Edificações
Edificações within Ashes of Creation offer goods and services as well as player housing, either within nodes or on freeholds.[3]
- Edificações de Base are either default buildings that come with the node, or they are constructed buildings that are initiated by the mayor and built by players.[4][5][6][7][8][9][10]
- Freehold buildings that are placed on freehold plots function as homesteads, artisan and businesses buildings.[11][12][13][3][14]
Edificações de Base
Desenvolvimento de Base
O layout e o estilo de uma Base são determinados por diversos fatores:[19]
- Localização da base.[19]
- Tipo de Base.[19]
- Raça que mais contribuiu para a evolução da Base.[19][20]
- Aparências raciais dos prédios e dos PNJs de uma Base.[21][20]
- Isso se aplica a todas as bases, incluindo bases de castelo.[22]
- O resto é determinado pelo prefeito da base.[19]
Algumas partes são determinadas pela área onde a base está. Outras, pelo tipo da base; certas partes são determinadas pela raça, e o resto é determinado pelo prefeito.[19] – Jeffrey Bard
Todas as bases, sejam elas relacionadas aos castelos ou não, têm influências culturais que são replicadas nas aparências dos prédios e dos PNJs presentes na Base.[22] – Steven Sharif
Existe uma mecânica de atrito que afeta a experiência e influência para impedir que uma única raça domine o mundo inteiro.[23]
Existe um atrito e esse atrito na experiência e influência aumenta de acordo com a performance da raça no mundo. Então se todas as bases forem de Orc, o nível de atrito deles será muito alto para competir com outras raças na hora de estabelecer a cultura de novas bases. Isso acontece pois já são muito influentes e existe uma opinião popular contra eles nas regiões que não influenciam.[23] – Steven Sharif
Edificações de base construíveis
Governos de base decidem a localização e os tipos de edificações de base construíveis a serem colocadas nos setores de uma base.[8][9][10]
Essas são edificações que o prefeito pode controlar se serão construídas ou não. Edificações construíveis podem ser escolhidas em um dos espaços de terra que uma base recebe quando evolui. Se escolherem começar a construção de um desses tipos de edificações - uma das quais é o mercado -, receberão certos benefícios de comércio assim como quiosques que os cidadãos podem alugar.[26] – Steven Sharif
Quando os tipos de edificação são determinados, a comunidade precisará angariar recursos para a base (usando caravanas) e se unir para construir as edificações (através de missões e etc).[8]
O governo decide como especializar sua base. Ao fazerem certas escolhas, não poderão fazer outras.[8]
Governos diferentes poderão mudar as edificações em uma base.[8]
E pode ocorrer uma mudança de regime... Se alguém não gostar de terem construído um mercado e quiserem eleger um novo governo no próximo cíclo, eles podem...e aquele mercado poderia ser destruído e algo novo construído em seu lugar.[8]
Parâmetros predefinidos limitam o número de edificações dentro de bases.[9]
Edificações Únicas de Base
Cada tipo de base tem uma edificação única de base que pode ser ativada no Estágio de Vilarejo da evolução de base. A contrução única tem um papel central no progresso da civilização de um servidor.[28]
City hall
Town hall (also called City hall) is a default service building that comes pre-built with nodes.[31][4][5][30]
- Players can interact with the node board to get a list of its citizens.[32] Clicking on a citizen will reveal information about their guild, society, religion, and property ownership.[32]
- Prefeitos and node governments use city hall to visualize and control activities within their node. These capabilities will also be available via mobile/web interface.[33]
- Status of the node's economy.[33]
- Status of upcoming elections.[33]
- Status of trade agreements.[33]
- Status of caravans.[33]
Freehold buildings
Freehold buildings that can be placed on a freehold plot serve three main purposes.[11][12][13][3][14]
Freehold buildings require blueprints and materials to construct.[11][36]
- Sheds are present on empty freehold plots to provide storage for materials needed to construct freehold buildings.[37]
- Some freehold buildings have multiple tiers, with different footprint sizes.[12][38]
- Upgrading a tier will not change the size of the building in terms of footprint, but may increase in height.[38]
- Basements in freehold buildings are to be decided.[39]
Freehold taxes are calculated based on the number of permits issued for buildings on a freehold.[11][40][41][42][43]
- Buildings that require permits will have additional upkeep costs.[11]
Freehold building architecture is based on the blueprint for the building.[12][44]
- Freehold skins are applied to blueprints matching the type of building: housing, artisanship, and business.[11][12][45][46][44][47]
- The freehold building blueprints must be obtained in-game first before the cosmetic can be applied.[44][47][46]
- Players are not locked to the racial appearance of a freehold building blueprint.[48]
- The way we look at it is the freehold is your space so we want you to be able to make it look the way you want it to.[44] – Jeffrey Bard
Freehold building placement
Freehold buildings and other items/props can be placed on freehold plots (by the land owner).[13][50][51][3][14]
- Freehold building permits to allow for a specific number and type of buildings to be placed on the freehold plot must be acquired from the node where the freehold deed was obtained.[11][40][41][42][52][43]
- Freehold taxes are calculated based on the number of permits issued for buildings on a freehold.[11][41][42][43]
- Currently freeholds have a combined maximum total of six artisan and business buildings that can be placed in addition to a homestead.[11][53]
- On a Freehold you can have your house, and up to six additional buildings. The additional buildings can be artisan and/or business buildings. Larger buildings may take up more room, reducing the total number of buildings that can be built on a single Freehold.[11]
- Space that is not used for freehold buildings can be utilized for other purposes, such as livestock and crop placements.[52]
- Players can manipulate the orientation of freehold buildings and items being placed on their freehold plot.[54]
- There may be a grid-based system that freehold owners can use to place items/props and buildings on their freehold plot.[50]
- Targeting dummies are planned as placeable props with functional mechanics.[55]
- Players are not able to adjust the terrain of their freeholds. Sloped terrain will result in stilts beneath placeable structures (to keep them level).[56]
Naming buildings
Template:Naming ships and buildings
Ambientes Destrutíveis
Ambientes Destrutíveis serão um elemento chave de como os jogadores interagem com o mundo, tanto em Ashes of Creation Apocalypse como em Ashes of Creation o MMORPG.[59]
Queremos que a destruição seja um elemento chave de como os jogadores exploram o mundo.[59] – Steven Sharif
- Atacantes podem não ser capazes de destrur base durante um cerco. Em vez disso, podem executar ataques precisos para desabilitar edificações de serviços específicas dentro da base. Essas edificações podem ser atacadas com armas de cerco e bombas.[60]
- Edificações de Base (including residências de jogadores) terão pontos de vida e podem ser danificadas durante cercos. Se as edificações sofrerem mais de aproximadamente 25% da sua vida em dano, qualquer PNJ ou serviço oferecido naquela edificação ficará desativado até que ela seja reparada.[61]
- Se a base ainda existir após o fim do cerco, os cidadãos precisarão obter os recursos necessários para reparar e reconstruir qualquer infraestrutura danificada.[61][62]
- Edificações maiores e mais avançadas precisarão de mais recursos para serem reparadas. Residências de base provavelmente precisarão da menor quantidade de recursos para serem reparadas.[63]
- Residências de jogadores que forem destruídas durante um cerco não poderão ser vendidas.[64]
- Mobílias e decorações são mantidas e podem ser colocadas novamente depois.[64][65][66]
Você pode procurar ser mais preciso ao decidir atacar uma cidade. Digamos que uma base rival está tentando chegar, sei lá, no estágio cinco de base ou algo do tipo e você quer desativar a capacidade de progredirem seu sistema religioso. Você poderia focar no templo durante o ataque, ou talvez você queira impedir que a academia deles cheguem em um nível alto para que a de vocês possa; ou talvez você queira desativar diversas edificações que permitem que os cidadãos aceitem missões e recebam experiência, o que impede que eles compitam com a sua base em termos de experiência ganha. Esses ataques podem ser mais precisos e não precisam causar a destruição de uma base.[60] – Steven Sharif
Arte
Ver também
Referências
- ↑ Blog: Creative Director's Letter
- ↑ Transmissão ao vivo, 2020-01-30 (1:01:59).
- ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 Node series part II – the Metropolis.
- ↑ 4.0 4.1 Blog: Development Update with Village Node.
- ↑ 5.0 5.1 Transmissão ao vivo, 2023-08-31 (50:25).
- ↑ Vídeo, 2023-08-31 (2:59).
- ↑ Entrevista, 2023-07-09 (1:32:45).
- ↑ 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 Transmissão ao vivo, 2017-05-19 (33:57).
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- ↑ 12.0 12.1 12.2 12.3 12.4 12.5 12.6 12.7 12.8 Development Update with Freehold Preview.
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- ↑ 14.0 14.1 14.2 Transmissão ao vivo, 2017-05-24 (9:58).
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- ↑ Transmissão ao vivo, 2018-02-09 (33:50).
- ↑ Blog - Know Your Nodes - The Basics.
- ↑ Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
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- ↑ 20.0 20.1 Entrevista, 2018-05-11 (54:34).
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- ↑ Know Your Nodes: Economic Node Type.
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- ↑ Transmissão ao vivo, 2023-06-30 (18:45).
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- ↑ Transmissão ao vivo, 2023-06-30 (22:05).
- ↑ 46.0 46.1 Transmissão ao vivo, 2020-11-30 (57:50).
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- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-05-26 (44:11).
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- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-10-16 (56:42).
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- ↑ Transmissão ao vivo, 2024-01-31 (1:24:57).
- ↑ Ashes of Creation Apocalypse Early Access.
- ↑ Vídeo, 2019-09-24 (0:10).
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- ↑ 60.0 60.1 Transmissão ao vivo, 2019-11-22 (16:56).
- ↑ 61.0 61.1 Entrevista, 2020-07-08 (57:46).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2019-11-22 (17:59).
- ↑ Entrevista, 2020-07-08 (59:38).
- ↑ 64.0 64.1 Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (1:02:12).
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- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-11-17 (47:10).