Apartamentos

Fonte: Ashes of Creation Wiki
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Apartamentos são espaços exclusivamente internos (instanceados) dentro de uma base que oferecem algumas das funcionalidades das residências.[2] Haverão 50 apartamentos para serem comprados em uma base

[[{{{2}}}]] (estágio 3) se o prefeito optar por construir edificações de apartamento, e se houver um pedaço de terra para que isso seja feito.[3][4]

[[{{{2}}}]] (estágio 4) ou acima.[2]

O prefeito pode optar por construir complexos de apartamentos em um dos terrenos da base quando ela chega ao estágio 4. Além disso, cidades ganham mais residências fixas e apartamentos como padrão pelo processo de evolução.[4]Steven Sharif

Opções de apartamento

Opções de apartamento.[2]

  • Alugar um apartamento oferece cidadania.[2]
  • Diferentes preços tabelados oferecem apartamentos de tamanhos diferentes.[2]
  • O preço dos apartamentos irá oscilar dependendo do número de unidades já vendida naquele node.[2]
  • Apartamentos são instanciados e apenas limitados em número pelo preço crescente.[2]
  • Apartamentos podem ser decorados como o jogador desejar.[2]

Destrutibilidade dos Apartamentos

Apartamentos podem ser destruídos nas seguintes circunstâncias:[5]

[[{{{2}}}]] (estágio 4) ou maior, e o Node reverteu de volta a um estágio anterior.[5]

  • Se o prefeito decidir destruir os prédios de apartamento todos os itens e móveis serão devolvidos aos donos por correio.[6]

Ambientes Destrutíveis

Ambientes Destrutíveis serão um elemento chave de como os jogadores interagem com o mundo, tanto em Ashes of Creation Apocalypse como em Ashes of Creation o MMORPG.[9]

Queremos que a destruição seja um elemento chave de como os jogadores exploram o mundo.[9]Steven Sharif

  • Atacantes podem não ser capazes de destrur base durante um cerco. Em vez disso, podem executar ataques precisos para desabilitar edificações de serviços específicas dentro da base. Essas edificações podem ser atacadas com armas de cerco e bombas.[10]
  • Edificações de Base (including residências de jogadores) terão pontos de vida e podem ser danificadas durante cercos. Se as edificações sofrerem mais de aproximadamente 25% da sua vida em dano, qualquer PNJ ou serviço oferecido naquela edificação ficará desativado até que ela seja reparada.[11]
  • Se a base ainda existir após o fim do cerco, os cidadãos precisarão obter os recursos necessários para reparar e reconstruir qualquer infraestrutura danificada.[11][12]
    • Edificações maiores e mais avançadas precisarão de mais recursos para serem reparadas. Residências de base provavelmente precisarão da menor quantidade de recursos para serem reparadas.[13]
  • Residências de jogadores que forem destruídas durante um cerco não poderão ser vendidas.[14]

Você pode procurar ser mais preciso ao decidir atacar uma cidade. Digamos que uma base rival está tentando chegar, sei lá, no estágio cinco de base ou algo do tipo e você quer desativar a capacidade de progredirem seu sistema religioso. Você poderia focar no templo durante o ataque, ou talvez você queira impedir que a academia deles cheguem em um nível alto para que a de vocês possa; ou talvez você queira desativar diversas edificações que permitem que os cidadãos aceitem missões e recebam experiência, o que impede que eles compitam com a sua base em termos de experiência ganha. Esses ataques podem ser mais precisos e não precisam causar a destruição de uma base.[10]Steven Sharif

Housing types

Residência de Jogadores Type. Availability. Limit.
Apartamentos Instanceado.[2] Estágio de Vilarejo e acima.[4] Um por servidor.[16]
Propriedades Mundo Aberto.[2] Estágio de Vilarejo e acima.[2] Um por conta.[16]
Residência fixa Dentro da Base.[2] Estágio de Vilarejo e acimar.[2] Um por servidor.[16]

Escritura

Jogadores podem comprar escrituras para residências da própria base.[17] Jogadores também podem comprar e vender propriedades de outros jogadores.[2]

  • Residências terão um preço base que escala de acordo com o número de cidadãos em uma base.[18]
    • Residências fixas serão especialmente caras, e esperamos que sejam muito contestadas.[2]
    • Quanto mais [Apartments|apartmentos]] forem comprados em uma base, mais o preço vai escalar.[1]
  • Os desenvolvedores estão considerando um método de leilão para listar novas residências que ficam disponíveis para compra quando uma base evolui.[19]
    • Um período de espera ocorrerá antes das residências ficarem disponíveis no leilão.[19]
    • Lances serão então aceitos, começando com o valor mínimo de reserva, que é baseado no número de cidadãos naquela base.[19]
    • No fim do leilão, o maior lance leva a residência.[19]
  • Residências fixas e apartmentos podem ser listados e vendidos para outros jogadores.[20][21]

Essencialmente, não existe um limite para vendas provenientes de jogadores. Essas são determinadas pela oferta e demanda dentro do jogo, e não existe uma barreira artificial para determinar quão alta a demanda pode ser.[22]Steven Sharif

  • A posse da residência pode voltar a ser da base caso o proprietário deixe de pagar seus impostos residenciais. Um balancete e penalidades serão cobradas do novo comprador da residência, como um tipo de "execução hipotecária".[18]
  • Jogadores não poderão exceder seu limite de residências no jogo.[24]

Isso permitirá que jogadores transfiram bens imobiliários. Isso inclui... residências fixas, apartamentos que possam ter; e eles podem vendê-los pois serão limitados, em quantidades finitas.[24]Steven Sharif

Os conceitos de aluguel e arrendamento estão sendo discutidos.[24]

Alguns conceitos que estamos discutindo são os de aluguel e arrendamento, que poderiam permitir que os jogadores aluguem uma residência por um certo período de tempo, durante o qual terão controle do armazém da área, da mobília, esse tipo de coisa.[24]Steven Sharif

Ver também

Referências