Enchanting

Fonte: Ashes of Creation Wiki
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Enchanting is not an artisan profession in its own right. Scribes create scrolls that can be utilized by different professions to create enchantments relating to that profession.[1][2]

You don't really push a particular item's level requirement or the identity of that item. You can enhance it, you can add enchantments to it, but it's still the item it is.[5]Steven Sharif

Weapon progression

In-game achievable sword and polearm 3D renders.[6]

Power creep is a balance issue... When it comes to gear progression specifically, the idea is to create an open market that is not heavily dependent on soulbound items; and having many item sinks and gold sinks within that economy that allows for the potential degradation and loss of assets within that closed economy; and not introduce items from the market that companies put in from a pay-to-win perspective or from a pay-to-convenience perspective that undermines the economy that players have built. That is a huge mistake that companies have made in the past and that lends to the imbalancing of what designers maybe have actually balanced well.[7]Steven Sharif

Armas have their own progression paths.[8][9]

Ashes of Creation is all about providing many progression paths... The reason why we don't like the term endgame is because with the amount of progression that's available with the amount of diversity and player agency that impacts the world... We want the weapon system [to] add an element of that as well... You can determine special effects that proc from currently the combo system; you can determine ancillary effects that proc based on enchantment types; you can power stone weapons to add different either elemental types of damage and/or energy that play rock-paper-scissor with player defenses ... and then you can skill tree out how those effects that are granted ... you can make them better you can branch them off into a different direction.[19]Steven Sharif

Gear enhancement

Melhoria de equipamentos (power stones/runas) podem ser aplicadas a armas para adicionar outros tipos de dano elemental ou de energia.[19][21]

É muito provável que tenhamos um sistema de runas e depois, teremos a capacidade de fazer encantamentos a armas fora disso também... Isso nem será sempre uma progressão vertical... Parte disso é desistir de algo para obter algo mais; por isso talvez eu dê menos danos físico, mas mais dano mágico, esse tipo de coisa.[21]Jeffrey Bard

Não é como se você fosse necessariamente adquirir essas melhorias uma vez e depois está pronto para o PvP no que diz respeito a seus encantamentos, mas em vez disso terá de participar continuamente mês após mês a fim de continuar a ter esses encantamentos encaixados nos seus slots.[23]Steven Sharif

Enchantment appearance

Enchantments have visual effects associated with them, such as glows and colors on weapons.[24][25]

Quiósques de jogador

Quiosques de jogadores (também chamados de vendas e tendas de aluguel) são áreas locáveis próximas à edificação única em uma base mercantil[28] ou em Mercados (a edificação "construível" que prefeitos podem instalar em qualquer base

[[{{{2}}}]] (estágio 4) ou maior.[29]

Todas as bases tem a habilidade de criar quiosques de jogadores. Se você não é de uma base mercantil e não tem um empório - sua edificação única - então você pode construir um o que eu chamaria de um mercado; e esse mercado virá com um certo número de serviços e um certo número de quiosques. Se bem me lembro, uma base mercantil tem a habilidade de construir uma casa de leilão, que oferece a possibilidade de listar e vender itens, e esse tipo de base também inclui mais espaço para quiosques de jogadores.[29]Steven Sharif

Alugar um quiosque de jogador permite que os jogadores vendam itens e disponibilizem serviços de reparo e encantamento, mesmo que não estejam online.[30]

  • Quiosques de jogadores poderão ser utilizados por um período de tempo, dependendo do preço pago ao alugar o quiosque.[30]
  • Um atendente será responsável pelo quiosque.[30]
    • Esse PNJ poderá ter a "imagem" do jogador.[31]
  • Quadros de mensagens que listam os itens disponíveis em quiosques de jogadores podem ser acessados de qualquer lugar na região.[31]
    • Eles oferecem a localização do quiosque para que os jogadores possam viajar até lá e comprar os itens.
  • Itens de quiosques também serão listados em casas de leilão.[32]
  • Os jogadores poderão colocar os itens que precisam de reparo e também comprar os materiais necessários para o mesmo se o quiosque estiver vendendo.[33]
  • Os jogadores não podem ser atacados enquanto ocupam um quiosque.[34]
  • Quiosques de jogadores podem ser alugados por cidadãos de uma base.[32]

Quiosques de jogadores são diferentes de lojas pessoais e casas de leilão.[32]

Gastos de itens

Gastos de itens são importantes para uma economia saudável, por isso tudo que pode ser [[Crafting|fabricado] também pode ser destruído. Haverão três tipos de gastos de itens em Ashes of Creation:[35]

  1. Durabilidade de itens (desgaste de item).[36] Um item com zero durabilidade será desequipado, aumentando o seu custo de reparo.[37]
  2. Super-encantar tem o risco inerente de destruir aquele item.[38]
  3. Os jogadores recebem items de fabricação e fórmulas ao desconstruir um item completo.[38]
  4. Uma porção dos rescursos e materiais são perdidos quando caravanas ou bases são destruídas.[39]

Um aspecto importante de uma economia saudável é ter alguns gastos de itens disponíveis... Existem três tipos de gastos: Você pode ganhar itens de fabricação ao desconstruir itens completos, há o desgaste de itens...e se você quiser super-encantar um item, existe o risco de que ele seja destruído. É imporante para uma economia que passe por esses tipos de ênfase no que pode ser fabricado mas também destruído..[36]

Ver também

Referências

  1. 1.0 1.1 Transmissão ao vivo, 2022-05-27 (1:20:00).
  2. Transmissão ao vivo, 2017-05-26 (51:37).
  3. Transmissão ao vivo, 2023-11-30 (1:38:47).
  4. Transmissão ao vivo, 2017-05-17 (58:55).
  5. 5.0 5.1 Transmissão ao vivo, 2021-03-26 (1:15:57).
  6. Transmissão ao vivo, 2021-04-30 (53:08).
  7. Entrevista, 2018-10-20 (2:53:52).
  8. 8.0 8.1 8.2 Transmissão ao vivo, 2020-01-30 (1:28:40).
  9. Transmissão ao vivo, 2018-05-04 (45:37).
  10. Transmissão ao vivo, 2022-06-30 (1:12:38).
  11. Transmissão ao vivo, 2022-09-30 (53:15).
  12. Transmissão ao vivo, 2022-09-30 (43:45).
  13. Vídeo, 2022-09-30 (24:49).
  14. Podcast, 2021-09-29 (47:57).
  15. Entrevista, 2021-02-07 (49:18).
  16. Entrevista, 2020-07-19 (53:59).
  17. Entrevista, 2020-07-18 (1:07:51).
  18. 18.0 18.1 February 8, 2019 - Questions and Answers.
  19. 19.0 19.1 19.2 19.3 19.4 19.5 Transmissão ao vivo, 2018-06-04 (1:11:19).
  20. Transmissão ao vivo, 2021-06-25 (1:29:39).
  21. 21.0 21.1 Transmissão ao vivo, 2018-06-04 (21:37).
  22. Entrevista, 2020-07-18 (16:34).
  23. 23.0 23.1 23.2 23.3 Entrevista, 2020-07-18 (14:22).
  24. Transmissão ao vivo, 2022-01-28 (56:12).
  25. 25.0 25.1 25.2 Official Livestream - May 4th @ 3 PM PST - Q&A
  26. Transmissão ao vivo, 2020-05-29 (1:00:57).
  27. Transmissão ao vivo, 2018-08-17 (16:00).
  28. Transmissão ao vivo, 2019-05-30 (1:26:16).
  29. 29.0 29.1 Entrevista, 2020-07-08 (55:05).
  30. 30.0 30.1 30.2 Transmissão ao vivo, 2017-05-10 (16:36).
  31. 31.0 31.1 Transmissão ao vivo, 2017-05-10 (35:16).
  32. 32.0 32.1 32.2 steven-player-stalls-shops.png
  33. player stall repair.png
  34. Transmissão ao vivo, 2017-10-16 (59:39).
  35. Transmissão ao vivo, 2017-05-10 (10:47).
  36. 36.0 36.1 Podcast, 2017-05-13 (25:55).
  37. Durability.jpg
  38. 38.0 38.1 Transmissão ao vivo, 2017-05-08 (20:41).
  39. Entrevista, 2020-07-18 (55:01).