Dinâmicas de grupo

Fonte: Ashes of Creation Wiki
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Dinâmicas de grupo aim to bring players together.[2]

One of the main philosophical pillars behind our design was that PvE must be impactful and inclusive. We want solo players, small groups and large groups to all have a home within our system.[3]
  • Ashes of Creation is in development. These systems could change through playtesting and player feedback.[2]

Group sizes

The minimum goal is 500 players on a single battlefield. I think we will be able to hit 500vs500 but we shall see.[4]Steven Sharif

Ashes of Creation foi concebido para jogadores a solo, bem como para grupos grandes e pequenos.[5][6]

  • O tamanho de um grupo é de até oito (8) jogadores em um único grupo.[2]
  • Raids terão grupos de 40 jogadores.[7]
  • O conteúdo será adaptado para grupos de 40, 16 e 8 jogadores.[8]
  • As arenas terão 1x1, 3x3, 5x5 e possivelmente um Free-For-All de 20x20 (Deathmatch).[9]
  • Não haverão especificamente arenas de guilda vs guilda porém, um matchmaking baseado em equipas, permitirá um grupo enfrentar outro grupo.[10]
  • Espera-se que os Cercos de castelo tenham no mínimo 250x250 jogadores num único campo de batalha, com a possibilidade de aumentar este número para 500x500 ao longo do tempo.[11][12][13][4]

A ideia por detrás de um grupo de 8 pessoas é permitir-nos realmente ampliar as funções do grupo, e criar uma necessidade para cada um dos modelos em cada grupo.[2]

O conteúdo não é apenas exclusivo para guildas.[14]

  • Existem mecânicas dentro de conflitos maiores para que pequenos grupos e até jogadores a solo tenham impacto na batalha.[15]
  • Isto inclui sistemas que provavelmente se concentrarão em participantes de tamanho de grupo único enquanto a batalha maior ocorre.[15]

Alpha-0 group size

The party size in Alpha-0 is six (6).[16]

Ashes of Creation Apocalypse group sizes

O tamanho dos grupos no Ashes of Creation Apocalypse.[17]

Haverá uma opção no lobby onde será capaz de se juntar a uma partida baseada em guildas que pode ligar grupos até um máximo de vinte jogadores.[17]Steven Sharif

Balancing

As sessenta e quatro (64) classes são divididas em oito arquétipos primários. O balançeamento de habilidades ativas se relaciona apenas a estes oito arquétipos primários.[18][19]

  • Há quatro grupos primários de aprimoramentos atribuídos a cada arquétipo base. O balanceamento dos aprimoramentos está relacionado aos quatro grupos de aprimoramentos para cada um dos oito arquétipos.[19]

Embora os aprimoramentos mudem radicalmente a forma como suas habilidades ativas funcionam, ainda há um foco principal no arquétipo base em si e não em todas as 64 classes.[18]Steven Sharif

Não estamos realmente falando de 64 classes distintas, estamos falando de oito classes com 64 variantes... Não há tanta variação entre as 64 classes como vocês podem pensar. Não é como se você conhecesse 64 versões diferentes de... classes radicalmente diferentes.[18]Jeffrey Bard

O balanceamento em Ashes of Creation é focado em grupo não é baseado em combate 1vs1.[18][20]

Haverá encontros de 1vs1 onde uma classe será superior a outra; e essa será uma dinâmica de pedra-papel-tesoura. Queremos que hajam "counters" entre as diferentes classes. Em vez disso, será um equilíbrio focado no grupo, onde, enquanto houver diversidade de classes presentes, será um campo de jogo igualitário. Vai ser muito dependente de habilidade e estratégia.[20]Steven Sharif

Alguns arquétipos secundários serão capazes de "encurtar a distância" que tem os seus counters.[21]

Alguns arquétipos são capazes de compensar a desvantagem de suas contrapartes. Se eu sou um arquétipo de Tanque e um Mage é meu counter, eu posso pegar um Mage secundário e diminuir a distância; e então chegar ligeiramente mais perto.[21]Steven Sharif

Alpha-1 testing é inicialmente focado na funcionalidade base em vez de combate ou balanceamento.[22]

Group finder

There will not be a generalized group finder in Ashes of Creation, instead Quadro de mensagens are used to encourage localized grouping.[23]

Quadro de mensagens

Quadro de mensagens estão disponíveis dentro de bases[23] e de tavernas de jogadores.[25]

Bulletin board jobs

info-orange.pngAlgumas das informações a seguir não foram confirmadas recentemente pelos desenvolvedores e podem não estar no roteiro de desenvolvimento atual.

Job types include.[23]

Looting rules

Alpha-2 looting UI preview.[30]

In the group loot obviously there's a lot of functionality here that parties have the ability to customize. There can be loot master, there can be round-robin, there can be need/greed/pass that's applied on a per rarity basis depending on the party's choices.[30]Steven Sharif

Alpha-2 vote to change loot allocation method UI.[31]

Ashes of Creation intends to use traditional loot rules, selected by the party or raid leader.[32][33][2]

  • Group loot rules are defined on a per-rarity basis.[30]
  • A majority of party members must vote to approve any changes to group loot allocation changes.[31]
  • The developers are considering using a double-tap interaction to loot all containers within a close proximity radius.[34]
  • There won't be auto-looting pets.[35]
  • It will be possible to kick a player from a party prior to them acquiring loot.[36]
Yes, technically it would be possible for you to kick a player prior to acquiring loot. However, again because we are a game that relies on social interactions, there are reputations to be had; and if you acquire a reputation as a raid leader, or as a party leader, of doing something dirty like that, then it's unlikely you'll be able to Garner the support of future party members and/or raids to lead efforts against these raid bosses.[36]Steven Sharif
Free-for-all.[2]
  • Whoever is first to loot gets the loot.[32]
Lootmaster.[30][2]
  • A master looter (or lootmaster) is a player designated by the party leader to decide how loot is distributed in a dungeon or raid party.[2]
Round-robin.[30][2]
Need or greed.[30][2]
info-orange.pngAlgumas das informações a seguir não foram confirmadas recentemente pelos desenvolvedores e podem não estar no roteiro de desenvolvimento atual.
Bidding system.[2]
  • Intrepid are investigating a potential bidding system, which allows players to bid on items instead of rolling for them.[2]
    • The highest bidder wins the item.[2]
    • The gold then goes into a pool that is split among the rest of the party members.[2]

Party roles

Ashes of Creation has the traditional trinity of Tank, DPS (damage dealers) and Support (healer or non-healer) roles.[38][2][39]

We have our eight base archetypes; and the trinity is a pretty strong influence with regards to the eight base classes. However the area in which we actually begin to play with that line between the trinity is in the secondary classes that you can pick. That's where we begin to blend those spaces and allow people a little bit of influence over their role and whether or not they fit perfectly within a particular category within the trinity.[40]Steven Sharif

Intuitive grouping

There are systems such as quests, events and monster coins that lend themselves toward intuitive grouping, but no specific decision has been made to include this functionality.[41]

Afiliações

Uma árvore de afiliações determina quais entidades podem participar em ataques contra outras entidades dentro de sua hierarquia. [42][43]

There's node citizenship. There's guild. There's alliance. There's party. There's raid. There's family. All of these types of affiliations have a hierarchy. The highest of which is your node affiliation: So your citizenship is your greatest superceding relationship, which means if you were a part of a guild and the guild has multiple nodes in which its members are citizens of, if there was a war between two of those nodes, the members of those nodes would be first and foremost citizens who defend that node, even against their own guild members.[42]Steven Sharif

All of these things have some hierarchy; and within that hierarchy there's the ability to participate within certain systems. So for example, if you have a node that has fallen under your vassal state and you're a citizen of the parent node, then you could participate in a siege against the vassal node but if you're a citizen of the vassal node you could not participate as an attacker against the parent node; so there's a hierarchy, unless you were to renounce your citizenship.[43]Steven Sharif

Ver também

Referências

  1. Vídeo, 2024-02-29 (19:35).
  2. 2.00 2.01 2.02 2.03 2.04 2.05 2.06 2.07 2.08 2.09 2.10 2.11 2.12 2.13 2.14 2.15 2.16 2.17 2.18 2.19 Group dynamics blog.
  3. About Ashes of Creation.
  4. 4.0 4.1 castle-siege-scale.png
  5. Transmissão ao vivo, 2020-11-30 (1:20:25).
  6. solo2.png
  7. Transmissão ao vivo, 2017-05-09 (34:38).
  8. February 8, 2019 - Questions and Answers.
  9. partysize.png
  10. Transmissão ao vivo, 2017-05-26 (48:12).
  11. Transmissão ao vivo, 2021-09-24 (52:48).
  12. Entrevista, 2021-07-08 (57:19).
  13. Entrevista, 2020-07-19 (44:28).
  14. Transmissão ao vivo, 2017-05-08 (28:48).
  15. 15.0 15.1 solo.png
  16. Transmissão ao vivo, 2017-10-16 (49:28).
  17. 17.0 17.1 17.2 17.3 17.4 17.5 Entrevista, 2018-08-17 (18:53).
  18. 18.0 18.1 18.2 18.3 Transmissão ao vivo, 2020-10-30 (33:26).
  19. 19.0 19.1 Entrevista, 2018-10-20 (2:40:17).
  20. 20.0 20.1 20.2 Podcast, 2018-04-23 (59:28).
  21. 21.0 21.1 Podcast, 2018-04-23 (1:01:01).
  22. Transmissão ao vivo, 2021-05-28 (1:13:05).
  23. 23.0 23.1 23.2 23.3 Transmissão ao vivo, 2017-10-31 (28:58).
  24. Transmissão ao vivo, 2017-05-19 (33:57).
  25. 25.0 25.1 The mighty beard!
  26. Transmissão ao vivo, 2017-05-12 (53:08).
  27. Transmissão ao vivo, 2017-05-10 (35:16).
  28. Transmissão ao vivo, 2017-05-10 (16:37).
  29. Transmissão ao vivo, 2017-10-31 (30:34).
  30. 30.0 30.1 30.2 30.3 30.4 30.5 Vídeo, 2023-01-27 (16:44).
  31. 31.0 31.1 Vídeo, 2023-01-27 (32:01).
  32. 32.0 32.1 Transmissão ao vivo, 2020-11-30 (1:01:40).
  33. Transmissão ao vivo, 2020-07-25 (1:24:56).
  34. Transmissão ao vivo, 2023-01-27 (1:08:06).
  35. Transmissão ao vivo, 2022-04-29 (1:04:52).
  36. 36.0 36.1 Transmissão ao vivo, 2023-05-31 (1:07:45).
  37. Transmissão ao vivo, 2020-11-30 (1:12:03).
  38. Podcast, 2021-04-11 (13:30).
  39. 39.0 39.1 39.2 39.3 Transmissão ao vivo, 2017-05-22 (46:04).
  40. 40.0 40.1 Entrevista, 2018-10-20 (2:40:16).
  41. Transmissão ao vivo, 2017-05-15 (29:30).
  42. 42.0 42.1 42.2 42.3 42.4 42.5 42.6 42.7 Transmissão ao vivo, 2019-03-29 (17:10).
  43. 43.0 43.1 43.2 43.3 43.4 43.5 43.6 43.7 43.8 Entrevista, 2018-05-11 (58:07).