Apartamentos

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Apartamentos são espaços exclusivamente internos (instanceados) dentro de uma base que oferecem algumas das funcionalidades das residências.[2] Haverão 50 apartamentos para serem comprados em uma base

[[{{{2}}}]] (estágio 3) se o prefeito optar por construir edificações de apartamento, e se houver um pedaço de terra para que isso seja feito.[3][4]

[[{{{2}}}]] (estágio 4) ou acima.[2]

O prefeito pode optar por construir complexos de apartamentos em um dos terrenos da base quando ela chega ao estágio 4. Além disso, cidades ganham mais residências fixas e apartamentos como padrão pelo processo de evolução.[4]Steven Sharif

Apartment benefits

Apartamentos offer the following benefits in addition to other player housing benefits.[5]

Segurança doméstica

Um sistema de permissões permitirá ao dono garantir acesso a específicas partes de sua residência.[6][7][8]

Uma propriedade tem um único dono.[6]

  • Casamento permite que o tamanho da família aumente em um, para que o acesso à residência seja compartilhado.[13]
  • Listas de acesso podem ser usadas para imitar uma co-propriedade.[8]
  • Pagamento de impostos pode ser através de acordos "no fio do bigode".[14]
  • Prefeitos são capazes de alocar o tesouro da prefeitura para contratar NPCs mercenários para defender seu node durante cercos.[15]

Será um sistema baseado em um único proprietário para todos os tipos de propriedades - de propriedades no geral, mas isso não impede os jogadores de obviamente, você sabe, colaborar e estocar recursos para atingir certos objetivos no jogo.[6]Steven Sharif

Player housing/safe zones

Currently the plan is when you're on the footprint of a home, you can't be damaged by other players. Like all things that are a work in progress, this can change... which ties to your other question. Where specifically PvP can or can't happen isn't a core pillar. For example, when we said while on the footprint of your home building on a Freehold that you can't be harmed by other players, this doesn't change a core pillar of the game. Alpha Two will be significant moment for us to test, to get feedback, and iterate on things.[17]Ry Schueller
  • Players are not able to be attacked or robbed while occupying their player stall inside the limits of a node.[23]
Q: Does 'home' also mean apartment or in-node house?
A: Home is the "home area" of player housing. Instanced apartments and inns are player housing.[16]Ry Schueller

Destrutibilidade dos Apartamentos

Apartamentos podem ser destruídos nas seguintes circunstâncias:[24]

[[{{{2}}}]] (estágio 4) ou maior, e o Node reverteu de volta a um estágio anterior.[24]

  • Se o prefeito decidir destruir os prédios de apartamento todos os itens e móveis serão devolvidos aos donos por correio.[25]

Destruição de Prédios do Node

Destructible castle.[26]

You could be more precision oriented in the decision to attack a city. Let's say it's a rival node that's trying to reach a node stage five or something and you want to disable their ability for the religious system to progress so you target the temple during the attack, or you want to disable their scholars academy from reaching a higher level so that your nodes can; or you want to disable multiple buildings that allow for experience and quests to be undertaken by its citizenship, which prevents them from keeping up in pace of experience gained with your node. These can be more precision oriented and don't have to effectualize an actual takeover of the node.[27]Steven Sharif

Edificações de Base (including player housing) have hit points and can be damaged or destroyed by different systems.[28][29]

Mayors will also have the ability, if they want, to demolish constructed buildings. So if they if they so choose they can destroy a building if they don't think it's needed anymore. But this will have mandate cost and a player buy-in votes. So we want to make sure that [the] mayor can't just go and blow up the whole node if they're trying to grief or something. So this is very important and impactful decision.[31][32]John Collins

If building maintenance is not paid, or a building is damaged as the result of an event or siege, the building will enter a state of disarray.[31][32] Any NPCs or services offered by that building will not be available until the building is repaired.[33][29]

If a node siege is successful, or if buildings otherwise take significant damage, they are destroyed and appear as rubble on the plot they occupied.[31][32][28]

Housing decorations

Players may decorate their player housing and other types of buildings.[44]

  • Houses will be empty when purchased.[45]
    • Players may be able to upgrade to pre-furnished sets when they purchase their home.[46]
    • Pre-furnished sets will be almost entirely visual and aesthetic. Only items crafted by the Carpentry profession will have in-game functionality.[46]
  • Each size, grade, and type of player-owned housing determines the number and type of items that can be placed in it.[47][52][53] For example: You can place only the best furniture in mansion grade in-node housing.[47]
    When it comes to if you put a cosmetic house on top of your normal house, those cosmetics should be similar in size. The shape will change, so maybe the room layout will be different, but it'll still be like a one-story building.[52]Margaret Krohn
  • Characters will be able to interact with furniture items such as sit in chairs and lay in beds.[54]
  • Players will not be able to alter structural aspects such as windows and walls.[46]
  • There may be decor items that are representative of unique weapons that are available in the game.[55]

Quality furniture can be crafted in-game based on the skill of the craftsperson and availability of recipes, components and workbenches suitable to craft them.[47][56]

  • Furnishing items with in-game functionality will be restricted entirely to those created by the Carpentry profession.[46]
Your ability to craft more luxurious furniture comes with how much of a master craftsman you've become in the furnishing profession... This isn't like , I want my house to look good, I got to fork over 50 bucks in cosmetics... Players can craft in-game based on their dedication and focus in that aspect the artisan tree.[56]Steven Sharif
info-orange.pngAlgumas das informações a seguir não foram confirmadas recentemente pelos desenvolvedores e podem não estar no roteiro de desenvolvimento atual.

Housing types

Residência de Jogadores Type. Availability. Limit.
Apartamentos Instanceado.[2] Estágio de Vilarejo e acima.[4] Um por servidor.[58]
Propriedades Mundo Aberto.[2] Estágio de Vilarejo e acima.[2] Um por conta.[58]
Residência fixa Dentro da Base.[2] Estágio de Vilarejo e acimar.[2] Um por servidor.[58]

Visuais

Ver também

Referências

  1. Transmissão ao vivo, 2017-05-12 (52:01).
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 Node series part II – the Metropolis.
  3. steven-housing-numbers.png
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 Steven Sharif - Clarification points from today’s stream.
  5. 5.0 5.1 5.2 Entrevista, 2023-07-09 (41:22).
  6. 6.0 6.1 6.2 Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (58:32).
  7. 7.0 7.1 7.2 7.3 Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (51:58).
  8. 8.0 8.1 8.2 Transmissão ao vivo, 2017-05-19 (26:40).
  9. 9.0 9.1 9.2 Transmissão ao vivo, 2021-04-30 (1:12:33).
  10. Transmissão ao vivo, 2021-07-30 (1:14:33).
  11. Transmissão ao vivo, 2019-06-28 (1:23:31).
  12. steven-personal-storage-access.png
  13. Transmissão ao vivo, 2021-01-29 (1:13:04).
  14. Transmissão ao vivo, 2018-02-09 (51:57).
  15. Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (59:11).
  16. 16.0 16.1 ry-home.png
  17. 17.0 17.1 ry-safe-zones.png
  18. 18.0 18.1 Transmissão ao vivo, 2023-06-30 (1:49:00).
  19. Transmissão ao vivo, 2021-11-19 (54:26).
  20. Transmissão ao vivo, 2020-08-28 (2:04:00).
  21. Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
  22. Transmissão ao vivo, 2017-05-19 (28:04).
  23. Transmissão ao vivo, 2017-10-16 (59:39).
  24. 24.0 24.1 24.2 24.3 Transmissão ao vivo, 2017-07-18 (40:14).
  25. Transmissão ao vivo, 2021-03-26 (59:21).
  26. Transmissão ao vivo, 2019-10-31 (36:20).
  27. 27.0 27.1 Transmissão ao vivo, 2019-11-22 (16:56).
  28. 28.0 28.1 28.2 28.3 28.4 28.5 28.6 28.7 Transmissão ao vivo, 2022-03-31 (1:13:00).
  29. 29.0 29.1 29.2 29.3 Entrevista, 2020-07-08 (57:46).
  30. Forums - Livestream Q&A 2022-08-26.
  31. 31.0 31.1 31.2 31.3 31.4 Blog: Development Update with Village Node.
  32. 32.0 32.1 32.2 32.3 32.4 Transmissão ao vivo, 2023-08-31 (57:23).
  33. Entrevista, 2023-07-09 (1:32:45).
  34. Transmissão ao vivo, 2019-11-22 (17:59).
  35. Entrevista, 2023-07-09 (1:36:24).
  36. Transmissão ao vivo, 2022-10-14 (52:31).
  37. Podcast, 2021-09-29 (14:21).
  38. Transmissão ao vivo, 2020-04-30 (1:14:44).
  39. siege spoils.png
  40. 40.0 40.1 Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (1:02:12).
  41. Transmissão ao vivo, 2017-11-17 (47:10).
  42. Transmissão ao vivo, 2020-05-29 (36:18).
  43. Vídeo, 2023-06-30 (10:24).
  44. Transmissão ao vivo, 2017-11-17 (26:22).
  45. Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (53:20).
  46. 46.0 46.1 46.2 46.3 46.4 Entrevista, 2020-07-08 (40:20).
  47. 47.0 47.1 47.2 47.3 Transmissão ao vivo, 2023-01-27 (1:35:45).
  48. Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (45:32).
  49. Vídeo, 2020-05-31 (47:32).
  50. Transmissão ao vivo, 2017-05-24 (29:54).
  51. Transmissão ao vivo, 2020-05-29 (38:04).
  52. 52.0 52.1 52.2 Transmissão ao vivo, 2022-01-28 (1:13:55).
  53. Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (47:32).
  54. Transmissão ao vivo, 2017-05-22 (56:31).
  55. Transmissão ao vivo, 2021-06-25 (1:31:04).
  56. 56.0 56.1 Transmissão ao vivo, 2018-08-17 (10:54).
  57. Transmissão ao vivo, 2017-05-10 (30:53).
  58. 58.0 58.1 58.2 Entrevista, 2018-05-11 (50:47).