Diferenças entre edições de "Bounty hunters"

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Revisão das 23h13min de 7 de novembro de 2017

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Jogadores conseguem adquirir o título de caçador de recompensa através quest disponíveis aos cidadãos de nodes militares de nivel 4 (aldeia) e possívelmente dos seus vassalos e nodes afiliados.[1][2]

  • Caçadores de recompensa podem ativar a sua habilidade Pathfinding para revelar as localizações de jogadores corrompidos no seu mapa.[3][4]
    • Isso irá flagar o caçador de recompensa para o combate apenas para um jogador corrompido por um periodo de 1 hora após a ativação.[3]
    • A habilidade pathfinding pode ser alternada entre On e Off.[3][5]
    • É possivel que caçadores de recompensa fiquem permanentemente flagados contra jogadores corrompidos com a habilidade pathfinding desativada. Isso irá ser decidido baseado em testes. [6]
  • A precisão dos mapas dos caçadores de recompensa é determinada pela progressão do jogador no sistema de caçador de recompensa.[7]
  • Jogadores corrompidos podem matar caçadores de recompensa sem adiquirir corrupção adicional.[8][9]
    • As penalidades de combate de jogadores corrompidos não se aplicam ao enfrentar caçadores de recompensa.[8]
  • Chief bounty hunter é um título node government que dá acesso a um NPCs especial em um node.[10]

Player corruption

Corrupted player in the Alpha-1 preview.[11]

Quando você ganha a corrupção, você tem o potencial de perder seus itens completos, sua arma, sua armadura, coisas que são muito difíceis de conseguir; e então o outro aspecto disso é que, para dissuadir basicamente os jogadores de tomar personagens alternativos e dizer que este é o meu personagem de PK, quanto mais jogadores você mata, mais corrupção você ganha, e mais diminui a sua eficácia de combate em PVP. Se você está lá fora e matou 20 jogadores... você não será mais capaz de atuar em PVP. Você precisará pegar esse personagem e ir se livrar da corrupção. O outro aspecto da corrupção é que se você matar outro jogador, que não é um combatente e a disparidade de nível entre você e esse jogador for grande, você ganhará uma quantidade maior de corrupção com essa única matança. Ao ponto de que você não vai querer matar um personagem de nível 1.[12]Steven Sharif

Se um jogador combatente (roxo) matar um não-combatente (verde) em Pvp, ele será sinalizado como um jogador corrompido (vermelho).[13]

  • A pontuação de corrupção de um jogador aumenta com a morte de cada jogador não-combatente.[14][2]
  • Quanto maior for a diferença de level entre os jogadores, mais corrupção será ganha.[14][2]
  • As penalidades de corrupção ocorrem à medida que a corrupção é ganha. [15] Quanto maior os pontos de corrupção;
  • A corrupção tem um efeito visível na aparência de um jogador.[19]
  • Se um não-combatente atacar um jogador corrompido, o não combatente não precisa sinalizar como um combatente.[20]
  • A localização de um jogador corrompido é revelada para os caçadores de recompensa no seu mapa.[14][13]
  • Jogadores corrompidos podem matar caçadores de recompensa sem aumentar sua corrupção.[8][9]
    • As penalidades do jogador corrompido não terão efeito nas lutas com caçadores de recompensa.[8]

Quanto mais corrupção você ganha, menos eficaz você se torna em PvP e haverá um certo período em que você ganhará corrupção suficiente para ficar sem equipamentos e também terá uma redução maciça em sua eficácia de PvP[21]Steven Sharif

Recompensa sem risco não tem sentido... Corrupção é apenas mais uma palavra para risco.[22]Steven Sharif

Você não pode necessariamente cronometrar perfeitamente os danos ou ver até mesmo a vida do jogador. A menos que você estivesse no grupo deles, você não pode ver a vida de um oponente também, então esse é outro componente que você sabe que acrescenta risco.[23]Steven Sharif

Ver também

Referências