Nivelamento
Nivelamento won't follow a traditional linear path, although classic mechanics for leveling exist.[2][3]
- Leveling: the act of of going out and adventuring, of killing monsters, and combat in general is the most tactile and moment-to-moment type of gameplay that you're going to experience in Ashes of Creation; and I think at every step of the way in that adventure it should be fun, and it should be something that you enjoy doing, and it should be something that's rewarding, and it should be something that teaches you more about the immersive world that you're in and allows you to follow a compelling storyline.[4] – Steven Sharif
- Players will have the option to rush their vertical progression to level cap or spend time building infrastructure through horizontal progression.[5][2][6][7]
- Experience (XP) is gained through a variety of vertical and horizontal progression paths, such as Pvp, PvE, Exploração, Coleta/Processamento/Fabricação, Events/Missões, Grinding mobs.[8][2][9][10]
- XP will be awarded for participating in objective-based PvP on a diminishing returns basis.[9]
- A character's level is visible to other players.[11]
- Some levels may offer more rewards than others.[12]
- I think you can emphasize some levels more than others and that's a great way to do progression. But I think ultimately that you should see a reward for your progress or effort spent.[12] – Steven Sharif
- There will not be level boosts or auto-leveling (AFK leveling).[13][14]
- As part of our ideals as a game we're not going to give boosts away. We're not going to auto-level up a character. You have to spend time acclimating yourself to what this game is, to what the world that you're part of is; and that's an investment- a time investment; and that plays towards our ideas of risk-versus-reward; and I've always said our game's not going to be for everybody and that's okay.[13] – Steven Sharif
- If I have a skill that does a thousand damage to a target of equal level I don't want my skill to do zero damage to a target that's five levels above me.[15] – Steven Sharif
- A player could in theory level to max level at a single node, providing that node was at a high-enough stage, but it would not be the most effective means of leveling.[16]
Class progression
À medida que um jogador progride com seu modelo primário, ele terá a oportunidade de escolher um modelo secundário para modificar suas habilidades primárias com efeitos do modelo secundário.[17][18] A combinação de modelos primários e secundários constitui uma classe.[17][19][20]
Se um Lutador escolhesse Mage como seu modelo secundário, esse lutador se tornaria um Spellsword. Essa combinação abre espaço para modificações que podem ser aplicadas às habilidades da árvore de habilidades primária. Lutadores têm a habilidade Investida que permite que eles avancem contra um alvo; ao chegar nesse alvo, eles causam uma certa quantia de dano com a chance de derrubar o oponente. A modificação Mage's escape poderia ser aplicada à habilidade Investida, que agora teleportaria o jogador para o alvo , eliminando o tempo necessário para avançar até o inimigo.[18]
Cada habilidade na árvore primária terá diversas opções de modificação vindas árvore secundária. Esse é um exemplo de progressão horizontal.[18]
- Modificações em habilidades primárias mudarão fundamentalmente a maneira como as habilidades funcionam - adaptando o que a habilidade fazia para incorporar a identidade do segundo modelo/classe.[21]
- Uma classe secundária não ofereçerá habilidades adicionais.[22]
Os jogadores recebem pontos de habilidade quando sobem de nível. Esses pontos são usados para aumentar o nível das habilidades na árvore de habilidade.[23]
- Não será possível maximizar o nível de todas as habilidades em uma árvore de habilidades.[23]
Classes by archetype combination
Com 8 Modelos para combinar, jogadores poderão escolher um total de 64 combinações para criar suas próprias classes.[17][19][20]
Class abilities
Primary skills (class abilities) are based on a player's archetype.[27][18]
- A player may choose a secondary archetype when they reach level 25.[28][17] The player can then augment their primary skills with effects from their secondary archetype.[27][28][17][18][29]
- Outside of class-specific skills there may be a subset of universal skills, such as active block and dodge.[30]
- Class skills are not affected by the type of weapon that is equipped.[31]
- Primary skills in Alpha-2 are expected to be very different to those in Alpha-1.[32]
Rested experience
Tavernas offer rested experience (rested XP) for those who rent rooms or spend time as patrons of the tavern.[33][34]
- Rested experience allows players to gain experience at a faster rate for a period of time.[34]
- There are no current plans to replace rested experience with another bonus for max-level players.[35]
- Rested experience increases the rate that experience debt is paid back.[36]
Ver também
Referências
- ↑ 1.0 1.1 Transmissão ao vivo, 2020-07-31 (1:05:58).
- ↑ 2.0 2.1 2.2 Transmissão ao vivo, 2022-10-14 (23:15).
- ↑
- ↑ Transmissão ao vivo, 2023-10-31 (5:27).
- ↑ Podcast, 2023-07-15 (13:51).
- ↑ Entrevista, 2018-10-20 (2:53:53).
- ↑ Entrevista, 2018-10-20 (1:55).
- ↑ Podcast, 2023-12-03 (15:05).
- ↑ 9.0 9.1 Transmissão ao vivo, 2022-05-27 (1:11:10).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-05-24 (46:27).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2020-07-25 (1:33:37).
- ↑ 12.0 12.1 Transmissão ao vivo, 2022-07-29 (1:24:58).
- ↑ 13.0 13.1 Entrevista, 2021-06-13 (48:27).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2018-09-27 (52:41).
- ↑ 15.0 15.1 Transmissão ao vivo, 2020-07-25 (1:34:55).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2022-04-29 (1:06:34).
- ↑ 17.0 17.1 17.2 17.3 17.4 17.5 Entrevista, 2020-07-18 (1:05:04).
- ↑ 18.0 18.1 18.2 18.3 18.4
- ↑ 19.0 19.1 Ashes of Creation class list.
- ↑ 20.0 20.1
- ↑ February 8, 2019 - Questions and Answers.
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-05-03 (50:50).
- ↑ 23.0 23.1 Transmissão ao vivo, 2017-07-28 (19:05).
- ↑
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-10-16 (1:00:44).
- ↑ Entrevista, 2018-08-08 (22:27).
- ↑ 27.0 27.1 Transmissão ao vivo, 2023-12-19 (1:20:41).
- ↑ 28.0 28.1 Transmissão ao vivo, 2023-07-28 (1:04:27).
- ↑
- ↑ Transmissão ao vivo, 2021-11-19 (50:38).
- ↑ Vídeo, 2022-09-30 (17:00).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2021-09-24 (1:18:06).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2023-06-30 (27:52).
- ↑ 34.0 34.1 The mighty beard!
- ↑ Transmissão ao vivo, 2023-06-30 (1:22:32).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2023-09-29 (1:18:04).