é Vassala de uma Base Mercantil, um Leiloeiro aparece na Base Vassala. Esse Leiloeiro permite que os jogadores listem materiais processados na Casa de Leilão da Base Dominante, mas os jogadores não podem dar lances em itens através desse Leiloeiro. Esses recursos e materiais processados devem ser armazenados em uma Base Mercantil para serem listados na Casa de Leilão daquela base. Para dar um lance, os jogadores ainda precisam viajar até a Casa de Leilão da Base Dominante. [28]

Casas de leilão permitem que um jogador liste itens na Base Mercantil onde se encontra a casa de leilão.[16]

  • Uma taxa de listagem será cobrada para colocar itens na casa de leilão.[16]
  • Bases Vassalas da Base com a Casa de Leilão poderão ver itens listados naquela Casa de Leilão, independente do tipo de base da base vassala.[16]
    • Isso será feito através de um emissário leiloeiro naquela base.
    • Itens não podem ser listados em bases vassalas não-mercantis.
  • Itens listados são visíveis através dos quadros de mensagens.[10]
  • Um centro de leilão integrado permitirá que jogadores comprem itens diretamente da casa de leilão.[10]
  • Pode haver uma diferença de [Taxation|impostos]] entre casas de leilão e outros negócios de jogadores.[16]
  • Jogadores precisarão viajar até a casa de leilão onde listaram recursos ou materiais processados para recuperá-los.[16]
    • Jogadores que desejem mover esses itens para outro lugar deverão utilizar o sistema de caravanas ou outro método de transporte.

Gastos de itens

Gastos de itens são importantes para uma economia saudável, por isso tudo que pode ser [[Crafting|fabricado] também pode ser destruído. Haverão três tipos de gastos de itens em Ashes of Creation:[24]

  1. Durabilidade de itens (desgaste de item).[36] Um item com zero durabilidade será desequipado, aumentando o seu custo de reparo.[37]
  2. Super-encantar tem o risco inerente de destruir aquele item.[38]
  3. Os jogadores recebem items de fabricação e fórmulas ao desconstruir um item completo.[38]
  4. Uma porção dos rescursos e materiais são perdidos quando caravanas ou bases são destruídas.[39]

Um aspecto importante de uma economia saudável é ter alguns gastos de itens disponíveis... Existem três tipos de gastos: Você pode ganhar itens de fabricação ao desconstruir itens completos, há o desgaste de itens...e se você quiser super-encantar um item, existe o risco de que ele seja destruído. É imporante para uma economia que passe por esses tipos de ênfase no que pode ser fabricado mas também destruído..[36]

Caravanas

Caravanas facilitam a transferência de bens para jogadores que querem gerar lucros.[41]

O sistema de caravana é um sistema de PvP em mundo aberto que gira em torno de riscos e oportunidades. Caravanas facilitam o transporte de bens para jogadores que desejam gerar lucros.[41]

  • Caravanas só podem partir ou ter como destino bases em estágio de vilarejo ou maior.[44]
  • Caravanas podem transportar bens para mais de um jogador.[45]

Sistema de garantia

Um sistem de garantia está sendo planejado para impedir abusos no sistema de Fabricação.[47]

Teremos uma interface...você coloca os recursos, ou eles colocam. Vai ser como um sistema de garantia e quando (o trabalho) estiver pronto você recebe o item e eles recebem o dinheiro.[47]

Security systems

Sistemas de segurança serão implementados para combater hacks, abusos, bots, venda de ouro, duplicação de itens, e outras coisas que afetem a economia à partir do Alpha-0.[48][49][50]

  • Esses sistemas coletarão dados de usuário e sinalizarão atividades anormais para serem inspecionadas. Isso, junto com a função de reportar jogadores, vai criar um "mapa de atividade" que evidencia situações anormais.[50]
  • Jogadores pegos usando hacks serão banidos.[50]

Itens criados

Itens fabricados estarão no mesmo patamar dos melhores items.[51]

Acreditamos que todo item que existe no mundo deveria, de alguma maneira, refletir seu fabricador. Assim, nosso sistema de fabricação será extremamente versátil - dando aos artesãos a habilidade de fabricar itens únicos que representem seus pontos fortes e fracos.[41]

A Fabricação e os Chefes Mundiais serão a principal maneira de adquirir equipamentos de alto nível. Haverão algumas exceções a isso na forma de itens Lendários (apenas um pode ser obtido ou descoberto) e outros equipamentos que podem ser conseguidos, mas queremos que Artesãos e raids do tier mais alto produzam a maior parte do equipamento de alto nível e alta efetividade.[56]Sarah Flanagan

Arte

Ver também

Referências

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 Entrevista, 2020-07-08 (55:05).
  2. 2.0 2.1 Transmissão ao vivo, 2017-05-19 (33:57).
  3. 3.0 3.1 Transmissão ao vivo, 2017-10-31 (28:58).
  4. 4.0 4.1 The mighty beard!
  5. Transmissão ao vivo, 2017-05-12 (53:08).
  6. 6.0 6.1 6.2 Transmissão ao vivo, 2017-05-10 (35:16).
  7. Transmissão ao vivo, 2017-05-10 (16:37).
  8. Transmissão ao vivo, 2017-10-31 (30:34).
  9. Ashes of Creation Store: Confectioner’s Delight.
  10. 10.0 10.1 10.2 10.3 10.4 Transmissão ao vivo, 2020-07-31 (1:34:06).
  11. 11.0 11.1 11.2 Transmissão ao vivo, 2017-10-16 (59:39).
  12. 12.0 12.1 12.2 steven-player-shops-placement.png
  13. 13.0 13.1 Transmissão ao vivo, 2020-10-30 (1:03:52).
  14. Transmissão ao vivo, 2020-05-29 (1:00:57).
  15. Transmissão ao vivo, 2018-08-17 (16:00).
  16. 16.0 16.1 16.2 16.3 16.4 16.5 Transmissão ao vivo, 2019-05-30 (1:26:16).
  17. 17.0 17.1 17.2 Transmissão ao vivo, 2017-05-10 (16:36).
  18. 18.0 18.1 18.2 steven-player-stalls-shops.png
  19. player stall repair.png
  20. Ashes of Creation Press Kit.
  21. Vídeo, 2017-04-30 (8:02).
  22. 22.0 22.1 Unreal Engine Interview, 2017-05-23.
  23. 23.0 23.1 23.2 economic-metro-linking.png
  24. 24.0 24.1 Transmissão ao vivo, 2017-05-10 (10:47).
  25. Transmissão ao vivo, 2017-05-15 (10:32).
  26. Transmissão ao vivo, 2018-01-18 (46:56).
  27. Vídeo, 2017-04-30 (6:54).
  28. 28.00 28.01 28.02 28.03 28.04 28.05 28.06 28.07 28.08 28.09 28.10 28.11 28.12 28.13 28.14 28.15 28.16 Know Your Nodes: Economic Node Type.
  29. 29.0 29.1 Blog - Know Your Nodes - The Basics.
  30. Vídeo, 2023-08-31 (25:00).
  31. Vídeo, 2020-05-31 (5:25).
  32. Transmissão ao vivo, 2021-01-29 (1:11:29).
  33. Transmissão ao vivo, 2018-09-01 (36:28).
  34. Transmissão ao vivo, 2020-03-28 (1:04:49).
  35. Ashes of Creation - The visuals.
  36. 36.0 36.1 Podcast, 2017-05-13 (25:55).
  37. Durability.jpg
  38. 38.0 38.1 Transmissão ao vivo, 2017-05-08 (20:41).
  39. Entrevista, 2020-07-18 (55:01).
  40. Transmissão ao vivo, 2020-05-29 (1:03:35).
  41. 41.0 41.1 41.2 About Ashes of Creation.
  42. Vídeo, 2019-07-16 (0:00).
  43. Transmissão ao vivo, 2017-05-15 (45:20).
  44. Entrevista, 2017-01-20 (4:19).
  45. Entrevista, 2018-05-11 (28:21).
  46. flagging.jpg
  47. 47.0 47.1 Transmissão ao vivo, 2017-05-10 (32:22).
  48. Transmissão ao vivo, 2017-11-17 (38:35).
  49. Massively OP, 2017-06-1
  50. 50.0 50.1 50.2 Transmissão ao vivo, 2018-02-09 (20:40).
  51. 51.0 51.1 Transmissão ao vivo, 2017-05-10 (14:45).
  52. craftedbossloot.png
  53. Transmissão ao vivo, 2017-05-24 (24:19).
  54. crafting-corruption.png
  55. craftersname.png
  56. February 8, 2019 - Questions and Answers.