Zona de influência

Toda Base tem o alcance sob uma área geográfica predefinida, chamada Zona de Influência (ZOI). Não importa onde você vá no mundo, ou o que esteja fazendo - missões, coleta, raidando - você estará ajudando a determinar que bases se desenvolvem, e que Zonas de Influência se expandirão. Qualquer área que uma Base controle é considerada sua Zona de Influência, incluindo Bases Vassalas. Todas as Bases Vassalas existem dentro da Zona de Influência de sua Base Dominante.[2] – Margaret Krohn
Toda base controla uma área geográfica predefinida chamada de Zona de Influência (ZOI). A atividade de jogadores dentro da ZOI é levada em consideração e conta para a evolução de uma determinada base.[1]
Toda Base pode se tornar uma cidade, mas é limitada por seus vizinhos. Bases tem níveis diferentes de evolução, e a quantidade de bases que pode existir em cada nível é limitada. Imagine que isso é porque bases mais avançadas precisam de espaço. Bases abrangem uma área maior à mediad que crescem, e precisarão de mais esforço para se sustentarem. Esse sistema é a principal influência da mudança no mundo pois cria uma escassez de recursos. À medida que as Bases avançam em seus estágios de crescimento, impedirão que Bases vizinhas progridam, e dominarão suas zonas de influência.[1]
Ao participar de atividades conhecidas, como missões, coleta e raids, jogadores têm controle para determinar quais bases no mundo se desenvolverão.[3]
O que mais nos diferencia de outros MMOs é que temos um mundo vivo, que respira e reage às ações dos jogadores... Nosso mundo é separado em zonas, que são então separadas no que chamamos de bases. Bases são como zonas de influência invisiveis que percebem tudo que um jogador faz; então à medida que os jogadores ganham experiência matando coisas, fazendo missões, criando itens, etc, a base também ganha experiência. Quando uma base ganha experiência o suficiente, ela evolui e começa a atrair PNJs para si.[4] – Jeffrey Bard
Até um quinto do mundo estará envolvido na ZOI de uma Metrópole. As diversas bases vassalas dentro dos "limites" de uma ZOI podem acabar parecendo um país ou uma nação.[5]
Zonas de influência se conectam completamente pelo mundo sem deixar espaços vazios.[6]
Não existe um lugar onde você faça algo que não esteja beneficiando uma base.[6] – Steven Sharif
Índice
Evolução de Base
Bases avançam ao coletar experiência das ações de jogadores próximos. À medida que os jogadores participam de conteúdos dentro da Zona de Influência de uma Base (a área ao seu redor), eles contribuem aquela experiência para o desenvolvimento da Base. A experiência dada a uma Base pode ser modificada com base em certos Eventos e Conquistas. Quando uma Base alcança a experiência necessária, passa pelo processo de avançar para o próximo estágio. Existem algumas exceções em que uma Base não pode avançar mesmo que tenha a experiência necessária - comumente, uma Base não pode avançar se é Vassala de outra Base e avançaria para o mesmo estágio da Base Dominante.[7] – Margaret Krohn
Aa atividades de jogadores Cidadãos and não-cidadãos (missões, coleta, raids, etc.) dentro da ZOI de uma base conta para a evolução daquela base específica (progressão).[8] Bases possuem sete (7) estágios de evolução, com barreiras de experiência para cada estágio. Quando uma Base alcança a experiência necessária em seu estágio atual, ela evolui para o próximo.[2]
Estágio de base.[8] | Nome alternativo.[9] | Tempo para evoluir.[8] | Residência de jogadores.[10] | |
---|---|---|---|---|
0. | Região Selvagem | - | ||
1. | Expedição | Encruzilhada | Algumas horas | - |
2. | Acampamento | Campo | Muitas horas | - |
3. | Vilarejo | Vila | Alguns dias | Casas de pequeno porte |
4. | Município | - | Muitos dias | Casas de médio porte |
5. | Cidade | - | Algumas semanas | Casas de grande porte |
6. | Metrópole | Metro | Muitas semanas | Mansões |
A Área de Desenvolvimento de uma Base é onde a civilização apareçerpa à medida que a Base evolui. Com o aumento do Estágio da Base, diferentes prédios, PNJs, e serviços ficarão disponíveis na Área de Desenvolvimento. Quanto maior o Estágio da Base, mais complexa e povoada a Área de Desenvolvimento se torna. Áreas de Desenvolvimento também irão variar dependendo do Tipo de Base - Mercantil, Militar, Científica, ou Divina; entraremos em detalhes sobre cada um desses Tipos em posts futuros nessa série.[7] – Margaret Krohn

A partir do Estágio de Base 3, quando uma Base evoluir, ela dominará as Bases próximas, transformando-as em Vassalas. Bases Vassalas pertencem à Base Dominante precisam estar pelo menos um Estágio abaixo da mesma. Isso significa que Bases Vassalas não podem crescer até que sua Base Dominante evolua para o próximo estágio. Bases Vassalas entregam qualquer excesso de experiência à Base Dominante, e podem ter suas próprias Vassalas, desde que estejam dentro da Zona de Influência da Base Dominante. Estão sujeitas ao governo, alianças, guerras, impostos, e comércio da Base Dominante, e podem receber ajuda federal da mesma. Uma Base Vassala não pode declarar guerra contra sua Base Dominante ou suas Vassalas. Cidadãos de Vassalas estão sujeitos às situações diplomáticas de sua Base Dominante.[2] – Margaret Krohn
A evolução de uma base libera seu conteúdo único, mas vem com a desvantagem de travar o avanço de um número cada vez maior de bases vizinhas.[12]
- Bases avançam para o primeiro estágio rapidamente. Isso disponibiliza serviços de PNJs como vendedores e armazenamento de itens.[13]
- Quanto mais evoluída uma base, maior sua ZOI.[14]
- Bases menos evoluídas (chamadas de bases vassalas) que se encontram dentro da ZOI de uma base mais evoluída ainda podem ganhar XP, mas precisam ficar em um estágio de evolução menor que o da base dominante.[11]
- O sistema de vassalos começa quando uma base chega no estágio 3 (vilarejo), mas bases vizinhas em estágios abaixo de 3 também bloqueiam o crescimento de seus vizinhos imediatos.[15]
- Devido à maneira que o algorítimo de progressão calcula a expansão territorial (ZOI) durante a evolução de base, existe a pequena possibilidade de duas bases no mesmo estágio ficarem próximas uma da outra.[16]
- O algorítimo de expansão territorial leva em conta a costa mais próxima, bases vizinhas, e a atividade de jogadores nas áreas próximas ao longo das últimas semanas ou mês.[17]
Normalmente o algorítmo que é aplicado à expansão territorial de uma base previne que bases significantes fiquem próximas...Pode acontecer uma incrível coincidência onde toda a progressão algorítmica de território faça com que essas bases fiquem próximas pois existem certos requerimentos necessários para a dominação de uma base vassala; e é possível que duas bases nunca dominariam a outra como vassala e acabem ficando próximas e crescendo em direções opostas: fica parecendo Um Conto de Duas Cidades.[16] – Steven Sharif
- Uma base não recebe XP de bases dentro de sua ZOI até que eles tenham chegado ao limite de XP.[11]
- Jogadores são movidos para um local seguro se colidirem com estruturas que aparecem durante a evolução de base.[18]
- Cidadãos de uma base podem contribuir para o avanço de outras bases.[19]
- A porcentagem exata de experiência de evolução ao obter itens ou matar monstros não será conhecida explicitamente para evitar que os jogadores "otimizem" o sistema.[20]
Pessoas diferentes tem recursos diferentes investidos na progressão de uma base, e seria meio 'meta' se você soubesse exatamente o que é necessário para evoluir, pois isso desincentivaria jogadores de participarem.[20] – Steven Sharif
Bases Vassalas
Bases acima do estágio 3 (Vilarejo) dominam bases próximas, convertendo-as em bases vassalas.[2][15]
- Bases vassalas são obrigadas a ficar um estágio de base abaixo da base dominante.[2]
- Bases vizinhas abaixo do estágio 3 também podem impedir o crescimento de seus vizinhos imediatos. Isso será testado no Alfa 1.[15]
- Bases vassalas priorizam seu próprio déficit quando ganham experiência (ver Atrofia de base). Apenas então aplica experiência em excesso à base dominante.[7]
- Se uma base dominante evolui, a base vassala passa a poder evoluir.[2]
- Bases vassalas dão qualquer excesso de experiência à base dominante e podem ter suas próprias vassalas, desde que essas bases estejam dentro da zone of influence|zona de influência da base dominante.[2]
- Se uma base vassala está no limite de experiência e tem suas próprias vassalas, qualquer experiência recebida tanto dela quanto das vassalas será aplicada ao seu próprio déficit e, somente então, à base dominante.[7]
- Vassalas estão sujeitas ao governo, alianças, guerras, impostos, e comércio de sua base dominante, e podem receber ajuda federam da mesma.[2]
- Bases vassalas não podem declarar guerra contra sua base dominante ou qualquer vassala da mesma.[2]
- Cidadãos das vassalas são regidos pelos estados diplomáticos da base dominante.[2]
Se uma Base é Vassala e está impedida de evoluir, ela vai aplicar qualquer experiência ganha ao seu próprio déficit (ver seção sobre Atrofia), e então aplica experiência em excesso à Base Dominante. Se a Base Dominante evolui e a Vassala é liberada para crescer, ela perde o limite de experiência (até voltar a ficar um estágio abaixo da Base Dominante). Se uma Base está no limite e tanto é vassala como possui vassalas, qualquer experiência ganha de si própria ou das vassalas é primeiro aplicada ao seu déficit e então à Base Dominante.[7] – Margaret Krohn
Zonas e progressão
Masmorras, Raids, Chefes mundiais, Mobs, Missões, Eventos, Recursos, Narrativas e outros conteúdos dentro da ZOI de uma bases terão uma variedade de níveis diversa, mas escalarão com o estágio daquela base e com sua influência racial.[21][22][2]
Não temos uma zona exclusiva do nível 25. Em vez disso, uma certa zona pode ter algumas criaturas níveis 10 próximas da estrada, outras criaturas nível 20 dentro da floresta, e ainda outras níveis 30 nas montanhas. Essa escala vai mudar de acordo com as Bases próximas, e no geral a escala fica mais perigoda à medida que a Base evolui. Toda essa civilização atrai a atenção de Coisas-Que-Não-Deveriam-Existir. Isso não quer dizer que regiões selvagens sejam seguras. Talves sejam menos perigosas, mas em todo lugar haverão perigos até para os aventureiros mais experientes.[23] – Steven Sharif
Gerenciador mundial
O Gerenciador Mundial é um algorítmo em Ashes of Creation responsável por controlar elementos dinâmicos do mundo. Ele age como um sistema tanto limitador como incentivador para diversas atividades, com o objetivo de garantir que certos parâmetros estejam dentro de limites aceitáveis.[24]
- Preços de certificados de caça.[25]
- Um mapa de atividade da experiência recebida para ser usada na evolução de base.[25]
- Movimentação de recursos e bens entre regiões para incentivar recompensas de missões nas bases.[25]
Por exemplo, se você sabe que o ferro está sendo usado como um recurso primário na fabricação de certos itens, isso pode aumentar o preço da prata ou do mithril; isso pode incentivar o mercado a se corrigir um pouco. A ideia é oferecer pequenos incentivos para ajudar a aliviar a demanda e também aumentar a oferta que pode não estar presente nos sistemas econômicos.[25] – Steven Sharif
Underrealm nodes
Underrealm nodes and nodes directly above them are related but do not exist in the same ZOI.[26]
- Caravan routes will go underground.[27]
- Cercos de base occur in the usual manner.[28]
- There will be underrealm Metropolises.[29]
Castle regions

Castles have direct power over the Nodes that belong to it, but also have soft power across the entire region it belongs to. All Nodes belonging to that region pay fealty to the Castle in the form of taxes paid directly to the Castle. The Monarch sets the rate, and can use those proceeds to upgrade defenses, maintain the Castle’s direct Nodes, or provide buffs and benefits to the citizens of that region, as the magnanimous ruler that you are.[30]
Castelos da guilda influence a castle region around them.[31]
- A castle's region is 1/5th the game world.[32]
- Castle regions, Economic regions, and Node ZOI (Zones of Influence) can overlap.[33][34]
- A castle could have a metropolis beside it.[35]
- Castle region boundaries are static.[33]
Castelos da guilda impose a tax on all revenue for the nodes within its region.[36]
- Castle taxes are carried via NPC generated caravans from the nodes that fall under the castle's purview to one of the castle nodes at the end of each week leading up to a castle siege.[37]
- In addition to taxes, Castles also influence crop yields, resources and events within its region.[38]
- Part of the tax and resources gathered are applied to the castle for improvements.[39][40]
- The remainder of tax income can be used by the guild for whatever they want.[41]
- When castles change hands (following a siege), some taxes stay with the castle and some stay with the guild.[42]
World size
480 km2 (square kilometers) is the approximate world size at launch.[43] This includes water and land content.[44]
- Water area is considered playable area, but the exact area of land versus water is not known at this time.[45]
I don't know the exact the exact amount that is land versus water but the water is playable area as well and it's gonna have content...[45] – Steven Sharif
- An additional 100 km2 may be taken up by the Underrealm.[46]
480 square kilometers; which is pretty large comparatively to other MMORPGs out there. Now that does not include the lapped spaces: So that is the Underrealm and the portion of the world that it encompasses, which could probably easily take up an additional hundredish square kilometers I would imagine.[46] – Steven Sharif
- The Alpha-0 map was a 4km x 4km area (16 km2).[48]
- The Ashes of Creation Apocalypse battle royale map was 2.5km x 2.5km (6.25 km2).[49]
- The Forest of Erinthia map was roughly 1/5th the size of the original map.[50]
- The Alpha-1 zone is almost 100 km2 in size.[51][52] This is approximately 20-25% of the total world size.[51][53]
The Alpha One map will be many islands and mainland area, roughly 100sqkm.[52] – Steven Sharif
Ver também
Referências
- ↑ 1.0 1.1 1.2 Node series part I
- ↑ 2.00 2.01 2.02 2.03 2.04 2.05 2.06 2.07 2.08 2.09 2.10 Blog - Know Your Nodes - The Basics.
- ↑ Ashes of Creation FAQ.
- ↑ Entrevista, 2018-04-20 (7:22).
- ↑ Entrevista, 2018-05-11 (55:16).
- ↑ 6.0 6.1 Transmissão ao vivo, 2018-07-09 (39:32).
- ↑ 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
- ↑ 8.0 8.1 8.2 A reactive world - Nodes.
- ↑ Transmissão ao vivo, 2018-12-12 (14:48).
- ↑ Entrevista, 2020-07-20 (3:45).
- ↑ 11.0 11.1 11.2 Transmissão ao vivo, 2017-10-16 (50:20).
- ↑ Vídeo, 2017-04-20 (0:02).
- ↑
- ↑ Node series part II – the Metropolis.
- ↑ 15.0 15.1 15.2
- ↑ 16.0 16.1 Entrevista, 2020-07-08 (1:00:15).
- ↑ Entrevista, 2020-07-18 (10:04).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-11-17 (55:27).
- ↑
- ↑ 20.0 20.1 Transmissão ao vivo, 2017-05-26 (28:16).
- ↑ Entrevista, 2020-07-19 (19:35).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-05-15 (30:53).
- ↑ Interview: Ashes of Creation on Building Their Virtual World, 13 April 2017.
- ↑ Entrevista, 2020-07-19 (1:10:55).
- ↑ 25.0 25.1 25.2 25.3 Entrevista, 2020-07-19 (1:08:22).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-05-05 (37:52).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-05-26 (31:44).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-05-26 (42:45).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-05-24 (31:39).
- ↑ Blog: 10 facts about castle sieges in the MMORPG.
- ↑
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- ↑ 33.0 33.1
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- ↑ Transmissão ao vivo, 2020-08-28 (1:39:02).
- ↑
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- ↑ 45.0 45.1 Transmissão ao vivo, 2020-01-30 (1:18:12).
- ↑ 46.0 46.1 Entrevista, 2018-08-17 (10:43).
- ↑ February 8, 2019 - Questions and Answers.
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-10-31 (24:00).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2018-09-27 (9:08).
- ↑
- ↑ 51.0 51.1 Transmissão ao vivo, 2020-11-30 (22:43).
- ↑ 52.0 52.1
- ↑ Entrevista, 2020-07-19 (1:21:49).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2020-11-30 (25:45).