Cidadania

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Registro para cidadania de base no Alpha-1.[1]

A Residência de Jogadores oferece a habilidade de requerer cidadania de uma base.[2]

  • Tíquetes de Cidadania também poderão oferecer cidadania em certos estágios de base. Essa mecânica será decidida com base em testes.[3]

Queremos que esses lugares sejam populados e que as pessoas sejam atraídas até eles, e por enquanto acreditamos que o sistema de residências é o suficiente para isso. Mas não queremos ficar presos por causa do design, onde não temos alternativas, então a esperança é que sim, a cidadania seja obtida somente através das residências; mas se isso não der certo, faremos mudanças.[3]Jeffrey Bard

A cidadania pode ser requerida em Vilarejos (Estágio 3) ou acima.[4]

  • Um jogador só pode requerer cidadania de uma base por vez.[5]
  • Somente uma cidadania pode ser declarada por conta, por servidor.[6][7]
    • Isso poderá ser alterado para uma cidadania por conta.[8]

Sua conta é vinculada a uma cidadania declarada por servidor, o que significa que se você tem 2 personagens secundários e seu personagem principal no mesmo servidor, você só poderá ser cidadão de uma base entre esses três. Se você tiver um personagem secundário em outro servidor, este poderia ser cidadão de uma base lá também.[7]Steven Sharif

Mudar de cidadania tem um período de espera de duas semanas.[2]

Você pode declarar cidadania somente a uma base. Digamos por exemplo, um clã talvez esteja querendo pegar todos os seus membros e fazê-los declarar cidadania ao mesmo local. Quanto mais tempo uma base existe, maiores as vantagens e alguns dos sistemas relacionados a progressão de fabricação de itens e/ou recompensas e bonus ou o relicário que ainda não mencionamos muito, esses sistemas serão interessantes com o objetivo de criar um incentivo e compelir grupos a quebrarem alianças ou cercearem uma cidade para pegar os bens que estão nela. Além disso, ainda não temos um limite em relação ao aspecto da cidadania de estar em uma base, mas temos limites leves. Quanto mais cidadãos ativos em uma base, mais caro fica para se tornar parte dela. Então, tem um certo limite de quantos cidadãos uma base pode ter em um dado momento, e talvez isso faça que um clã não consiga participar daquela área em sua totalidade. Então existe uma divisão natural: uma pseudo-facção, digamos assim, entre quem faz parte de uma base e quem não faz.[10]Steven Sharif

Um jogador não precisa declarar cidadania a uma base. Esses jogadores não precisarão pagar [[Taxation|impostos] mas perderão os benefícios de ter uma cidadania.[11]

Citizenship benefits

Cidadania de base grants a number of benefits.[4]

For example there may be merchant tables that only citizens have access to. Those merchant tables might relate to specific types of enhancement stones or specific type of stat migration abilities. You might have access to mundane crafting benches but the upper-tier crafting benches are for citizens. Citizens only have access to the reliquary and the achievements that the node has from its citizens nearby areas and content like raid bosses that they might kill. They may have a weekly allotment of what specific type of core material they can access from the reliquary and only citizens can do that... You might have access to certain types of buffs that occur during like events; and only citizens can have access to those types of buffs. There are obviously going to be title structures within organizations, within religions and stuff that relate to these events and procedures that only citizens can be part of. That title structure for that specific node.[14]Steven Sharif

Non-citizens will have access to generic node services, mundane crafting benches, and standard rewards from node quests.[14]

There are limited functions and services that non-citizens can gain access to as a result. Obviously you want to attract traffic. You want to attract commerce. You want to track taxation. That's possible because those are the means by which the node continues to grow; and in order for that to be attractive you must offer it to non-citizens alike... We don't want to necessarily be super lockout on content per-se, so most quest-lines are still going to be accessible from non-citizens and citizens alike, however the reward tables for those quests might be higher for citizens. You may have additional rewards that be granted based on quest completion and progression.[14]Steven Sharif

Changing or renouncing citizenship

Changing or renouncing node citizenship has a cooldown of two weeks.[15][12][13][16][2]

Impostos

Alpha-2 Node treasury work-in-progress advanced node taxes UI.[20]

As the node levels up, you're gonna get access to deeper controls on the taxes, so that you as a Mayor can incentivize players to come to your node to do certain things. If you're a node that loves smithing, you're probably going to want to lower your taxes on artisanship to incentivize players to be here. But then you might want to drive up taxes on other avenues that players aren't necessarily coming to your node for, but are using out of convenience.[20]Chris Justo

Prefeitos are able to set a generalized node tax rate as well as overrides for different activities within their node. Mayors gain additional taxation controls as their node advances.[20][21]

Regent nodes take a cut of taxes from various activities that occur within their vassal node structure.[30][31]

  • This tax doesn't necessarily impact the individual citizen, because citizen's tax levels are determined by their node, but the node's finances are affected by the taxation levied by its parent nodes.[31]

Afiliações

Uma árvore de afiliações determina quais entidades podem participar em ataques contra outras entidades dentro de sua hierarquia. [32][33]

There's node citizenship. There's guild. There's alliance. There's party. There's raid. There's family. All of these types of affiliations have a hierarchy. The highest of which is your node affiliation: So your citizenship is your greatest superceding relationship, which means if you were a part of a guild and the guild has multiple nodes in which its members are citizens of, if there was a war between two of those nodes, the members of those nodes would be first and foremost citizens who defend that node, even against their own guild members.[32]Steven Sharif

All of these things have some hierarchy; and within that hierarchy there's the ability to participate within certain systems. So for example, if you have a node that has fallen under your vassal state and you're a citizen of the parent node, then you could participate in a siege against the vassal node but if you're a citizen of the vassal node you could not participate as an attacker against the parent node; so there's a hierarchy, unless you were to renounce your citizenship.[33]Steven Sharif

Companion app

info-orange.pngAlgumas das informações a seguir não foram confirmadas recentemente pelos desenvolvedores e podem não estar no roteiro de desenvolvimento atual.

A companion app (mobile app/web interface) allows players who are not logged into the game to have authority over certain services and mechanics.[34][35] Some functionality may come post-launch.[36]

Specific dates that you can have running as reminders in your guild UI, this will also be something that I would like to be available on the mobile companion app as well. So essentially you can receive notifications via a calendar update on guild events that the leaders or the officers have the ability to pin within the game will also give you notifications on the mobile app as well. That's my intention at least.[40]Steven Sharif
Some of it may come post-launch... but we do want people to interact with the game on their phones when they're away from the computer; and we're going to do as much as we can to make that cool.[36]Jeffrey Bard

Ver também

Referências

  1. Transmissão ao vivo, 2020-03-28 (1:02:56).
  2. 2.0 2.1 2.2 Citizenship.png
  3. 3.0 3.1 Transmissão ao vivo, 2018-07-09 (27:12).
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 MMOGames interview, January 2017
  5. Transmissão ao vivo, 2017-05-19 (53:24).
  6. steven-kings-and-mayors.png
  7. 7.0 7.1 Entrevista, 2018-05-11 (50:05).
  8. Entrevista, 2018-10-20 (2:36).
  9. 9.0 9.1 citizenship.jpg
  10. 10.0 10.1 Vídeo, 2018-04-05 (41:48).
  11. Transmissão ao vivo, 2017-05-26 (44:52).
  12. 12.0 12.1 12.2 12.3 12.4 12.5 Blog: Development Update with Village Node.
  13. 13.0 13.1 13.2 13.3 13.4 13.5 Transmissão ao vivo, 2023-08-31 (15:51).
  14. 14.0 14.1 14.2 14.3 14.4 14.5 14.6 14.7 14.8 14.9 Podcast, 2021-09-29 (4:43).
  15. 15.0 15.1 15.2 15.3 Transmissão ao vivo, 2023-08-31 (20:54).
  16. 16.0 16.1 Entrevista, 2020-07-29 (17:26).
  17. Transmissão ao vivo, 2022-04-29 (1:09:45).
  18. Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
  19. Transmissão ao vivo, 2023-08-31 (22:03).
  20. 20.0 20.1 20.2 20.3 20.4 20.5 20.6 20.7 Vídeo, 2023-08-31 (28:04).
  21. Transmissão ao vivo, 2020-03-28 (1:03:38).
  22. steven-tavern-games-1.png
  23. steven-tavern-games-2.png
  24. Entrevista, 2023-07-09 (54:46).
  25. Transmissão ao vivo, 2023-06-30 (1:45:22).
  26. 26.0 26.1 Tax spending.png
  27. 27.0 27.1 Entrevista, 2023-07-09 (38:14).
  28. 28.0 28.1 Entrevista, 2020-03-27 (0:30).
  29. Transmissão ao vivo, 2023-09-29 (1:11:22).
  30. 30.0 30.1 Transmissão ao vivo, 2022-08-26 (1:10:16).
  31. 31.0 31.1 Entrevista, 2018-05-11 (57:02).
  32. 32.0 32.1 32.2 32.3 32.4 32.5 32.6 32.7 Transmissão ao vivo, 2019-03-29 (17:10).
  33. 33.0 33.1 33.2 33.3 33.4 33.5 33.6 33.7 33.8 Entrevista, 2018-05-11 (58:07).
  34. Transmissão ao vivo, 2018-01-18 (30:18).
  35. 35.0 35.1 Transmissão ao vivo, 2017-11-17 (11:00).
  36. 36.00 36.01 36.02 36.03 36.04 36.05 36.06 36.07 36.08 36.09 36.10 Transmissão ao vivo, 2018-05-04 (54:09).
  37. Transmissão ao vivo, 2017-05-09 (28:57).
  38. Transmissão ao vivo, 2017-11-17 (9:49).
  39. Transmissão ao vivo, 2017-11-17 (11:53).
  40. 40.0 40.1 Podcast, 2020-11-15 (52:50).