Switching archetypes

Fonte: Ashes of Creation Wiki
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O principal arquétipo de um jogador não pode ser alterado.[1][2]

Quando se trata do arquétipo primário, essa é uma decisão que você vai querer tomar e você vai querer ter certeza que é a decisão certa, porque é permanente... Você vai criar esta identidade que você não pode simplesmente mudar na mosca. Isto será algo que você conhecerá uma pessoa e saberá qual é o arquétipo básico dela e ela não vai simplesmente mudar de batalha em batalha. Isso dá alguma consistência nos compromissos e na reputação de compreensão no servidor.[1]Steven Sharif

Quando os jogadores escolhem sua classe primária, não é apenas ditando como serão as próximas centenas de horas de jogo... É apenas a classe primária que não pode ser alterada. E é para isso que servem os alts![2]

O arquétipo secundário de uma classe pode ser alterado, mas não a qualquer momento.[1][3]

  • Os jogadores provavelmente precisarão falar com um NPC em uma vila de um node para permitir que eles mudem seu arquétipo secundário e aprimoramentos.[4]
    • Isto pode ser feito através de um sistema de quest .[5][6]
  • Provavelmente haverá um colddown associado à mudança do arquétipo secundário.[5]
    • Também pode ser possível trocar entre múltiplas specs após o colddown.[5]

A escolha da classe secundária, que vem depois de algum tempo se acostumando com o mundo de Verra, será mais fluida. Se você escolher o Fighter e o Rogue para fazer um Shadowblade, mas eventualmente quiser experimentar a sua sorte com um Summoner e fazer um Bladecallerr, você será capaz de fazê-lo.'[2]

Não queremos que você seja capaz de mudar sua classe secundária ou os aprimoramentos que você aplicou em qualquer lugar. Queremos que você tenha que fazer uma escolha consciente em algum lugar em um NPC. O nível de node necessário para que esse NPC em particular esteja disponível será provavelmente na fase de vila ou acima. Portanto, se você está longe na selva explorando – e não temos teletransporte instantâneo no mundo – você precisa ser consciente de quais são suas escolhas; e não ser capaz de alterá-las em vôo.[4]Steven Sharif

Respeccing

Respeccing (resetting and reallocating) adventuring skills may require travelling to a specific location rather than being able to be done on-the-fly.[7][1]

I am still conflicted on whether or not I want to allow respecs on-the-fly. I believe that respecing should be done at a particular location that requires a bit of transit and some strategic thinking ahead of time about the encounters that you're expecting, but respecing your class should be relatively easier obviously with that constraint of being at a particular location.[7]Steven Sharif
  • Swapping between multiple saved specs may be able to be done after a suitable cooldown period.[8][5]
  • Respeccing artisan skills is going to be more difficult than respeccing adventuring skills.[7]

Gear loadouts

There will be a loadout system that you can use in your inventory to help manage those different types of set that you can customize. So you can do a simple hotkey press and be able to swap your armors, out of combat of course, with a single button click.[10]Steven Sharif
  • Switching gear is possible while in combat but armor cannot be swapped while in combat.[16][17][18][19][20][21]
    • Previously it was stated that swapping weapons (from inventory) into a hand or range slot is not possible in combat.[17] Prior to this, weapon swapping was said to be subject to a cooldown period (in the range of a few seconds) following any damage taken or done by the player.[22][23]
You may not swap armor when you're in combat, but you may swap your weapons; and there's obviously a few reasons of why this can be important: We're a itemization agnostic class design, so players equip with items that there are most necessary based on the adversary or the challenge that they're facing; and so we want that to be available for players to swap with weapons.[16]Steven Sharif

Ver também

Referências