Edificações

Fonte: Ashes of Creation Wiki
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Edificações within Ashes of Creation offer goods and services as well as player housing, either within nodes or on freeholds.[3]

Edificações de Base

Template:Node buildings

Desenvolvimento de Base

Layout de Base de um Vilarejo no Alpha-1.[15]

Já no terceiro estágio de evolução, como uma vila, é um layout razoavelmente grande; e parte desses layouts inclui domicílos essencialmente estáticos, dentro da base, que os jogadores podem comprar.[15]Steven Sharif

Estilos de arquitetura Racial em uma vila no Alpha-0. Influência de Elfos Empíreos (acima). Influência de Humanos Kaelar (abaixo).[16]

O layout e a arquitetura dentro da área de desenvolvimento de uma Base são determinados pela raça com mais influência. Por exemplo, uma Base em estágio 3 onde a maioria dos jogadores contribuíntes é Py'Rai terá uma vila Py'Rai com arquitetura Py'Rai. A maioria dos PNJs seriam elfos Py'Rai, e ofereceriam missões com narrativa Py'Rai.[17]Margaret Krohn

A experiência contribuída por cada jogador é marcada com sua raça e outros identificadores. Quando uma Base evolui, a raça com a maior contribuição de experiência determina o estilo e cultura da Base. Essa mudança de estilo e cultura pode ocorrer em todo Estágio de Base. Por exemplo, se uma Base avança para o Estágio 2 - Acampamento e 51% de toda a experiência veio de jogadores Ren'Kai, a Base será uma Base Ren'Kai Estágio 2. Se essa mesma Base avançar para o Estágio 3 - Vilarejo, mas dessa vez os Py'rai tiverem contribuído 62% de tpda a experiência obtida, a Base se tornará uma Base Py'Rai Estágio 3. Influências culturais trazem mudanças além da estética e das missões - benefícios são dados àqueles da cultura dominante dentro da Zona de Influência daquela Base.[18]Margaret Krohn

O layout e o estilo de uma Base são determinados por diversos fatores:[19]

Algumas partes são determinadas pela área onde a base está. Outras, pelo tipo da base; certas partes são determinadas pela raça, e o resto é determinado pelo prefeito.[19]Jeffrey Bard

Todas as bases, sejam elas relacionadas aos castelos ou não, têm influências culturais que são replicadas nas aparências dos prédios e dos PNJs presentes na Base.[22]Steven Sharif

Existe uma mecânica de atrito que afeta a experiência e influência para impedir que uma única raça domine o mundo inteiro.[23]

Existe um atrito e esse atrito na experiência e influência aumenta de acordo com a performance da raça no mundo. Então se todas as bases forem de Orc, o nível de atrito deles será muito alto para competir com outras raças na hora de estabelecer a cultura de novas bases. Isso acontece pois já são muito influentes e existe uma opinião popular contra eles nas regiões que não influenciam.[23]Steven Sharif

Edificações de base construíveis

Governos de base decidem a localização e os tipos de edificações de base construíveis a serem colocadas nos setores de uma base.[8][9][10]


Essas são edificações que o prefeito pode controlar se serão construídas ou não. Edificações construíveis podem ser escolhidas em um dos espaços de terra que uma base recebe quando evolui. Se escolherem começar a construção de um desses tipos de edificações - uma das quais é o mercado -, receberão certos benefícios de comércio assim como quiosques que os cidadãos podem alugar.[26]Steven Sharif

Quando os tipos de edificação são determinados, a comunidade precisará angariar recursos para a base (usando caravanas) e se unir para construir as edificações (através de missões e etc).[8]

O governo decide como especializar sua base. Ao fazerem certas escolhas, não poderão fazer outras.[8]

Governos diferentes poderão mudar as edificações em uma base.[8]

E pode ocorrer uma mudança de regime... Se alguém não gostar de terem construído um mercado e quiserem eleger um novo governo no próximo cíclo, eles podem...e aquele mercado poderia ser destruído e algo novo construído em seu lugar.[8]

Parâmetros predefinidos limitam o número de edificações dentro de bases.[9]

Edificações Únicas de Base

Cada tipo de base tem uma edificação única de base que pode ser ativada no Estágio de Vilarejo da evolução de base. A contrução única tem um papel central no progresso da civilização de um servidor.[28]

City hall

Winstead [[{{{2}}}]] (estágio 3) node town hall in Alpha-2.[29]

We want the City Hall to be the place where big decisions are made for each Node. It should be where the “ruling class” comes together and decides what to do (these decisions can quickly make them the “old ruling class” too).[30]

Town hall (also called City hall) is a default service building that comes pre-built with nodes.[31][4][5][30]

info-orange.pngAlgumas das informações a seguir não foram confirmadas recentemente pelos desenvolvedores e podem não estar no roteiro de desenvolvimento atual.

Freehold buildings

Freehold building types.[34][12]

After you build your house, you can build other buildings on your Freehold. Each building needs the blueprint to start the process. If you have a cosmetic skin you want to use on a building, this is used after placing the blueprint. Once this has been placed, the building will be shown in a non-functional, construction state. Players will need to provide the required materials needed to complete the building construction, for each building on their Freehold. No Freehold has room for every possible option, so players will need to choose how to develop their Freehold by choosing to build specific artisan buildings, business buildings, and creating room for livestock and crops.[11]

Freehold buildings that can be placed on a freehold plot serve three main purposes.[11][12][13][3][14]

Freehold buildings require blueprints and materials to construct.[11][36]

  • Sheds are present on empty freehold plots to provide storage for materials needed to construct freehold buildings.[37]
  • Some freehold buildings have multiple tiers, with different footprint sizes.[12][38]
  • Upgrading a tier will not change the size of the building in terms of footprint, but may increase in height.[38]
  • Basements in freehold buildings are to be decided.[39]

Freehold taxes are calculated based on the number of permits issued for buildings on a freehold.[11][40][41][42][43]

  • Buildings that require permits will have additional upkeep costs.[11]

Freehold building architecture is based on the blueprint for the building.[12][44]

The way we look at it is the freehold is your space so we want you to be able to make it look the way you want it to.[44]Jeffrey Bard

Freehold building placement

Alpha-2 freehold concept.[49][12]

On the left we have some farmable animals- some livestock here in pens; and then we have in the middle there's a bunch of crop rows of farmable crops the players can have; and then there's a couple different examples of different freehold buildings you could have on your freehold: one of which is the house on the right and then some other freehold buildings as well, like it looks like there's a mill in the back there as well.[49]Kory Rice

Freehold buildings and other items/props can be placed on freehold plots (by the land owner).[13][50][51][3][14]

  • Currently freeholds have a combined maximum total of six artisan and business buildings that can be placed in addition to a homestead.[11][53]
    • The number and type of buildings that can be placed on the freehold and the way these buildings get placed are subject to change based on testing and iteration during Alpha-2.[53][13]
On a Freehold you can have your house, and up to six additional buildings. The additional buildings can be artisan and/or business buildings. Larger buildings may take up more room, reducing the total number of buildings that can be built on a single Freehold.[11]
  • Space that is not used for freehold buildings can be utilized for other purposes, such as livestock and crop placements.[52]
  • Players can manipulate the orientation of freehold buildings and items being placed on their freehold plot.[54]
  • Players are not able to adjust the terrain of their freeholds. Sloped terrain will result in stilts beneath placeable structures (to keep them level).[56]

Naming buildings

Template:Naming ships and buildings

Ambientes Destrutíveis

Ambientes Destrutíveis serão um elemento chave de como os jogadores interagem com o mundo, tanto em Ashes of Creation Apocalypse como em Ashes of Creation o MMORPG.[59]

Queremos que a destruição seja um elemento chave de como os jogadores exploram o mundo.[59]Steven Sharif

  • Atacantes podem não ser capazes de destrur base durante um cerco. Em vez disso, podem executar ataques precisos para desabilitar edificações de serviços específicas dentro da base. Essas edificações podem ser atacadas com armas de cerco e bombas.[60]
  • Edificações de Base (including residências de jogadores) terão pontos de vida e podem ser danificadas durante cercos. Se as edificações sofrerem mais de aproximadamente 25% da sua vida em dano, qualquer PNJ ou serviço oferecido naquela edificação ficará desativado até que ela seja reparada.[61]
  • Se a base ainda existir após o fim do cerco, os cidadãos precisarão obter os recursos necessários para reparar e reconstruir qualquer infraestrutura danificada.[61][62]
    • Edificações maiores e mais avançadas precisarão de mais recursos para serem reparadas. Residências de base provavelmente precisarão da menor quantidade de recursos para serem reparadas.[63]
  • Residências de jogadores que forem destruídas durante um cerco não poderão ser vendidas.[64]

Você pode procurar ser mais preciso ao decidir atacar uma cidade. Digamos que uma base rival está tentando chegar, sei lá, no estágio cinco de base ou algo do tipo e você quer desativar a capacidade de progredirem seu sistema religioso. Você poderia focar no templo durante o ataque, ou talvez você queira impedir que a academia deles cheguem em um nível alto para que a de vocês possa; ou talvez você queira desativar diversas edificações que permitem que os cidadãos aceitem missões e recebam experiência, o que impede que eles compitam com a sua base em termos de experiência ganha. Esses ataques podem ser mais precisos e não precisam causar a destruição de uma base.[60]Steven Sharif

Arte

Ver também

Referências

  1. Blog: Creative Director's Letter
  2. Transmissão ao vivo, 2020-01-30 (1:01:59).
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 Node series part II – the Metropolis.
  4. 4.0 4.1 Blog: Development Update with Village Node.
  5. 5.0 5.1 Transmissão ao vivo, 2023-08-31 (50:25).
  6. Vídeo, 2023-08-31 (2:59).
  7. Entrevista, 2023-07-09 (1:32:45).
  8. 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 Transmissão ao vivo, 2017-05-19 (33:57).
  9. 9.0 9.1 9.2 Transmissão ao vivo, 2018-01-20 (38:17).
  10. 10.0 10.1 Transmissão ao vivo, 2018-04-8 (PM) (51:49).
  11. 11.00 11.01 11.02 11.03 11.04 11.05 11.06 11.07 11.08 11.09 11.10 Blog: Exploring the Boundless Opportunities of Freeholds.
  12. 12.0 12.1 12.2 12.3 12.4 12.5 12.6 12.7 12.8 Development Update with Freehold Preview.
  13. 13.0 13.1 13.2 13.3 13.4 13.5 13.6 13.7 Transmissão ao vivo, 2023-04-07 (31:49).
  14. 14.0 14.1 14.2 Transmissão ao vivo, 2017-05-24 (9:58).
  15. 15.0 15.1 Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (45:32).
  16. Transmissão ao vivo, 2018-02-09 (33:50).
  17. Blog - Know Your Nodes - The Basics.
  18. Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
  19. 19.0 19.1 19.2 19.3 19.4 19.5 Transmissão ao vivo, 2018-09-27 (53:06).
  20. 20.0 20.1 Entrevista, 2018-05-11 (54:34).
  21. Transmissão ao vivo, 2017-05-26 (21:23).
  22. 22.0 22.1 Entrevista, 2018-05-11 (47:27).
  23. 23.0 23.1 Entrevista, 2018-05-11 (1:00:19).
  24. Transmissão ao vivo, 2020-03-28 (1:16:03).
  25. Vídeo, 2020-03-23 (0:24).
  26. Entrevista, 2020-07-08 (55:05).
  27. Transmissão ao vivo, 2018-09-01 (36:28).
  28. Know Your Nodes: Economic Node Type.
  29. Vídeo, 2023-08-31 (49:05).
  30. 30.0 30.1 City hall.
  31. Vídeo, 2023-08-31 (33:07).
  32. 32.0 32.1 Transmissão ao vivo, 2020-10-30 (1:01:00).
  33. 33.0 33.1 33.2 33.3 33.4 Transmissão ao vivo, 2017-11-17 (9:49).
  34. Transmissão ao vivo, 2023-06-30 (12:11).
  35. Vídeo, 2023-06-30 (15:34).
  36. stevenclarification.png
  37. Transmissão ao vivo, 2023-06-30 (18:45).
  38. 38.0 38.1 Entrevista, 2020-07-08 (45:23).
  39. Transmissão ao vivo, 2019-06-28 (1:09:22).
  40. 40.0 40.1 steven-freehold-building-permits.png
  41. 41.0 41.1 41.2 Entrevista, 2023-07-09 (54:46).
  42. 42.0 42.1 42.2 Transmissão ao vivo, 2023-06-30 (1:45:22).
  43. 43.0 43.1 43.2 Tax spending.png
  44. 44.0 44.1 44.2 44.3 Transmissão ao vivo, 2020-08-28 (2:14:06).
  45. Transmissão ao vivo, 2023-06-30 (22:05).
  46. 46.0 46.1 Transmissão ao vivo, 2020-11-30 (57:50).
  47. 47.0 47.1 cosmetic-levels.png
  48. Transmissão ao vivo, 2017-05-26 (44:11).
  49. 49.0 49.1 Transmissão ao vivo, 2023-06-30 (7:36).
  50. 50.0 50.1 Transmissão ao vivo, 2020-05-29 (41:27).
  51. Transmissão ao vivo, 2017-10-16 (56:42).
  52. 52.0 52.1 Transmissão ao vivo, 2023-06-30 (1:21:48).
  53. 53.0 53.1 Entrevista, 2023-07-09 (33:55).
  54. Transmissão ao vivo, 2023-06-30 (1:36:52).
  55. steven-target-dummies.png
  56. Transmissão ao vivo, 2024-01-31 (1:24:57).
  57. Ashes of Creation Apocalypse Early Access.
  58. Vídeo, 2019-09-24 (0:10).
  59. 59.0 59.1 59.2 Transmissão ao vivo, 2019-06-28 (31:15).
  60. 60.0 60.1 Transmissão ao vivo, 2019-11-22 (16:56).
  61. 61.0 61.1 Entrevista, 2020-07-08 (57:46).
  62. Transmissão ao vivo, 2019-11-22 (17:59).
  63. Entrevista, 2020-07-08 (59:38).
  64. 64.0 64.1 Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (1:02:12).
  65. Transmissão ao vivo, 2017-07-18 (40:14).
  66. Transmissão ao vivo, 2017-11-17 (47:10).