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* [[Currency]]
 
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== References ==
 
== References ==

Revisão das 18h47min de 5 de setembro de 2019

Arte conceito de moedas .[1]

A economia de um jogo costuma ser algo que acontece por baixo dos panos em outros jogos. Desde o início sabíamos que a economia seria muito importante para nós.[2]Jeffrey Bard

Bazares em Ashes of Creation serão regionais, o que quer dizer que cada empório tem sua própria personalidade. Como os recursos mudarão de lugar à medida que são exauridos, isso manterá as pessoas se movendo pelo mundo, procurando os melhores recursos para suas builds de Fabricação, e os melhores empórios para seus bens.[3]

Uma das maiores características que diferencia a nossa economia das existentes em muitos dos MMOs de fantasia é que não estamos pensando em uma escala global. Pelo contrário, queremos dividir o mundo em regiões e fazer cada uma ter seu próprio foco mas fazendo com que elas trabalhem juntas.[8]Peter Pilone

Template:Economy summary

Economic regions

We want our players to have a reason to explore the wilderness, to travel with purpose, and much of that will be driven by our resource system. Transporting these goods might just be more difficult than gathering them. Our regional market system allows players to participate in creating pocket economies that will reinforce the stability of goods in particular regions. Players will be able to move resources and set up shop in other areas to take advantage of the varied markets. With resources spawning dynamically, certain regions will naturally become important trading hubs for the transportation of goods throughout the world.[9]

Economic regions are static areas defined by geographic points of interest.[10][11][3]

  • Castle regions are larger and encompass multiple economic regions.[10]
  • Nodes are the glue that hold castle and economic regions together in potential synergy or chaos.[12]
    • Node ZOIs are fluid and change their area based on the progression of the node and its neighbors.[10]
  • Castle regions, Economic regions, and Node ZOI (Zones of Influence) can overlap.[13]

The whole map would be under the influence of 1 of 5 castle regions. However, castle regions aren't the only TYPE of region - there are also economic regions, among other things.[11]Sarah Flanagan

Castle regions

E1G9zelXIAY0WNO.jpg

Castelos da guilda influence a castle region around them.[14]

Benefícios de Bases Mercantis

Bases Mercantis que chegaram ao estágio de metrópole liberam o superpoder Mercado Conectado. Bases mercantis com esse superpoder dividem seu catálogo da Casa de Leilao com todas as outras.[20]

Bases mercantis que chegaram ao Estágio de Metrópole liberam o Superpoder "Mercado Conectado". Qualquer Base Mercantil com esse Superpoder liberado divide seu catálogo da Casa de Leilão com todas as outras; ou seja, itens listados em uma Base Mercantil conectada podem receber lances de qualquer outra Base Mercantil Conectada. Mercados Conectados também conectam a Metrópole e qualquer Base Mercantil Vassala pertencente àquela Metrópole.[20]

O Superpoder Mercado Conectado tem o potencial de criar um mercado massivo que engloba o mundo inteiro. Isso permitirá que os jogadores comprem e vendam bens com facilidade, ofecerendo àqueles com acesso a essas Bases Mercantis um caminho mais rápido à fortuna nas terras de Ashes of Creation.[20]

Unique economic node buildings

Casa de Leilão

Casas de Leilão acompanham a edificação única de base em Bases Mercantis.[20]

Se uma Base é Vassala de uma Base Mercantil, um Leiloeiro aparece na Base Vassala. Esse Leiloeiro permite que os jogadores listem materiais processados na Casa de Leilão da Base Dominante, mas os jogadores não podem dar lances em itens através desse Leiloeiro. Esses recursos e materiais processados devem ser armazenados em uma Base Mercantil para serem listados na Casa de Leilão daquela base. Para dar um lance, os jogadores ainda precisam viajar até a Casa de Leilão da Base Dominante. [20]

Casas de leilão permitem que um jogador liste itens na Base Mercantil onde se encontra a casa de leilão.[23]

  • Uma taxa de listagem será cobrada para colocar itens na casa de leilão.[23]
  • Bases Vassalas da Base com a Casa de Leilão poderão ver itens listados naquela Casa de Leilão, independente do tipo de base da base vassala.[23]
    • Isso será feito através de um emissário leiloeiro naquela base.
    • Itens não podem ser listados em bases vassalas não-mercantis.
  • Itens listados são visíveis através dos quadros de mensagens.[24]
  • Um centro de leilão integrado permitirá que jogadores comprem itens diretamente da casa de leilão.[24]
  • Pode haver uma diferença de [Taxation|impostos]] entre casas de leilão e outros negócios de jogadores.[23]
  • Jogadores precisarão viajar até a casa de leilão onde listaram recursos ou materiais processados para recuperá-los.[23]
    • Jogadores que desejem mover esses itens para outro lugar deverão utilizar o sistema de caravanas ou outro método de transporte.

Quadro de mensagens

Quadro de mensagens estão disponíveis dentro de bases[26] e de tavernas de jogadores.[27]

Quiósques de jogador

Quiosques de jogadores (também chamados de vendas e tendas de aluguel) são áreas locáveis próximas à edificação única em uma base mercantil[23] ou em Mercados (a edificação "construível" que prefeitos podem instalar em qualquer base

[[{{{2}}}]] (estágio 4) ou maior.[34]

Todas as bases tem a habilidade de criar quiosques de jogadores. Se você não é de uma base mercantil e não tem um empório - sua edificação única - então você pode construir um o que eu chamaria de um mercado; e esse mercado virá com um certo número de serviços e um certo número de quiosques. Se bem me lembro, uma base mercantil tem a habilidade de construir uma casa de leilão, que oferece a possibilidade de listar e vender itens, e esse tipo de base também inclui mais espaço para quiosques de jogadores.[34]Steven Sharif

Alugar um quiosque de jogador permite que os jogadores vendam itens e disponibilizem serviços de reparo e encantamento, mesmo que não estejam online.[35]

  • Quiosques de jogadores poderão ser utilizados por um período de tempo, dependendo do preço pago ao alugar o quiosque.[35]
  • Um atendente será responsável pelo quiosque.[35]
    • Esse PNJ poderá ter a "imagem" do jogador.[29]
  • Quadros de mensagens que listam os itens disponíveis em quiosques de jogadores podem ser acessados de qualquer lugar na região.[29]
    • Eles oferecem a localização do quiosque para que os jogadores possam viajar até lá e comprar os itens.
  • Itens de quiosques também serão listados em casas de leilão.[36]
  • Os jogadores poderão colocar os itens que precisam de reparo e também comprar os materiais necessários para o mesmo se o quiosque estiver vendendo.[37]
  • Os jogadores não podem ser atacados enquanto ocupam um quiosque.[38]
  • Quiosques de jogadores podem ser alugados por cidadãos de uma base.[36]

Quiosques de jogadores são diferentes de lojas pessoais e casas de leilão.[36]

Lojas de jogadores

Certificates to place Lojas pessoais (player-owned shops) may be purchased by citizens and non-citizens from Bases Mercantis.[24][38][40]

  • When a character creates a personal shop, a billboard pops up above them with a custom advertisement message for items or services available on that character's person. Purchasers can interact directly with the character to purchase these items or services.[41]

A player shop is where you have a certificate to essentially create a shop with your character and a little billboard will pop up above you as you sit down for that shop and advertise a custom message that you want say that has to sell things and/or services that are on your person. So players can then come up to you and they can interact with you. So you reside yourself to that shop.[41]Steven Sharif

Gastos de itens

Gastos de itens são importantes para uma economia saudável, por isso tudo que pode ser [[Crafting|fabricado] também pode ser destruído. Haverão três tipos de gastos de itens em Ashes of Creation:[5]

  1. Durabilidade de itens (desgaste de item).[42] Um item com zero durabilidade será desequipado, aumentando o seu custo de reparo.[43]
  2. Super-encantar tem o risco inerente de destruir aquele item.[44]
  3. Os jogadores recebem items de fabricação e fórmulas ao desconstruir um item completo.[44]
  4. Uma porção dos rescursos e materiais são perdidos quando caravanas ou bases são destruídas.[45]

Um aspecto importante de uma economia saudável é ter alguns gastos de itens disponíveis... Existem três tipos de gastos: Você pode ganhar itens de fabricação ao desconstruir itens completos, há o desgaste de itens...e se você quiser super-encantar um item, existe o risco de que ele seja destruído. É imporante para uma economia que passe por esses tipos de ênfase no que pode ser fabricado mas também destruído..[42]

Item durability

The decay system is not going to be some worthless "Oh I'm just going to throw some gold into this and it's a simple gold sink". It's actually going to require some base materials in order to repair decayed items; and decay occurs from death and also the destruction and disable system. For the weapons over the over-enchanting will require those materials as well. So creating that dependency I think is healthy for the crafting economy.[46]Steven Sharif

There is item durability (item decay) in Ashes of Creation.[42]

If you allow it to get to certain stages, or to get to a destructed stage then it requires a lot of material components in order to return back to its former glory.[50]Steven Sharif
There is durability in the game... It's not going to be a trivial durability. There is a potential to destroy gear (weapons and armor), but there is also an ability to reforge that destroyed gear using a portion of the materials necessary as well as finding an item creator who can reforge it.[42]Steven Sharif

Item deconstruction

Players gain craftable items and recipes from deconstructing (salvaging, dismantling, disenchanting) completed items.[44]

There's salvaging where you can deconstruct an item to get components only capable of retrieving from salvaging an item that can be used in crafting other types of items.[5]Steven Sharif
Specific crafting components yielded by gear deconstruction, and some of these components can be only be obtained from gear of certain enchantment levels and type of equipment. These components are needed for certain recipes for gear and other ancillary crafting professions. But the itemization team is still ironing out some of these flows.[55]Steven Sharif
  • Item deconstruction will not be a meaningful way of circumventing restrictions on transit of resources and materials.[57]

Power creep

The developers intend to limit power creep via item sinks, the lack of gear binding, and the absence of pay-to-win or pay-to-convenience in Ashes of Creation.[58]

Population based scaling

The prices that NPCs sell items for will scale based on the economic activity on a server. Prices will rise to combat inflation and fall as a population diminishes.[59]

The node system allows the developers to scale the experience needed to level a node and the attrition that affects a node based on activity.[59]

Things that NPCs buy and sell scale based on the economic activity that exists on that server... As inflation rises, prices rise and everything ends up being equal, even though there might be a couple of extra zeros. So that can go up and it can also go down so as a population leaves, things become less expensive and players don't have to do as much to earn that. On the other side of things we look at the node system and the node system is set up in this really flexible way that allows us to scale the experience needed to level a node and the attrition that delevels a node to scale based on activity too. So it's just a matter of adjusting a couple of constants and that goes up and down and the server can watch it and change those on the fly as it needs to.[59]Jeffrey Bard

Player to player trading

There is player-to-player trading in Ashes of Creation.[60][61][6][7]

Q: Will Ashes of Creation have player-to-player trading? Will there be anything stopping me from gifting a friend that's fresh to the game a bunch of in-game money to help them get on their feet quickly?
A: There won't be anything to stop you from doing that.[6]Steven Sharif
The nature of player to player trading already introduces that in an open economy game... that is why we have measures to attempt and heat flag suspicious transactions, active gms and other honeypot systems/agents that will be active in discovering those types of cheaters.[61]Steven Sharif

Sistema de garantia

Um sistem de garantia está sendo planejado para impedir abusos no sistema de Fabricação.[69]

Teremos uma interface...você coloca os recursos, ou eles colocam. Vai ser como um sistema de garantia e quando (o trabalho) estiver pronto você recebe o item e eles recebem o dinheiro.[69]

Mailing items

CDL-1920.png
From an item standpoint obviously we can't allow mailing to include any type of resource material or raw gatherable because those are central to the gameplay and transiting through the caravan system and economic regions. But it may be possible to send completed crafted items like gear, equipment, stuff like that. But it's something we're still discussing.[70]Steven Sharif

Account management

Ashes of Creation web site design preview (WIP).[74]

The account management page is used to assign or reassign cosmetics to characters within an account.[75][76][77][78]

  • Cosmetics can be reassigned to other characters (alts), but can only be active on one character at a time.[75][77][78]
  • There will likely be a cooldown for reassigning cosmetics between characters.[75]

Gear binding

There may be some gear binding (BoE or BoP) but it will be an exception rather than the rule, as this doesn't facilitate the objectives for the economy.[79]

A lot of what we experienced in games that usually come before us is that many things are account bound and they're soulbound to your character... Instead very little here is character bound. Very very little. The vast majority of gear- yes you will get quest related gear as rewards- but it won't be let's say one set in one dungeon and you must run the dungeon over and over. Instead we want to really emphasize the reliance on the economy and crafters and gatherers and processors to support a majority of the gear structure in-game, combined with that of world raid bosses and dungeon bosses; not a repetitive quest line through a single dungeon.[81]Steven Sharif

Storage

Storage points exist at warehouses within nodes and in chests (storage containers) that can be placed in freeholds and static in-node housing.[82][83][84]

Player housing storage

Chests are a type of furniture that provides localized storage within a specific house.[87][88][89]

info-orange.pngAlgumas das informações a seguir não foram confirmadas recentemente pelos desenvolvedores e podem não estar no roteiro de desenvolvimento atual.

Banking

Nodes advance to the first stage quickly. This enables NPC services such as vending or banking items.[97]

Caravanas

Caravanas facilitam a transferência de bens para jogadores que querem gerar lucros.[9]

O sistema de caravana é um sistema de PvP em mundo aberto que gira em torno de riscos e oportunidades. Caravanas facilitam o transporte de bens para jogadores que desejam gerar lucros.[9]

  • Caravanas só podem partir ou ter como destino bases em estágio de vilarejo ou maior.[102]
  • Caravanas podem transportar bens para mais de um jogador.[103]

Caravan types

Tier 5 personal caravan on route from Winstead to Miraleth in Alpha-2. 3D model by Hal Anderson.[105]

There are different types of Caravanas in Ashes of Creation.[106][107]

Trade ships

Alpha-2 raft caravan in the Riverlands biome.[114]

Caravans are capable of transitioning from land to raft caravans. So if you start out as a land-based Caravan and you move to the coast and you want to move into the water there's gonna be a little transition period there; it's gonna be a little construction site: You're not gonna have to do anything it's just gonna be a timer right so that you can't quickly move between land and water. It's gonna be probably in the matter of a minute to two minutes. There's a little bit of vulnerability in that regard.[111]Steven Sharif

Raft caravans (also referred to as Naval caravans) allow the transportation of cargo over the water.[115][116][117][118]

Classes Artesãs

Classes Artesãs permitem que um jogador se especialize em uma ou mais das seguintes árvores de habilidades.[122]

A fabricação e a coleta são componentes muito importantes da economia, sobre os quais os jogadores terão controle direto - tanto se você deseja construir uma extensa plantação ao redor de sua casa, ou deseja viajar pela vastidão em busca de tesouro e recursos.[9]

Artisan progression.[123][124][125]
Artisan level Artisan certification Profession limit per character
1-10.[126][127] Novice.[123][128] 22.[123][124]
10-20.[129][127] Apprentice.[123] 5.[123][124]
20-30.[129] Journeyman.[123][125] 4.[123][124]
30-40.[129] Master.[123][125] 3.[123][124]
40-50.[129][130] Grandmaster.[123][125] 2.[123][131][124]

Artisan progression occurs based on experience (repetition of tasks) as well as achievements of certain benchmarks within each artisan branch (Coleta, Processamento and Fabricação).[133] Progression in each artisan profession is per-character.[134][135][136][137]

All 22 professions, the players get to be novice of; and then it starts narrowing from there. So, after that you'll only be able to be apprentice of five things. You can be a journeyman in four things. You can be a master in three things; and you can be a grandmaster in two things. So you'll need to narrow, but you can also diversify to support the professions that you want to first push further in.[124]Kory Rice
If you are grand master in that profession you can max out the entire tree. But you can only grand master 2 things.[145]Kory Rice
  • Choosing a specific path in the skill tree allows the player an opportunity to specialize in a certain area. This encourages player inter-dependency, enhancing the artisan experience.[147]
Q: In regards to character level and artisan level. We know that currently there are two separate things. That being said, what prevents a player from staying level one and partying up with a level 50 player to then gather level 50 resources in the high zones? That way, anyone who wants to take those resources will have to kill the gatherer who is level one and get a large amount of corruption for killing a level one as a level 50.
A: Gathering higher level resources requires significant advancement within a particular profession for that gatherable resource. So, if I'm a Miner and I want to access the highest possible mineral, I need to be a master miner; and in order to achieve the master minor status I am going to be gaining adventuring level experience through that process, because many of those quest lines, many of those achievements are facilitated through quest lines. Some of those quest lines interface with adventuring difficulties that are out in the wild at certain levels. So that's going to predicate me- that's going to be a predicate for me to achieve a certain level in order to complete some of these quest lines and achieve that master status. So you will you will likely not see the ability of a level one alt character having the access to high level mineral mining, or any other type of gatherable out there.[148]Steven Sharif
Alpha-1 mine shaft.[152]

Players will be able to move resources and set up shop in other areas to take advantage of the varied markets. With resources spawning dynamically, certain regions will naturally become important trading hubs for the transportation of goods throughout the world.[9]

The location a resource is found can affect its benefits, bonuses, and other characteristics of that resource.[153]

  • Lower level resources will be abundant. Higher level resources that are gatherable by Apprentice level or higher artisans will spawn randomly but in places that make sense for that type of resource. Surveying is a mechanic that solo or group players can utilize to track these resources down.[154][155][156]
  • Some resources will exist as a cluster (also called vein gatherables). These will last until the full resource is depleted.[157][155][156][158][3]
    Like a large mine that's present and has a vein of mithril ore in it, or a herd of some type of animal that you can collect fur or wool from.[156]Steven Sharif
    • Once a vein resource is depleted from one location it may respawn in the same location or somewhere else, depending on the type of resource.[156][158][159]
    • There will be moving resources such as herds of animals that are constantly moving around the world.[157][159]
    Herds are a source of certain types of wild gatherables but they're in animal form and they're animated; and they exist in a group of the golden fleece sheep that might only spawn very rarely in certain hillsides; and only during spring. And if you can find that vein so to speak of resource you can interact with the herd and you can gather from them.[157]Steven Sharif
Certain types of resources will have a corrupt state... We have a Spirit Bloom, which is a harvestable herbalism plant, but when a Zone becomes corrupt you can potentially yield Corrupted Spirit Blooms; and those are necessary components of certain crafting recipes.[160]Steven Sharif
  • Some unique resources may be monsters in disguise or have monsters defending them.[162]
info-orange.pngAlgumas das informações a seguir não foram confirmadas recentemente pelos desenvolvedores e podem não estar no roteiro de desenvolvimento atual.

Profissões de coleta

Processing professions

Crafting professions

Ferramentas artesanais

Classes artesãs de coleta requerem a criação e o uso de ferramentas de coleta que permitem a coleta de recursos.[166][167]

  • Progressão na classe artesã da coleta abre ferramentas de coleta de nível mais alto que permitem a coleta de recursos de nível mais alto.[168]
    • Um coletor com proficiência máxima abrirá Master toolsets, o que lhe concederá acesso aos coletáveis da mais alta qualidade.[155]
  • Ferramentas terão durabilidade e vida útil.[155][169]
    • A quantidade de usos de uma ferramenta de coleta aumenta conforme o coletor se torna mais proficiente na árvore de artesanato da coleta.[155]
    • Ferramentas podem se tornar inconsertáveis, necessitando que sejam re-fabricadas.[169]
  • Artesãos não precisarão depender de outras árvores para fazer suas ferramentas.[166]

As ferramentas avançam na árvore de artesanato, então a sua capacidade de coletar, processar ou fabricar vai precisar das ferramentas equivalentes necessárias naquele estágio de criação para realizar a sua tarefa. Então você não poderia minar cobre e mithril com a mesma ferramenta.[167]Steven Sharif

O processamento requere blueprints para a construção de edificações que são necessárias para processar recursos.[166]

Artisan supply chain

AshesOfCreation Screenshot 009.jpg

Artisans within Ashes of Creation must choose a path in their artisan skill tree. This inter-dependency establishes a supply chain from raw materials to finished product.[170][171] Each stage of the chain may require caravans to transport goods from one artisan to another.[147]

  1. Obtaining raw materials:[44]
  2. Refining the raw materials with the Processamento profession.[171]
  3. Fabricação the finished product using its crafting recipe.[171]

As a crafter you're going to want to know where certain recipes can be fulfilled; which nodes have the capability of creating what you've processed material that you've gathered for; and then you're going to want to plan out your route to either transit the goods there or make sure that you're situated in the area so that you can go out collect and build in that area as well. So there's a lot of planning that's going to be necessary.[174]Steven Sharif

Trade agreements

Prefeitos can enter into trade agreements with other nodes to facilitate trade between the nodes.[113][106][175]

  • There are a limited number of trade agreements that a node can have.[113]
info-orange.pngAlgumas das informações a seguir não foram confirmadas recentemente pelos desenvolvedores e podem não estar no roteiro de desenvolvimento atual.
Mercenary guilds will be a viable way forward for different organizations. I think there will be a lot of business to be had with that; and one of the systems in our trade agreements is creating an escrow for those particular type of arrangements that we're looking into.[178]Steven Sharif

Trade routes

Mayoral caravan launched by a mayor to establish a trade route with another node.[106]

For example: this node over here might have access to cotton as a resource and when that node processes that cotton it might be some very nice type of linen that only that node, or very rarely nodes would have access to. So when you initiate a trade route, you're bringing its supplies that the mayor has requested because they're trying to build, let's say a specific type of service building, or they're trying to unlock a blueprint that they have access to now to build up their node.[179]Steven Sharif

Trade routes in Ashes of Creation refer to.

  • Roads for the transit goods via the caravan system.[180]
    You might have a mountain pass and during winter that mountain pass is always closed and so the trade routes on land change with caravans and that's something that can not only exist on a cyclical level but also dynamically based on player activity.[180]
From a diplomatic standpoint the ability for the mayor or citizens to set up NPC routed trade routes between nodes as a trade agreement or as a diplomatic process.[179]Steven Sharif

Mercado de ações

Stock exchanges (also called Stock markets and Share markets) enable players to buy and sell shares in Nodes, Guildas and Organizações sociais.[183][184][185]

info-orange.pngAlgumas das informações a seguir não foram confirmadas recentemente pelos desenvolvedores e podem não estar no roteiro de desenvolvimento atual.
  • There is no regulatory commission to restrict the purchase and sale of stocks.[186]

Security systems

Sistemas de segurança serão implementados para combater hacks, abusos, bots, venda de ouro, duplicação de itens, e outras coisas que afetem a economia à partir do Alpha-0.[66][67][68]

  • Esses sistemas coletarão dados de usuário e sinalizarão atividades anormais para serem inspecionadas. Isso, junto com a função de reportar jogadores, vai criar um "mapa de atividade" que evidencia situações anormais.[68]
  • Jogadores pegos usando hacks serão banidos.[68]

Two-factor authentication

info-orange.pngAlgumas das informações a seguir não foram confirmadas recentemente pelos desenvolvedores e podem não estar no roteiro de desenvolvimento atual.

Token-based two-factor authentication (2FA) was expected to be in place for Alpha-1.[187]

Escritura

Jogadores podem comprar escrituras para residências da própria base.[188] Jogadores também podem comprar e vender propriedades de outros jogadores.[189]

  • Residências terão um preço base que escala de acordo com o número de cidadãos em uma base.[190]
    • Residências fixas serão especialmente caras, e esperamos que sejam muito contestadas.[189]
    • Quanto mais [Apartments|apartmentos]] forem comprados em uma base, mais o preço vai escalar.[191]
  • Os desenvolvedores estão considerando um método de leilão para listar novas residências que ficam disponíveis para compra quando uma base evolui.[192]
    • Um período de espera ocorrerá antes das residências ficarem disponíveis no leilão.[192]
    • Lances serão então aceitos, começando com o valor mínimo de reserva, que é baseado no número de cidadãos naquela base.[192]
    • No fim do leilão, o maior lance leva a residência.[192]
  • Residências fixas e apartmentos podem ser listados e vendidos para outros jogadores.[193][194]

Essencialmente, não existe um limite para vendas provenientes de jogadores. Essas são determinadas pela oferta e demanda dentro do jogo, e não existe uma barreira artificial para determinar quão alta a demanda pode ser.[195]Steven Sharif

  • A posse da residência pode voltar a ser da base caso o proprietário deixe de pagar seus impostos residenciais. Um balancete e penalidades serão cobradas do novo comprador da residência, como um tipo de "execução hipotecária".[190]
  • Jogadores não poderão exceder seu limite de residências no jogo.[198]

Isso permitirá que jogadores transfiram bens imobiliários. Isso inclui... residências fixas, apartamentos que possam ter; e eles podem vendê-los pois serão limitados, em quantidades finitas.[198]Steven Sharif

Os conceitos de aluguel e arrendamento estão sendo discutidos.[198]

Alguns conceitos que estamos discutindo são os de aluguel e arrendamento, que poderiam permitir que os jogadores aluguem uma residência por um certo período de tempo, durante o qual terão controle do armazém da área, da mobília, esse tipo de coisa.[198]Steven Sharif

Player owned businesses

Shop sign concept art.[199]

Nosso sistema de propriedade... dá aos jogadores uma existência cheia de sentido no mundo e os recompensa por sua persistência, dedicação e habilidades de sobreviver.[200]Steven Sharif

Tavernas

Tavernas provem serviços em 'camadas'.[200]

  • Missões que talvez possam apenas ser obtidas apenas pelas tavernas de jogadores.
  • Comidas que concedem buffs por um período de tempo depois do jogador ir embora.
  • Receitas que podem potencialmente ser vendidas para a profissão cozinhar, os quais poderiam ser apenas obtidas por negócios de jogadores em certas áreas.

A quanto mais tempo a taverna estiver funcionando e mais clientes tiver servido, mais rápida será a sua progressão.[200]

Business chains

There's no reason why you couldn't license your name to somebody else who also has a freehold and who also has an Inn and work together.[201]Jeffrey Bard

Arte

Ver também

Referências

  1. Ashes of Creation Press Kit.
  2. Vídeo, 2017-04-30 (8:02).
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 Unreal Engine Interview, 2017-05-23.
  4. 4.0 4.1 4.2 economic-metro-linking.png
  5. 5.0 5.1 5.2 5.3 Transmissão ao vivo, 2017-05-10 (10:47).
  6. 6.0 6.1 6.2 Transmissão ao vivo, 2017-05-15 (10:32).
  7. 7.0 7.1 Transmissão ao vivo, 2018-01-18 (46:56).
  8. Vídeo, 2017-04-30 (6:54).
  9. 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 About Ashes of Creation. Erro de citação: Código <ref> inválido; o nome "https://web.archive.org/web/20180330060949/https://web.archive.org/web/20200824033053/https://ashesofcreation.com/mmo" é definido mais de uma vez com conteúdos diferentes Erro de citação: Código <ref> inválido; o nome "https://web.archive.org/web/20180330060949/https://web.archive.org/web/20200824033053/https://ashesofcreation.com/mmo" é definido mais de uma vez com conteúdos diferentes
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  39. Ashes of Creation Store: Confectioner’s Delight.
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  182. Kickstarter - We Just Broke $1,500,000!
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  184. 184.0 184.1 Transmissão ao vivo, 2017-05-17 (11:27).
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  186. 186.0 186.1 Entrevista, 2018-10-20 (5:51).
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  195. 195.0 195.1 Entrevista, 2020-07-08 (33:34).
  196. Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (1:02:12).
  197. Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (56:08).
  198. 198.0 198.1 198.2 198.3 Transmissão ao vivo, 2019-05-30 (1:23:41).
  199. Transmissão ao vivo, 2019-06-28 (51:37).
  200. 200.0 200.1 200.2 Podcast, 2018-04-23 (29:56).
  201. Transmissão ao vivo, 2017-05-26 (50:00).