Player businesses

Fonte: Ashes of Creation Wiki
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Shop sign concept art.[1]

Our business owner system... grants players a meaningful existence in the world and rewards them for their persistence, dedication and survivability.[2]Steven Sharif

Lojas pessoais, player stalls, and auction houses have different properties.[3]

Quiósques de jogador Lojas pessoais Auction houses
Cost
  • Listing fee.[9]
Location
Player presence
  • An attendant NPC is assigned to the stall. Character does not need to be online or at the stall.[12][4][5]
  • Player must be online and present at the shop.[12][5]
N/A
Storage
Advertising
Pvp
  • Players are not able to be attacked or robbed while occupying their player stall inside the limits of a node.[7]
  • Material losses may occur if the node's warehouse is destroyed during a node siege.[16][17][18][13]
  • Players may be killed while occupying their personal shop and are subject to material loss due to normal death penalties.[13]
N/A

Quiósques de jogador

Quiosques de jogadores (também chamados de vendas e tendas de aluguel) são áreas locáveis próximas à edificação única em uma base mercantil[9] ou em Mercados (a edificação "construível" que prefeitos podem instalar em qualquer base Cidade (estágio 4) ou maior.[10]

Todas as bases tem a habilidade de criar quiosques de jogadores. Se você não é de uma base mercantil e não tem um empório - sua edificação única - então você pode construir um o que eu chamaria de um mercado; e esse mercado virá com um certo número de serviços e um certo número de quiosques. Se bem me lembro, uma base mercantil tem a habilidade de construir uma casa de leilão, que oferece a possibilidade de listar e vender itens, e esse tipo de base também inclui mais espaço para quiosques de jogadores.[10]Steven Sharif

Alugar um quiosque de jogador permite que os jogadores vendam itens e disponibilizem serviços de reparo e encantamento, mesmo que não estejam online.[4]

  • Quiosques de jogadores poderão ser utilizados por um período de tempo, dependendo do preço pago ao alugar o quiosque.[4]
  • Um atendente será responsável pelo quiosque.[4]
    • Esse PNJ poderá ter a "imagem" do jogador.[15]
  • Quadros de mensagens que listam os itens disponíveis em quiosques de jogadores podem ser acessados de qualquer lugar na região.[15]
    • Eles oferecem a localização do quiosque para que os jogadores possam viajar até lá e comprar os itens.
  • Itens de quiosques também serão listados em casas de leilão.[3]
  • Os jogadores poderão colocar os itens que precisam de reparo e também comprar os materiais necessários para o mesmo se o quiosque estiver vendendo.[21]
  • Os jogadores não podem ser atacados enquanto ocupam um quiosque.[7]
  • Quiosques de jogadores podem ser alugados por cidadãos de uma base.[3]

Quiosques de jogadores são diferentes de lojas pessoais e casas de leilão.[3]

Lojas pessoais

Lojas pessoais (lojas dos jogadores) são um tipo de edificação em Ashes of Creation. Certificados para instalar lojas pessoais podem ser comprados por cidadãos e não-cidadãos de bases mercantis.[7][8]

  • Esses certificados permitem a instalação de lojas pessoais perto da edificação única em uma base mercantil ou em uma propriedade.[7][8]
  • Quando uma base mercantil chegar ao estágio de metrópole, lojas pessoais poderão ser colocadas em qualquer lugar do mundo.[8]
  • Diferente de quiosques de jogadores, itens a venda em lojas pessoais não estão listadas na base dominante ou em casas de leilão.[3]
  • Também diferente de quiosques de jogadores, os jogadores precisam estar online para manter lojas pessoais.[5]

Lojas pessoais são diferentes de quiosques de jogadores e casas de leilão.[3]

Casa de Leilão

Casas de Leilão acompanham a edificação única de base em Bases Mercantis.[11]

Se uma Base é Vassala de uma Base Mercantil, um Leiloeiro aparece na Base Vassala. Esse Leiloeiro permite que os jogadores listem materiais processados na Casa de Leilão da Base Dominante, mas os jogadores não podem dar lances em itens através desse Leiloeiro. Esses recursos e materiais processados devem ser armazenados em uma Base Mercantil para serem listados na Casa de Leilão daquela base. Para dar um lance, os jogadores ainda precisam viajar até a Casa de Leilão da Base Dominante. [11]

Casas de leilão permitem que um jogador liste itens na Base Mercantil onde se encontra a casa de leilão.[9]

  • Uma taxa de listagem será cobrada para colocar itens na casa de leilão.[9]
  • Bases Vassalas da Base com a Casa de Leilão poderão ver itens listados naquela Casa de Leilão, independente do tipo de base da base vassala.[9]
    • Isso será feito através de um emissário leiloeiro naquela base.
    • Itens não podem ser listados em bases vassalas não-mercantis.
  • Itens listados são visíveis através dos quadros de mensagens.[6]
  • Um centro de leilão integrado permitirá que jogadores comprem itens diretamente da casa de leilão.[6]
  • Pode haver uma diferença de [Taxation|impostos]] entre casas de leilão e outros negócios de jogadores.[9]
  • Jogadores precisarão viajar até a casa de leilão onde listaram recursos ou materiais processados para recuperá-los.[9]
    • Jogadores que desejem mover esses itens para outro lugar deverão utilizar o sistema de caravanas ou outro método de transporte.

Sharemarket

As nodes develop, player governments may open a Stock exchange (also called Stock markets and Sharemarkets) where players can buy and sell shares in Bases, Guildas and Organizações sociais.[26][27]

  • There is no regulatory commission to restrict the purchase and sale of stocks.[28]

Real estate

Jogadores podem comprar escrituras para residências da própria base.[29] Jogadores também podem comprar e vender propriedades de outros jogadores.[30]

  • Residências terão um preço base que escala de acordo com o número de cidadãos em uma base.[31]
    • Residências fixas serão especialmente caras, e esperamos que sejam muito contestadas.[30]
    • Quanto mais [Apartments|apartmentos]] forem comprados em uma base, mais o preço vai escalar.[32]
  • Os desenvolvedores estão considerando um método de leilão para listar novas residências que ficam disponíveis para compra quando uma base evolui.[33]
    • Um período de espera ocorrerá antes das residências ficarem disponíveis no leilão.[33]
    • Lances serão então aceitos, começando com o valor mínimo de reserva, que é baseado no número de cidadãos naquela base.[33]
    • No fim do leilão, o maior lance leva a residência.[33]
  • Residências fixas e apartmentos podem ser listados e vendidos para outros jogadores.[34][35]

Essencialmente, não existe um limite para vendas provenientes de jogadores. Essas são determinadas pela oferta e demanda dentro do jogo, e não existe uma barreira artificial para determinar quão alta a demanda pode ser.[36]Steven Sharif

  • A posse da residência pode voltar a ser da base caso o proprietário deixe de pagar seus impostos residenciais. Um balancete e penalidades serão cobradas do novo comprador da residência, como um tipo de "execução hipotecária".[31]
  • Jogadores não poderão exceder seu limite de residências no jogo.[39]

Isso permitirá que jogadores transfiram bens imobiliários. Isso inclui... residências fixas, apartamentos que possam ter; e eles podem vendê-los pois serão limitados, em quantidades finitas.[39]Steven Sharif

Os conceitos de aluguel e arrendamento estão sendo discutidos.[39]

Alguns conceitos que estamos discutindo são os de aluguel e arrendamento, que poderiam permitir que os jogadores aluguem uma residência por um certo período de tempo, durante o qual terão controle do armazém da área, da mobília, esse tipo de coisa.[39]Steven Sharif

Quadro de mensagens

Quadro de mensagens estão disponíveis dentro de bases[41] e de tavernas de jogadores.[42]

Taverns

Taverns provide tiered services.[2]

  • Missões that might only be gathered from the player-owned taverns.
  • Meals that grant buffs for a period of time after a player leaves.
  • Recipes that could potentially be sold to cooking professions, that may only be obtained from a player-owned business in a certain area.

The longer the tavern is in business and the more patrons served, the faster the tavern will level up.[2]

Business chains

There's no reason why you couldn't license your name to somebody else who also has a freehold and who also has an Inn and work together.[46]Jeffrey Bard

Player to player trading

There will be player to player trading in Ashes of Creation.[47][48]

Q: Will Ashes of Creation have player-to-player trading? Will there be anything stopping me from gifting a friend that's fresh to the game a bunch of in-game money to help them get on their feet quickly?
A: There won't be anything to stop you from doing that.[47]Steven Sharif

Sistema de garantia

Um sistem de garantia está sendo planejado para impedir abusos no sistema de Fabricação.[49]

Teremos uma interface...você coloca os recursos, ou eles colocam. Vai ser como um sistema de garantia e quando (o trabalho) estiver pronto você recebe o item e eles recebem o dinheiro.[49]

Classes Artesãs

Classes Artesãs permitem que um jogador se especialize em uma ou mais das seguintes árvores de habilidades.[50]

A fabricação e a coleta são componentes muito importantes da economia, sobre os quais os jogadores terão controle direto - tanto se você deseja construir uma extensa plantação ao redor de sua casa, ou deseja viajar pela vastidão em busca de tesouro e recursos.[51]

Profissões de coleta

Processing professions

Crafting professions

Artisan supply chain

AshesOfCreation Screenshot 009.jpg

Artisans within Ashes of Creation must choose a path in their artisan skill tree. This inter-dependency establishes a supply chain from raw materials to finished product.[53][54] Each stage of the chain may require caravans to transport goods from one artisan to another.[55]

  1. Obtaining raw materials:[56]
  2. Refining the raw materials with the Processamento profession.[54]
  3. Fabricação the finished product using its crafting recipe.

As a crafter you're going to want to know where certain recipes can be fulfilled; which nodes have the capability of creating what you've processed material that you've gathered for; and then you're going to want to plan out your route to either transit the goods there or make sure that you're situated in the area so that you can go out collect and build in that area as well. So there's a lot of planning that's going to be necessary.[59]Steven Sharif

Taxes

Node taxes

Mayors/Node governments allocate resources, taxes, and quests to help develop node defenses.[61]

  • Tax money only goes toward funding node development.[62]
  • Taxation rates scale based on when a player joined a node as a citizen. The goal is to exert financial pressure on node populations by making taxes increasingly expensive as nodes advance, rather than putting in place hard population caps.[63]

Parent nodes take a cut of all taxes from the housing and any services that occur within their ZOI.[64]

  • This tax doesn't necessarily impact the individual citizen, because citizen's tax levels are determined by their node, but the node's finances are affected by the taxation levied by its parent nodes.[64]

Housing taxes

When a node reaches stage 3 (Vilarejo) and a player run government has formed, all player housing will pay taxes.[65]

  • A player's tax charge will be determined by the number of structures built on their plot.[62]

Ver também

Referências

  1. Transmissão ao vivo, 2019-06-28 (51:37).
  2. 2.0 2.1 2.2 Podcast, 2018-04-23 (29:56).
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7 steven-player-stalls-shops.png
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 Transmissão ao vivo, 2017-05-05 (16:36).
  5. 5.0 5.1 5.2 5.3 steven-player-stalls-shops-online.png
  6. 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 6.6 Transmissão ao vivo, 2020-07-31 (1:34:06).
  7. 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 Transmissão ao vivo, 2017-10-16 (59:39).
  8. 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 steven-player-shops-placement.png
  9. 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 9.5 9.6 9.7 9.8 9.9 Transmissão ao vivo, 2019-05-30 (1:26:16).
  10. 10.0 10.1 10.2 Entrevista, 2020-07-08 (55:05).
  11. 11.00 11.01 11.02 11.03 11.04 11.05 11.06 11.07 11.08 11.09 11.10 11.11 Know Your Nodes: Economic Node Type.
  12. 12.0 12.1 12.2 Transmissão ao vivo, 2020-10-30 (1:03:52).
  13. 13.0 13.1 13.2 13.3 Transmissão ao vivo, 2020-10-30 (1:04:59).
  14. 14.0 14.1 steven-ah-purchases.png
  15. 15.0 15.1 15.2 15.3 Transmissão ao vivo, 2017-05-05 (35:16).
  16. Entrevista, 2020-07-08 (57:46).
  17. Transmissão ao vivo, 2020-04-30 (1:14:44).
  18. siege spoils.png
  19. Transmissão ao vivo, 2020-05-29 (1:00:57).
  20. Transmissão ao vivo, 2018-08-17 (16:00).
  21. player stall repair.png
  22. Ashes of Creation Store: Confectioner’s Delight.
  23. Transmissão ao vivo, 2020-03-28 (1:04:49).
  24. 24.0 24.1 Ashes of Creation - The visuals.
  25. economic-metro-linking.png
  26. 26.0 26.1 Transmissão ao vivo, 2017-05-17 (11:27).
  27. 27.0 27.1 Stock Exchange.jpg
  28. 28.0 28.1 Entrevista, 2018-10-20 (5:51).
  29. MMOGames interview, January 2017
  30. 30.0 30.1 Node series part II – the Metropolis.
  31. 31.0 31.1 Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (53:41).
  32. Transmissão ao vivo, 2017-05-12 (52:01).
  33. 33.0 33.1 33.2 33.3 Transmissão ao vivo, 2017-05-12 (55:01).
  34. 34.0 34.1 Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (47:32).
  35. Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (54:03).
  36. 36.0 36.1 Entrevista, 2020-07-08 (33:34).
  37. Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (1:02:12).
  38. Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (56:08).
  39. 39.0 39.1 39.2 39.3 Transmissão ao vivo, 2019-05-30 (1:23:41).
  40. Transmissão ao vivo, 2017-05-19 (33:57).
  41. 41.0 41.1 Transmissão ao vivo, 2017-10-31 (28:58).
  42. 42.0 42.1 The mighty beard!
  43. Transmissão ao vivo, 2017-05-12 (53:08).
  44. Transmissão ao vivo, 2017-05-05 (16:37).
  45. Transmissão ao vivo, 2017-10-31 (30:34).
  46. Transmissão ao vivo, 2017-05-26 (50:00).
  47. 47.0 47.1 Transmissão ao vivo, 2017-05-15 (10:32).
  48. Transmissão ao vivo, 2018-01-18 (46:56).
  49. 49.0 49.1 Transmissão ao vivo, 2017-05-05 (32:22).
  50. artisan classes.png
  51. Sobre Ashes of Creation.
  52. Vídeo, 2017-04-30 (10:07).
  53. Entrevista, 2020-07-20 (20:17).
  54. 54.0 54.1 Transmissão ao vivo, 2017-05-05 (8:22).
  55. Transmissão ao vivo, 2017-05-05 (6:12).
  56. Transmissão ao vivo, 2017-05-08 (20:41).
  57. Transmissão ao vivo, 2017-07-18 (38:30).
  58. Transmissão ao vivo, 2017-05-26 (26:00).
  59. Entrevista, 2018-05-11 (24:18).
  60. Transmissão ao vivo, 2020-03-28 (1:03:38).
  61. siege equipment.png
  62. 62.0 62.1 Tax spending.png
  63. Entrevista, 2020-03-27 (0:30).
  64. 64.0 64.1 Entrevista, 2018-05-11 (57:02).
  65. House Tax.png