Afiliações

Fonte: Ashes of Creation Wiki
Saltar para a navegação Saltar para a pesquisa
A versão imprimível já não suportada e pode apresentar defeitos de composição gráfica. Atualize os favoritos do seu navegador e use a função de impressão padrão do navegador.

Uma árvore de afiliações determina quais entidades podem participar em ataques contra outras entidades dentro de sua hierarquia. [1][2]

There's node citizenship. There's guild. There's alliance. There's party. There's raid. There's family. All of these types of affiliations have a hierarchy. The highest of which is your node affiliation: So your citizenship is your greatest superceding relationship, which means if you were a part of a guild and the guild has multiple nodes in which its members are citizens of, if there was a war between two of those nodes, the members of those nodes would be first and foremost citizens who defend that node, even against their own guild members.[1]Steven Sharif

All of these things have some hierarchy; and within that hierarchy there's the ability to participate within certain systems. So for example, if you have a node that has fallen under your vassal state and you're a citizen of the parent node, then you could participate in a siege against the vassal node but if you're a citizen of the vassal node you could not participate as an attacker against the parent node; so there's a hierarchy, unless you were to renounce your citizenship.[2]Steven Sharif

Dinâmicas de grupo

Dinâmicas de grupo aim to bring players together.[4]

One of the main philosophical pillars behind our design was that PvE must be impactful and inclusive. We want solo players, small groups and large groups to all have a home within our system.[5]
  • Ashes of Creation is in development. These systems could change through playtesting and player feedback.[4]

Group sizes

The minimum goal is 500 players on a single battlefield. I think we will be able to hit 500vs500 but we shall see.[6]Steven Sharif

Ashes of Creation foi concebido para jogadores a solo, bem como para grupos grandes e pequenos.[7][8]

  • O tamanho de um grupo é de até oito (8) jogadores em um único grupo.[4]
  • Raids terão grupos de 40 jogadores.[9]
  • O conteúdo será adaptado para grupos de 40, 16 e 8 jogadores.[10]
  • As arenas terão 1x1, 3x3, 5x5 e possivelmente um Free-For-All de 20x20 (Deathmatch).[11]
  • Não haverão especificamente arenas de guilda vs guilda porém, um matchmaking baseado em equipas, permitirá um grupo enfrentar outro grupo.[12]
  • Espera-se que os Cercos de castelo tenham no mínimo 250x250 jogadores num único campo de batalha, com a possibilidade de aumentar este número para 500x500 ao longo do tempo.[13][14][15][6]

A ideia por detrás de um grupo de 8 pessoas é permitir-nos realmente ampliar as funções do grupo, e criar uma necessidade para cada um dos modelos em cada grupo.[4]

O conteúdo não é apenas exclusivo para guildas.[16]

  • Existem mecânicas dentro de conflitos maiores para que pequenos grupos e até jogadores a solo tenham impacto na batalha.[17]
  • Isto inclui sistemas que provavelmente se concentrarão em participantes de tamanho de grupo único enquanto a batalha maior ocorre.[17]

Intuitive grouping

There are systems such as quests, events and monster coins that lend themselves toward intuitive grouping, but no specific decision has been made to include this functionality.[18]

Ver também

Referências