Removing corruption

Fonte: Ashes of Creation Wiki
Saltar para a navegação Saltar para a pesquisa
Arte do conceito de cemitério por Tad Ehrlich.[1]

O principal meio para remover a corrupção é através da morte. Mortes múltiplas podem ser necessárias para remover toda corrupção.[2][3]

  • Morrer remove uma parte significativa da pontuação de corrupção de um jogador.[4]
  • O ganho de experiência também reduzirá lentamente a pontuação de corrupção de um jogador.[2]
    Isso cria uma experiência divertida para que os caçadores de recompensas tentem pegá-lo enquanto você está trabalhando para se livrar da corrupção[2]Steven Sharif
  • Missões podem ser utilizadas para reduzir o numero de abates (PK) de um jogador corrompido para que ele acumule menos pontos de corrupção no futuro.[5][4]
    • Faz parte do design uma busca religiosa sendo usada para reduzir diretamente a pontuação de corrupção.[6]
  • A duração da corrupção é reduzida nas bases militares.[7]

Player corruption

Corrupted player in the Alpha-1 preview.[8]

Quando você ganha a corrupção, você tem o potencial de perder seus itens completos, sua arma, sua armadura, coisas que são muito difíceis de conseguir; e então o outro aspecto disso é que, para dissuadir basicamente os jogadores de tomar personagens alternativos e dizer que este é o meu personagem de PK, quanto mais jogadores você mata, mais corrupção você ganha, e mais diminui a sua eficácia de combate em PVP. Se você está lá fora e matou 20 jogadores... você não será mais capaz de atuar em PVP. Você precisará pegar esse personagem e ir se livrar da corrupção. O outro aspecto da corrupção é que se você matar outro jogador, que não é um combatente e a disparidade de nível entre você e esse jogador for grande, você ganhará uma quantidade maior de corrupção com essa única matança. Ao ponto de que você não vai querer matar um personagem de nível 1.[9]Steven Sharif

Se um jogador combatente (roxo) matar um não-combatente (verde) em Pvp, ele será sinalizado como um jogador corrompido (vermelho).[10]

  • A pontuação de corrupção de um jogador aumenta com a morte de cada jogador não-combatente.[11][12]
  • Quanto maior for a diferença de level entre os jogadores, mais corrupção será ganha.[11][12]
  • As penalidades de corrupção ocorrem à medida que a corrupção é ganha. [13] Quanto maior os pontos de corrupção;
  • A corrupção tem um efeito visível na aparência de um jogador.[17]
  • Se um não-combatente atacar um jogador corrompido, o não combatente não precisa sinalizar como um combatente.[3]
  • A localização de um jogador corrompido é revelada para os caçadores de recompensa no seu mapa.[11][10]
  • Jogadores corrompidos podem matar caçadores de recompensa sem aumentar sua corrupção.[18][19]
    • As penalidades do jogador corrompido não terão efeito nas lutas com caçadores de recompensa.[18]

Quanto mais corrupção você ganha, menos eficaz você se torna em PvP e haverá um certo período em que você ganhará corrupção suficiente para ficar sem equipamentos e também terá uma redução maciça em sua eficácia de PvP[20]Steven Sharif

Recompensa sem risco não tem sentido... Corrupção é apenas mais uma palavra para risco.[21]Steven Sharif

Você não pode necessariamente cronometrar perfeitamente os danos ou ver até mesmo a vida do jogador. A menos que você estivesse no grupo deles, você não pode ver a vida de um oponente também, então esse é outro componente que você sabe que acrescenta risco.[22]Steven Sharif

Player death

When a player dies they disintegrate into ash. The ashes contain any items lost by the player due to applicable death penalties.[24][25][26][14][27]

It might even be the case that their particular bag space doesn't have available location for a three-by-one log; and you're a lumberjack and they see you just chopping down these trees and you're like, there's no point in me engaging with this person, because I have nothing to gain due to my capacity.[31]Steven Sharif
  • There will be a period of time following a player's death before their mule despawns. Other players must kill that player's mule to be able to loot it.[32]
    • If the mule dies its corpse will contain the same percentage of lootable items according to the player's death penalties.[32][33]
  • Death by falling is possible.[37]
    • Fall damage that occurs while mounted will be first applied to the mount; and if the mount dies as a result, then the remaining damage may overflow onto the player, but this will be determined based on testing.[37]
  • Death by drowning is possible.[38][39]
    • Players that drown will respawn on shore.[38]

Death penalties

Player death in an open world dungeon in Alpha-1.[40]

We don't have deleveling, instead what we have is experience debt. Now the more experience debt you accrue, the greater the detriment to your character; not to the point where you can not get out of the debt. There will always be a way forward to remove your debt.[41]Steven Sharif

Death penalties (mostly) do not apply to objective-based PvP (also called sanctioned events).[56][57][58][59]

There will not be death penalties applied to event-based deaths. The penalties are in the outcome of the event. So your number of deaths is likely going to impact your ability to win that particular event and that's going to be the penalty. This is it to encourage players to opt in to the events right because the more participation we have the more fun it can be; and we understand that the community at large- there's already a risk versus reward component to these events. We don't need to stack on additional risk versus reward to inhibit kind of- to increase the barrier to entry for players who may not be as interested.[59]Steven Sharif

Non-corrupt players suffer reduced death penalties in naval PvP (open seas) zones.[55]

  • These penalties will be less than those for a green player.[61]
info-orange.pngAlgumas das informações a seguir não foram confirmadas recentemente pelos desenvolvedores e podem não estar no roteiro de desenvolvimento atual.

Experience debt

Experience debt (negative experience) is a death penalty that scales to approximately 2 or 3 percent of the total XP for a max level player (subject to change based on testing).[62][43][41][42]

We don't have deleveling, instead what we have is experience debt. Now the more experience debt you accrue, the greater the detriment to your character; not to the point where you can not get out of the debt. There will always be a way forward to remove your debt.[41]Steven Sharif
  • Characters accumulate experience debt on death. This does not delevel characters, but does have detrimental effects until the debt is paid off.[41]
Experience debt is the bite of not achieving success. If I die to a monster because my strategy was bad, because my performance was bad, because my planning was bad: all of that means that debt is the cost I pay for the bad choice.[62]Steven Sharif
  • Skill points accrue at specific XP milestones to avoid creating an imbalance with experience debt.[63]
  • Experience debt is paid down by the player gaining experience. This applies even to max-level players. Rested experience will increase the rate that the debt is paid back.[66]
Q: Does experience debt at max level interact with rested experience? So, let's say I have experience at max level, will I be able to use rested experience to gain the experience back?
A: Yes. Rested experience is a modifier that occurs when you first receive the experience and then after that modifier happens where that experience goes to buy down the debt is what happens. So, if you have rested experience and you have experience debt and you go out to collect experience, you will be working that debt off faster because of the rested experience.[66]Steven Sharif

Ver também

Referências

  1. Transmissão ao vivo, 2018-07-09 (20:41).
  2. 2.0 2.1 2.2 Entrevista, 2020-07-18 (44:35).
  3. 3.0 3.1 Entrevista, 2017-04-27 (0:17).
  4. 4.0 4.1 Entrevista, 2020-07-19 (30:51).
  5. steven-removing-corruption.png
  6. Transmissão ao vivo, 2018-06-04 (2:18).
  7. pvp corruption duration.png
  8. Vídeo, 2020-05-31 (5:29).
  9. 9.0 9.1 Podcast, 2018-04-23 (51:31).
  10. 10.0 10.1 pvp flagging.png
  11. 11.0 11.1 11.2 11.3 11.4 11.5 11.6 Entrevista, 2020-07-18 (41:54).
  12. 12.0 12.1 MMOGames interview, January 2017
  13. 13.0 13.1 corruption.jpg
  14. 14.0 14.1 14.2 14.3 14.4 14.5 14.6 14.7 Podcast, 2017-05-05 (43:05).
  15. Entrevista, 2018-05-11 (5:05).
  16. 16.0 16.1 Transmissão ao vivo, 2017-11-17 (35:20).
  17. Entrevista, 2017-02-01 (39:33).
  18. 18.0 18.1 steven-bounty-hunters-1.png
  19. Entrevista, 2017-04-27 (1:18).
  20. 20.0 20.1 Transmissão ao vivo, 2017-05-22 (42:33).
  21. corruption2.jpg
  22. Transmissão ao vivo, 2020-01-30 (1:40:48).
  23. 23.0 23.1 Vídeo, 2024-02-29 (19:35).
  24. Transmissão ao vivo, 2021-09-24 (51:20).
  25. 25.0 25.1 25.2 Transmissão ao vivo, 2021-03-26 (1:07:33).
  26. 26.0 26.1 a419c5398b542a713545e4f393d67215.png
  27. 27.0 27.1 Entrevista, 2020-07-18 (27:11).
  28. Podcast, 2021-04-11 (34:41).
  29. Podcast, 2023-07-15 (26:31).
  30. Transmissão ao vivo, 2023-04-28 (1:18:48).
  31. Podcast, 2023-07-15 (28:28).
  32. 32.0 32.1 Transmissão ao vivo, 2021-01-29 (1:24:27).
  33. Transmissão ao vivo, 2018-09-27 (47:46).
  34. vaknar-gold.png
  35. Transmissão ao vivo, 2023-11-30 (1:52:37).
  36. Entrevista, 2023-09-10 (53:47).
  37. 37.0 37.1 Transmissão ao vivo, 2022-02-25 (1:06:45).
  38. 38.0 38.1 Transmissão ao vivo, 2022-04-29 (1:08:27).
  39. Transmissão ao vivo, 2017-07-28 (50:22).
  40. Transmissão ao vivo, 2020-03-28 (1:58:24).
  41. 41.0 41.1 41.2 41.3 Podcast, 2018-04-23 (49:21).
  42. 42.0 42.1 Transmissão ao vivo, 2017-05-19 (13:37).
  43. 43.0 43.1 Transmissão ao vivo, 2021-05-28 (1:50:50).
  44. Transmissão ao vivo, 2022-10-28 (26:48).
  45. 45.0 45.1 45.2 Transmissão ao vivo, 2022-10-28 (24:28).
  46. CC effects do notapply to non-combatants.png
  47. 47.0 47.1 Ashes of Creation Forums - Former Lineage 2 PvP'er wanting to discuss PvP loopholes.
  48. 48.0 48.1 Entrevista, 2021-02-07 (13:14).
  49. Entrevista, 2020-07-29 (16:46).
  50. 50.0 50.1 Transmissão ao vivo, 2022-12-02 (1:26:02).
  51. Entrevista, 2018-05-11 (15:41).
  52. steven-corruption-gear-drop.png
  53. Entrevista, 2017-04-27 (9:28).
  54. Transmissão ao vivo, 2021-06-25 (1:15:37).
  55. 55.0 55.1 Entrevista, 2023-07-09 (36:56).
  56. Transmissão ao vivo, 2023-02-24 (1:29:45).
  57. 57.0 57.1 Transmissão ao vivo, 2022-06-30 (1:14:52).
  58. 58.0 58.1 Transmissão ao vivo, 2021-08-27 (1:22:56).
  59. 59.0 59.1 Transmissão ao vivo, 2020-12-22 (1:13:51).
  60. Transmissão ao vivo, 2017-05-15 (36:23).
  61. Entrevista, 2023-07-09 (38:03).
  62. 62.0 62.1 Transmissão ao vivo, 2023-04-07 (40:30).
  63. Transmissão ao vivo, 2023-07-28 (1:03:27).
  64. Transmissão ao vivo, 2023-07-28 (1:01:30).
  65. Transmissão ao vivo, 2023-04-28 (1:22:57).
  66. 66.0 66.1 Transmissão ao vivo, 2023-09-29 (1:18:04).