Zones
Zones in Ashes of Creation may refer to.
Zones of influence
Toda base controla uma área geográfica predefinida chamada de Zona de Influência (ZOI). A atividade de jogadores dentro da ZOI é levada em consideração e conta para a evolução de uma determinada base.[7]
Toda Base pode se tornar uma cidade, mas é limitada por seus vizinhos. Bases tem níveis diferentes de evolução, e a quantidade de bases que pode existir em cada nível é limitada. Imagine que isso é porque bases mais avançadas precisam de espaço. Bases abrangem uma área maior à mediad que crescem, e precisarão de mais esforço para se sustentarem. Esse sistema é a principal influência da mudança no mundo pois cria uma escassez de recursos. À medida que as Bases avançam em seus estágios de crescimento, impedirão que Bases vizinhas progridam, e dominarão suas zonas de influência.[7]
Ao participar de atividades conhecidas, como missões, coleta e raids, jogadores têm controle para determinar quais bases no mundo se desenvolverão.[9]
O que mais nos diferencia de outros MMOs é que temos um mundo vivo, que respira e reage às ações dos jogadores... Nosso mundo é separado em zonas, que são então separadas no que chamamos de bases. Bases são como zonas de influência invisiveis que percebem tudo que um jogador faz; então à medida que os jogadores ganham experiência matando coisas, fazendo missões, criando itens, etc, a base também ganha experiência. Quando uma base ganha experiência o suficiente, ela evolui e começa a atrair PNJs para si.[10] – Jeffrey Bard
Até um quinto do mundo estará envolvido na ZOI de uma Metrópole. As diversas bases vassalas dentro dos "limites" de uma ZOI podem acabar parecendo um país ou uma nação.[11]
Zonas de influência se conectam completamente pelo mundo sem deixar espaços vazios.[12]
Não existe um lugar onde você faça algo que não esteja beneficiando uma base.[12] – Steven Sharif
Biomes
There are approximately 18 biomes (environments) in Ashes of Creation.[2]
We just wanted to represent just about every biome type under the sun really and just have enough diversity over the world that like when you went from area to area , you really just got a contrast of different biome types.[18] – Michael Bacon
Castle regions
Castelos da guilda influence a castle region around them.[3]
- A castle's region is 1/5th the game world.[19]
- Castle regions, Economic regions, and Node ZOI (Zones of Influence) can overlap.[20][21]
- A castle could have a metropolis beside it.[22]
- Castle region boundaries are static.[20]
- Guild castles impose a tax on all revenue for the nodes within its region.[23][24]
Economic regions
Economic regions are static areas defined by geographic points of interest.[4][5][26]
- Castle regions are larger and encompass multiple economic regions.[4]
- Nodes are the glue that hold castle and economic regions together in potential synergy or chaos.[27]
- Castle regions, Economic regions, and Node ZOI (Zones of Influence) can overlap.[21]
The whole map would be under the influence of 1 of 5 castle regions. However, castle regions aren't the only TYPE of region - there are also economic regions, among other things.[5] – Sarah Flanagan
Pontos de interesse
New points of interest (such as dungeons, world bosses, and corrupted areas) spawn as nodes develop.[29][30] This content adapts to the node progression of the zone it is in.[28][31]
- Additional buildings will spawn.[28]
- Additional mobs will spawn.[28]
- Different antagonists/leaders with different story lines.[28][31]
- Populations will change.[31]
- Content difficulty will change.[31]
- The content may be different altogether.[31]
- Additional quest hooks.[28]
- Masmorras will be unlocked when certain nodes advance to certain stages.[32]
- Drop tables in areas and dungeons will be tied into the progression of certain areas.[32]
- POI events are events that relate to specific points-of-interest (POI).[36]
- The location of points of interest will be the same on each server, but some servers may have limited or no access to them.[37]
- Certain dungeons and other points of interest across the map will all be affected by the server’s node development. Some dungeons will only be unlocked if nodes are developed to certain stages. The storyline objectives for players inside dungeons will also be dependent on the story arc paths chosen through the node system. The drop tables in area and dungeons will also be tied into the progression of certain areas. For example, let’s say that the humans have developed a node in Region A, and a storyline has opened up that leads players to inspect the ruins (dungeon) of a nearby area. And let’s say that this node was developed in a scientific (crafting) zone… Well before the node developed, this dungeon was accessible… But now the dungeon has propagated new monster assets that include a drop table catering to a crafting emphasis because of the development of that academic node. And perhaps, a new boss appears in different rooms of the dungeon that includes different adventure quest starts, like a mysterious item with a storyline that can only be progressed if a node develops to the metropolis stage in a certain region, across the world. Our system is so vast, when it comes to interconnectivity and how the world reacts to the players.[32]
Ver também
Referências
- ↑ Transmissão ao vivo, 2022-08-26 (1:05:47).
- ↑ 2.0 2.1 2.2 Transmissão ao vivo, 2021-01-29 (21:55).
- ↑ 3.0 3.1
- ↑ 4.0 4.1 4.2 4.3
- ↑ 5.0 5.1 5.2
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-05-15 (30:53).
- ↑ 7.0 7.1 7.2 Node series part I
- ↑ Blog - Know Your Nodes - The Basics.
- ↑ Ashes of Creation FAQ.
- ↑ Entrevista, 2018-04-20 (7:22).
- ↑ Entrevista, 2018-05-11 (55:16).
- ↑ 12.0 12.1 Transmissão ao vivo, 2018-07-09 (39:32).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2021-09-24 (1:08:43).
- ↑
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-06-01 (29:33).
- ↑
- ↑ Transmissão ao vivo, 2021-06-25 (55:39).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2021-06-25 (53:15).
- ↑
- ↑ 20.0 20.1
- ↑ 21.0 21.1
- ↑
- ↑ Transmissão ao vivo, 2021-04-30 (1:01:10).
- ↑
- ↑ About Ashes of Creation.
- ↑ Unreal Engine Interview, 2017-05-23.
- ↑
- ↑ 28.0 28.1 28.2 28.3 28.4 28.5 28.6 Transmissão ao vivo, 2021-03-26 (50:33).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2021-03-26 (22:53).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-11-17 (36:22).
- ↑ 31.0 31.1 31.2 31.3 31.4 Transmissão ao vivo, 2017-11-17 (18:29).
- ↑ 32.0 32.1 32.2 32.3 MMOGames interview, January 2017
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- ↑ Transmissão ao vivo, 2020-07-25 (46:08).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2022-04-29 (40:21).
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