Arenas

Fonte: Ashes of Creation Wiki
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As arenas são cenários de Pvp instanciados e não fazem parte do PvP de mundo aberto.[2]

Group sizes

The minimum goal is 500 players on a single battlefield. I think we will be able to hit 500vs500 but we shall see.[10]Steven Sharif

Ashes of Creation foi concebido para jogadores a solo, bem como para grupos grandes e pequenos.[11][12]

  • O tamanho de um grupo é de até oito (8) jogadores em um único grupo.[13]
  • Raids terão grupos de 40 jogadores.[14]
  • O conteúdo será adaptado para grupos de 40, 16 e 8 jogadores.[15]
  • As arenas terão 1x1, 3x3, 5x5 e possivelmente um Free-For-All de 20x20 (Deathmatch).[3]
  • Não haverão especificamente arenas de guilda vs guilda porém, um matchmaking baseado em equipas, permitirá um grupo enfrentar outro grupo.[4]
  • Espera-se que os Cercos de castelo tenham no mínimo 250x250 jogadores num único campo de batalha, com a possibilidade de aumentar este número para 500x500 ao longo do tempo.[16][17][18][10]

A ideia por detrás de um grupo de 8 pessoas é permitir-nos realmente ampliar as funções do grupo, e criar uma necessidade para cada um dos modelos em cada grupo.[13]

O conteúdo não é apenas exclusivo para guildas.[19]

  • Existem mecânicas dentro de conflitos maiores para que pequenos grupos e até jogadores a solo tenham impacto na batalha.[20]
  • Isto inclui sistemas que provavelmente se concentrarão em participantes de tamanho de grupo único enquanto a batalha maior ocorre.[20]

Ashes of Creation Apocalypse group sizes

O tamanho dos grupos no Ashes of Creation Apocalypse.[21]

Haverá uma opção no lobby onde será capaz de se juntar a uma partida baseada em guildas que pode ligar grupos até um máximo de vinte jogadores.[21]Steven Sharif

Arena ladder

Haverá um sistema de rank de arenas.[3]

  • As recompensas para o rank de arenas serão reveladas mais tarde.[5]
  • Títulos poderão ser recebidos por participação em arenas.[6]
  • Pontos de arena que podem ser usados para comprar equipamento não estão planejados no momento.[6]

Metrics

Ashes of Creation reúne dados de rastreio para facilitar conquistas, títulos e outras distinções num servidor.[22]

  • Número de defesas de cerco bem sucedidas.[22]
  • Número de ataques a cerco bem sucedidas.[22]
  • Número de abates no Pvp.[22]
  • Pontos de participação em raids.[22]
  • Número de firsts (primeiro do servidor).[22]

A visibilidade deste tipo de coisas no servidor ajuda a promover uma atmosfera competitiva. Se houver uma conquista atingível para a qual possa trabalhar, para que outros conheçam o seu sucesso, tem mais vontade de ser bem sucedido.[22]Steven Sharif

Leader boards

Haverá masmorras e tabelas de classificação em raid.[23]

  • Algumas tabelas de classificação estarão em todos os servers.[24]

Military node arena

Os prefeitos de bases militares são escolhidos entre os cidadãos através do combate de last man standing (estilo arena gladiatorial).[25][7][6]

  • Uma idéia atualmente em consideração é fazer com que os jogadores construam um campeão que eles possam então lutar na arena, ao invés de usar seus personagens regulares. Estes campeões podem ser equipados com equipamentos e habilidades através de missões, juntamente com materiais e ouro para tornar o campeão mais forte.[26]
  • A razão da idéia de campeão é porque o jogo não é equilibrado para Pvp de 1v1. A utilização de campeões faz com que o combate em arena seja mais nivelado.[26]
  • O combate na arena é instanciado, mas podem ser possíveis espectadores podem ser possíveis através de uma interface.[9]

Server vs server

O sistema de arena poderá suportar o combate cross-server, ou entre servidores.[8]

  • Poderá haver competições mensais onde o servidor vencedor e a equipe vencedora recebem buffs benéficos para o mês.[27]

Definitivamente, gostamos de jogo cross-server. Eu acho legal porque é algo em que os jogadores podem participar.[28]Steven Sharif

Quando você está falando especialmente de jogos de Arena, um servidor pode não ser capaz de suportar isso dependendo do que está acontecendo com ele, mas juntando todos os servidores daí temos muitos jogadores para parear.[28]Jeffrey Bard

Esports

Os eSports não são o foco principal, mas se o jogo for convincente, competitivo e divertido, o jogo naturalmente se moverá nessa direção.[29]

Se tornarmos o jogo convincente, competitivo e divertido, que naturalmente se moverá nessa direção; e então encontraremos a capacidade de apoiá-lo depois.[29]Steven Sharif

Ashes of Creation Apocalypse

Ashes of Creation Apocalypse early access trailer.[31][32]

The standalone prequel to the upcoming epic MMORPG Ashes of Creation - both a testing ground for new systems and content, as well as a unique last-man-standing action game where magic, steel, and chaos reign supreme in a high fantasy, free-to-play experience.[31]

Ashes of Creation Apocalypse (also referred to as APOC)[33] was a free-to-play[34] matchmaking-based arena game with three primary modes.[35]

Ashes of Creation Apocalypse utilizes action-based combat.[35][36][38]

Ashes of Creation Apocalypse battle royale early access testing ended on March 10, 2020.[43]

Ashes of Creation Apocalypse battle royale

Ashes of Creation Apocalypse battle royale tela do lobby.[44]

No Apocalypse você tem um cenário onde tem o seu esquadrão, ou está sozinho ou o que quer que seja. Esse cenário eventualmente se tornará sua casa, sua propriedade, exatamente; e você ganhará móveis para colocar nessa propriedade e poderá construir sua casa através de realizações especiais.[45]Steven Sharif

Ashes of Creation Apocalypse battle royale tela de vitória.[46]

Por que escolhemos o Battle Royale como o primeiro modo de arena testável? E a resposta para isso é honestamente, já que estamos testando e colocando pessoas em partidas em nossos servidores e testando a replicação entre os jogadores em um campo de batalha; e garantindo que a tecnologia esteja presente e seja capaz de centenas de jogadores no campo de batalha: Queríamos ter um modo de jogo que ainda fosse divertido para os jogadores testarem: Um ambiente que fosse divertido de se testar.[47]Steven Sharif

Ashes of Creation Apocalypse battle royale (também descrito como o modo BR)[33] foi um modo de teste Battle royale que consistia em até 100 jogadores.[35][37]

Vai ter muita energia e atividade. Vai ser muito fluida. Não vai ter nenhum NDA. Vai haver muitas armas e habilidades diferentes que serão testadas. Cada uma das armas e armaduras que você pode encontrar no mundo terá feitiços e habilidades únicas associadas a elas que interagem com o terreno de um ponto de vista defensivo, de um ponto de vista utilitário, de um ponto de vista ofensivo. Será capaz de construir edifícios, estruturas completas, torres de vigia e estruturas tipo postos de guarda defensivos: Estruturas de tipo arcano. Você vai ter muita atividade divertida lá.[48]Steven Sharif

Os testes de Ashes of Creation Apocalypse battle royale early access acabaram a 10 de Março de 2020.[43]

Ashes of Creation Apocalypse castle sieges

Ashes of Creation Apocalypse castle sieges estavam no Ashes of Creation Apocalypse modo de teste, com o objectivo de testar mecânicas de cercos a castelo.[37]

O modo Castle Siege é outro exemplo de uma fatia jogável do MMORPG que o Apocalypse está a fornecer para testes iniciais. Embora seja uma experiência de escala um pouco menor do que a que terá no MMO, o fluxo geral de tomar e defender um castelo continuará a ser semelhante. Há alguns sistemas adicionais que verá no produto final, como a influência dos Nodos sobre os lugares defensivos disponíveis, a construção e utilização de armas de cerco personalizadas, e a invocação de monstros de cerco. Estas são todas as coisas que acrescentaremos a este modo aquando da nossa libertação das Ashes of Creation.[54]Margaret Krohn

Ashes of Creation Apocalypse horde mode

Ashes of Creation Apocalypse horde mode é um modo de jogo do Ashes of Creation Apocalypse teste onde 50 jogadores defendem uma cidade contra ondas de NPCs e monstros controlados por jogadores.[35][36][53]

  • Cada onda de inimigos é mais difícil que a anterior.[53]
  • Entre rodadas, os jogadores ganham experiência, dinheiro e armas para levarem de volta ao seu lado para se defenderem contra a próxima onda de inimigos.[37]
  • Moedas do monstro irão permitir que jogadores entrem no jogo como parte da horda inimiga.[53]

O modo Horda incluirá absolutamente mecânicas de boss, por isso algumas das ideias por detrás disso terão um modo de onda de uma variedade de NPCs provavelmente incluirá também alguns cosméticos obtidos nesse modo, dependendo de até onde se pode chegar e esses cosméticos incluirão animais de estimação dos NPCs que enfrentar, por isso, como uma pequena versão em miniatura dos NPCs e iremos actualizá-los também, que terá no MMO[59] - Steven Sharif[57]Steven Sharif

O Horde mode é especificamente para teste.[57]

É uma forma que pensámos que seria divertido implementar a mecânica da IA que estamos querendo implementar. Testando o blackboard para a IA. Ser capaz de ter tipos variáveis de NPCs que têm papéis quer seja como um atirador furtivo, ranged, melee, boss, heróico que conhece tipo de focos diferentes de IA para esses monstros durante situações interessantes[57]Steven Sharif

Arte

Ver também

Referências

  1. Transmissão ao vivo, 2017-08-23 (16:44).
  2. Transmissão ao vivo, 2017-05-05 (16:53).
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 partysize.png
  4. 4.0 4.1 Transmissão ao vivo, 2017-05-26 (48:12).
  5. 5.0 5.1 arena rewards.png
  6. 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 Podcast, 2018-05-11 (52:20).
  7. 7.0 7.1 gladiators.jpg
  8. 8.0 8.1 Transmissão ao vivo, 2017-05-26 (29:13).
  9. 9.0 9.1 Entrevista, 2020-03-27 (11:04).
  10. 10.0 10.1 castle-siege-scale.png
  11. Transmissão ao vivo, 2020-11-30 (1:20:25).
  12. solo2.png
  13. 13.0 13.1 Group dynamics blog.
  14. Transmissão ao vivo, 2017-05-09 (34:38).
  15. February 8, 2019 - Questions and Answers.
  16. Transmissão ao vivo, 2021-09-24 (52:48).
  17. Entrevista, 2021-07-08 (57:19).
  18. Entrevista, 2020-07-19 (44:28).
  19. Transmissão ao vivo, 2017-05-08 (28:48).
  20. 20.0 20.1 solo.png
  21. 21.0 21.1 21.2 21.3 21.4 21.5 Entrevista, 2018-08-17 (18:53).
  22. 22.0 22.1 22.2 22.3 22.4 22.5 22.6 Podcast, 2018-08-04 (1:47:21).
  23. Transmissão ao vivo, 2017-07-18 (58:50).
  24. Transmissão ao vivo, 2017-05-15 (44:10).
  25. Entrevista, 2020-07-19 (26:54).
  26. 26.0 26.1 Entrevista, 2020-03-27 (09:05).
  27. Transmissão ao vivo, 2018-04-8 (PM) (36:21).
  28. 28.0 28.1 Transmissão ao vivo, 2017-05-26 (29:05).
  29. 29.0 29.1 Transmissão ao vivo, 2018-04-8 (PM) (39:48).
  30. Ashes of Creation Apocalypse official site.
  31. 31.0 31.1 Ashes of Creation Apocalypse Early Access.
  32. Vídeo, 2019-09-24 (0:10).
  33. 33.0 33.1 Transmissão ao vivo, 2018-10-31 (35:00).
  34. Transmissão ao vivo, 2018-10-31 (38:47).
  35. 35.0 35.1 35.2 35.3 35.4 Entrevista, 2018-08-24 (13:17).
  36. 36.0 36.1 36.2 36.3 36.4 36.5 Newsletter, 2018-08-7
  37. 37.0 37.1 37.2 37.3 37.4 37.5 37.6 Transmissão ao vivo, 2018-08-17 (30:29).
  38. Podcast, 2018-08-04 (1:07:59).
  39. 39.0 39.1 39.2 Transmissão ao vivo, 2018-09-01 (1:05:10).
  40. alpha-1-news.png
  41. Transmissão ao vivo, 2018-09-27 (9:08).
  42. Forest of Erinthia.png
  43. 43.0 43.1 43.2 43.3 apoc-offline.png
  44. Transmissão ao vivo, 2019-09-30 (0:10).
  45. Transmissão ao vivo, 2018-10-31 (40:44).
  46. Vídeo, 2019-09-27 (1:08:29).
  47. Transmissão ao vivo, 2018-09-27 (11:03).
  48. 48.0 48.1 48.2 48.3 Transmissão ao vivo, 2018-09-01 (56:11).
  49. Entrevista, 2018-10-20 (3:19:04).
  50. Vídeo, 2019-03-08 (0:00).
  51. Transmissão ao vivo, 2019-10-31 (11:05).
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  53. 53.0 53.1 53.2 53.3 53.4 53.5 Transmissão ao vivo, 2018-09-01 (54:06).
  54. 54.0 54.1 Castle Siege Overview.
  55. Entrevista, 2018-08-17 (8:16).
  56. Entrevista, 2018-12-06 (38:10).
  57. 57.0 57.1 57.2 57.3 57.4 57.5 57.6 57.7 Entrevista, 2018-08-08 (4:00).