Player businesses
Nosso sistema de propriedade... dá aos jogadores uma existência cheia de sentido no mundo e os recompensa por sua persistência, dedicação e habilidades de sobreviver.[2] – Steven Sharif
Quiósques de jogador, lojas pessoais, e casas de leilão permitem comprar e vender de outros jogadores.[3]
Quiósques de jogador | Lojas pessoais | Casas de leilão | |
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Índice
Quiósques de jogador
Quiosques de jogadores (também chamados de vendas e tendas de aluguel) são áreas locáveis próximas à edificação única em uma base mercantil[9] ou em Mercados (a edificação "construível" que prefeitos podem instalar em qualquer base Cidade (estágio 4) ou maior.[10]
Todas as bases tem a habilidade de criar quiosques de jogadores. Se você não é de uma base mercantil e não tem um empório - sua edificação única - então você pode construir um o que eu chamaria de um mercado; e esse mercado virá com um certo número de serviços e um certo número de quiosques. Se bem me lembro, uma base mercantil tem a habilidade de construir uma casa de leilão, que oferece a possibilidade de listar e vender itens, e esse tipo de base também inclui mais espaço para quiosques de jogadores.[10] – Steven Sharif
Alugar um quiosque de jogador permite que os jogadores vendam itens e disponibilizem serviços de reparo e encantamento, mesmo que não estejam online.[4]
- Quiosques de jogadores poderão ser utilizados por um período de tempo, dependendo do preço pago ao alugar o quiosque.[4]
- Um atendente será responsável pelo quiosque.[4]
- Quadros de mensagens que listam os itens disponíveis em quiosques de jogadores podem ser acessados de qualquer lugar na região.[15]
- Eles oferecem a localização do quiosque para que os jogadores possam viajar até lá e comprar os itens.
- Itens de quiosques também serão listados em casas de leilão.[3]
- Os jogadores poderão colocar os itens que precisam de reparo e também comprar os materiais necessários para o mesmo se o quiosque estiver vendendo.[21]
- Os jogadores não podem ser atacados enquanto ocupam um quiosque.[7]
- Quiosques de jogadores podem ser alugados por cidadãos de uma base.[3]
Quiosques de jogadores são diferentes de lojas pessoais e casas de leilão.[3]
Lojas pessoais

Lojas pessoais (lojas dos jogadores) são um tipo de edificação em Ashes of Creation. Certificados para instalar lojas pessoais podem ser comprados por cidadãos e não-cidadãos de nodes econômicos.[7][8]
- Esses certificados permitem a instalação de lojas pessoais perto da edificação única em um node econômico ou em uma propriedade.[7][8]
- Quando um node econômico chegar ao estágio de metrópole, lojas pessoais poderão ser colocadas em qualquer lugar do mundo.[8]
- Diferente de quiosques de jogadores, itens a venda em lojas pessoais não estão listadas no node dominante ou em casas de leilão.[3]
- Também diferente de quiosques de jogadores, os jogadores precisam estar online para manter lojas pessoais.[5]
Lojas pessoais são diferentes de quiosques de jogadores e casas de leilão.[3]
Casa de Leilão
Casas de Leilão acompanham a edificação única de base em Bases Mercantis.[11]
- Mercados em bases mercantis em estágio de Vilarejo possuem casas de leilão, que permitem a listagem de recursos primários e bens processados.[11]
- Câmbios em Municípios possuem casas de leilão expandidas, que permitem a listagem de qualquer bem/item.[11]
- Bases Mercantis que chegaram ao estágio de Metrópole liberam o superpoder Mercado Conectado.[11]
- Até duas Metrópoles Mercantis podem ser conectadas dessa maneira.[25]
- Metrópoles liberam preços de venda globais para casas de leilão ao redor de Verra.[11]
- Itens listados em uma base conectada podem receber lances de qualquer outra base conectada.[11]
- Mercado Conectado também conecta uma metrópole mercantil a suas bases mercantis vassalas.[11]
Se uma Base é Vassala de uma Base Mercantil, um Leiloeiro aparece na Base Vassala. Esse Leiloeiro permite que os jogadores listem materiais processados na Casa de Leilão da Base Dominante, mas os jogadores não podem dar lances em itens através desse Leiloeiro. Esses recursos e materiais processados devem ser armazenados em uma Base Mercantil para serem listados na Casa de Leilão daquela base. Para dar um lance, os jogadores ainda precisam viajar até a Casa de Leilão da Base Dominante. [11]
Casas de leilão permitem que um jogador liste itens na Base Mercantil onde se encontra a casa de leilão.[9]
- Uma taxa de listagem será cobrada para colocar itens na casa de leilão.[9]
- Bases Vassalas da Base com a Casa de Leilão poderão ver itens listados naquela Casa de Leilão, independente do tipo de base da base vassala.[9]
- Isso será feito através de um emissário leiloeiro naquela base.
- Itens não podem ser listados em bases vassalas não-mercantis.
- Itens listados são visíveis através dos quadros de mensagens.[6]
- Um centro de leilão integrado permitirá que jogadores comprem itens diretamente da casa de leilão.[6]
- Pode haver uma diferença de [Taxation|impostos]] entre casas de leilão e outros negócios de jogadores.[9]
- Jogadores precisarão viajar até a casa de leilão onde listaram recursos ou materiais processados para recuperá-los.[9]
- Jogadores que desejem mover esses itens para outro lugar deverão utilizar o sistema de caravanas ou outro método de transporte.
Auction house locations
Auction houses accompany unique node buildings in Bases Mercantis.[11]
- Bazares in Vilarejo level economic nodes have auction houses that allow raw resources and processed goods to be posted.[11]
- Exchanges in Município nodes have expanded auction houses that allow all goods/items to be posted.[11]
- Bases Mercantis that have reached the metropolis stage unlock the linked economy superpower.[11]
- Up to two economic metropolises may be linked in this manner.[25]
- Metrópole level economic nodes enable worldwide sale prices for auction houses across Verra.[11]
- Items listed in one linked economic node can be bid on from any other linked economic node.[11]
- Linked economies also connect an economic metropolis and its vassal economic nodes.[6][11]
As nodes develop, player governments may open a Stock exchange (also called Stock markets and Sharemarkets) where players can buy and sell shares in Nodes, Guildas and Organizações sociais.[26][27]
- The value of stocks is influenced by world events and the performance of nodes, Organizações sociais or guilds.[28]
- Hard metrics, such as quest lines, nearby resources, citizen progression, and purchases of local real estate, will determine the value of purchasable shares.[27]
- There is no regulatory commission to restrict the purchase and sale of stocks.[28]
Escritura
Jogadores podem comprar escrituras para residências da própria base.[29] Jogadores também podem comprar e vender propriedades de outros jogadores.[30]
- Residências terão um preço base que escala de acordo com o número de cidadãos em uma base.[31]
- Residências fixas serão especialmente caras, e esperamos que sejam muito contestadas.[30]
- Quanto mais [Apartments|apartmentos]] forem comprados em uma base, mais o preço vai escalar.[32]
- Os desenvolvedores estão considerando um método de leilão para listar novas residências que ficam disponíveis para compra quando uma base evolui.[33]
- Residências fixas e apartmentos podem ser listados e vendidos para outros jogadores.[34][35]
- Não existe um limite para o preço de venda de casas provenientes de jogadores.[36]
- Residências de jogadores que são destruídas durante um cerco de base não podem mais ser vendidas.[37]
- Propriedades não poderão ser vendidas para outros jogadores.[34] Isso poderá mudar durante o período de testes.[38]
Essencialmente, não existe um limite para vendas provenientes de jogadores. Essas são determinadas pela oferta e demanda dentro do jogo, e não existe uma barreira artificial para determinar quão alta a demanda pode ser.[36] – Steven Sharif
- A posse da residência pode voltar a ser da base caso o proprietário deixe de pagar seus impostos residenciais. Um balancete e penalidades serão cobradas do novo comprador da residência, como um tipo de "execução hipotecária".[31]
- Jogadores não poderão exceder seu limite de residências no jogo.[39]
Isso permitirá que jogadores transfiram bens imobiliários. Isso inclui... residências fixas, apartamentos que possam ter; e eles podem vendê-los pois serão limitados, em quantidades finitas.[39] – Steven Sharif
Os conceitos de aluguel e arrendamento estão sendo discutidos.[39]
Alguns conceitos que estamos discutindo são os de aluguel e arrendamento, que poderiam permitir que os jogadores aluguem uma residência por um certo período de tempo, durante o qual terão controle do armazém da área, da mobília, esse tipo de coisa.[39] – Steven Sharif
Quadro de mensagens
Quadro de mensagens estão disponíveis dentro de bases[41] e de tavernas de jogadores.[42]
- Uma interface de empório lista os itens atualmente disponíveis para venda na base e na mesma região econômica.[43][15]
- Os jogadores não podem comprar diretamente pela interface de empório. Em vez disso, recebem a localização de quiosques de jogadores onde os itens podem ser comprados.[44]
- Encoraja agrupamento localizado.[42]
- Permite o anúncio de trabalhos.[41]
- Patrocínio de missões.[45]
Tavernas
Tavernas provem serviços em 'camadas'.[2]
- Missões que talvez possam apenas ser obtidas apenas pelas tavernas de jogadores.
- Comidas que concedem buffs por um período de tempo depois do jogador ir embora.
- Receitas que podem potencialmente ser vendidas para a profissão cozinhar, os quais poderiam ser apenas obtidas por negócios de jogadores em certas áreas.
A quanto mais tempo a taverna estiver funcionando e mais clientes tiver servido, mais rápida será a sua progressão.[2]
Business chains
There's no reason why you couldn't license your name to somebody else who also has a freehold and who also has an Inn and work together.[46] – Jeffrey Bard
Player to player trading
There will be player to player trading in Ashes of Creation.[47][48]
- Player to player trading, interacting with vendors or NPCs, and the ability to access storage is disabled for corrupted players.[49][50][51]
- Q: Will Ashes of Creation have player-to-player trading? Will there be anything stopping me from gifting a friend that's fresh to the game a bunch of in-game money to help them get on their feet quickly?
- A: There won't be anything to stop you from doing that.[47] – Steven Sharif
Sistema de garantia
Um sistem de garantia está sendo planejado para impedir abusos no sistema de Fabricação.[52]
Teremos uma interface...você coloca os recursos, ou eles colocam. Vai ser como um sistema de garantia e quando (o trabalho) estiver pronto você recebe o item e eles recebem o dinheiro.[52]
Classes Artesãs
Classes Artesãs permitem que um jogador se especialize em uma ou mais das seguintes árvores de habilidades.[53]
A fabricação e a coleta são componentes muito importantes da economia, sobre os quais os jogadores terão controle direto - tanto se você deseja construir uma extensa plantação ao redor de sua casa, ou deseja viajar pela vastidão em busca de tesouro e recursos.[54]
Profissões de coleta
Processing professions
Crafting professions
- Arcane Engineering
- Armor smithing
- Carpentry
- Jewel cutting
- Leatherworking
- Scribing
- Tailoring
- Weapon smithing
Artisan supply chain
Artisans within Ashes of Creation must choose a path in their artisan skill tree. This inter-dependency establishes a supply chain from raw materials to finished product.[56][57] Each stage of the chain may require caravans to transport goods from one artisan to another.[58]
- Obtaining raw materials:[59]
- Refining the raw materials with the Processamento profession.[57]
- Fabricação the finished product using its crafting recipe.[57]
As a crafter you're going to want to know where certain recipes can be fulfilled; which nodes have the capability of creating what you've processed material that you've gathered for; and then you're going to want to plan out your route to either transit the goods there or make sure that you're situated in the area so that you can go out collect and build in that area as well. So there's a lot of planning that's going to be necessary.[62] – Steven Sharif
Taxes
Node taxes
Prefeitos are able to set tax rates for their node.[63]
- This includes setting tax rates that apply to tavern games.[64][65]
Prefeitos/Node governments allocate resources, taxes, and quests to help develop node defenses.[66]
- Tax money only goes toward funding node development. This gold cannot be withdrawn by the mayor or any other player.[67][68]
- Taxation rates scale based on when a player joined a node as a citizen. The goal is to exert financial pressure on node populations by making taxes increasingly expensive as nodes advance, rather than putting in place hard population caps.[69]
Parent (Sovereign) nodes take a cut of all taxes from the housing and any services that occur within their vassal node structure.[67][70]
- This tax doesn't necessarily impact the individual citizen, because citizen's tax levels are determined by their node, but the node's finances are affected by the taxation levied by its parent nodes.[70]
Housing taxes
When a node reaches stage 3 (Vilarejo) and a player run government has formed, all player housing will pay taxes.[71]
- A player's tax charge will be determined by the number of structures built on their plot.[68]
Ver também
Referências
- ↑ Transmissão ao vivo, 2019-06-28 (51:37).
- ↑ 2.0 2.1 2.2 Podcast, 2018-04-23 (29:56).
- ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7
- ↑ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 Transmissão ao vivo, 2017-05-10 (16:36).
- ↑ 5.0 5.1 5.2 5.3
- ↑ 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 6.6 6.7 Transmissão ao vivo, 2020-07-31 (1:34:06).
- ↑ 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 Transmissão ao vivo, 2017-10-16 (59:39).
- ↑ 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5
- ↑ 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 9.5 9.6 9.7 9.8 9.9 Transmissão ao vivo, 2019-05-30 (1:26:16).
- ↑ 10.0 10.1 10.2 Entrevista, 2020-07-08 (55:05).
- ↑ 11.00 11.01 11.02 11.03 11.04 11.05 11.06 11.07 11.08 11.09 11.10 11.11 11.12 11.13 11.14 11.15 11.16 11.17 11.18 Know Your Nodes: Economic Node Type.
- ↑ 12.0 12.1 12.2 Transmissão ao vivo, 2020-10-30 (1:03:52).
- ↑ 13.0 13.1 13.2 13.3 Transmissão ao vivo, 2020-10-30 (1:04:59).
- ↑ 14.0 14.1
- ↑ 15.0 15.1 15.2 15.3 Transmissão ao vivo, 2017-05-10 (35:16).
- ↑ Entrevista, 2020-07-08 (57:46).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2020-04-30 (1:14:44).
- ↑
- ↑ Transmissão ao vivo, 2020-05-29 (1:00:57).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2018-08-17 (16:00).
- ↑
- ↑ Ashes of Creation Store: Confectioner’s Delight.
- ↑ Transmissão ao vivo, 2020-03-28 (1:04:49).
- ↑ 24.0 24.1 24.2 Ashes of Creation - The visuals.
- ↑ 25.0 25.1
- ↑ 26.0 26.1 Transmissão ao vivo, 2017-05-17 (11:27).
- ↑ 27.0 27.1
- ↑ 28.0 28.1 Entrevista, 2018-10-20 (5:51).
- ↑ MMOGames interview, January 2017
- ↑ 30.0 30.1 Node series part II – the Metropolis.
- ↑ 31.0 31.1 Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (53:41).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-05-12 (52:01).
- ↑ 33.0 33.1 33.2 33.3 Transmissão ao vivo, 2017-05-12 (55:01).
- ↑ 34.0 34.1 Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (47:32).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (54:03).
- ↑ 36.0 36.1 Entrevista, 2020-07-08 (33:34).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (1:02:12).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (56:08).
- ↑ 39.0 39.1 39.2 39.3 Transmissão ao vivo, 2019-05-30 (1:23:41).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-05-19 (33:57).
- ↑ 41.0 41.1 Transmissão ao vivo, 2017-10-31 (28:58).
- ↑ 42.0 42.1 The mighty beard!
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-05-12 (53:08).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-05-10 (16:37).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-10-31 (30:34).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-05-26 (50:00).
- ↑ 47.0 47.1 Transmissão ao vivo, 2017-05-15 (10:32).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2018-01-18 (46:56).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2023-02-24 (1:12:24).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2022-10-28 (24:28).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2021-04-30 (1:14:49).
- ↑ 52.0 52.1 Transmissão ao vivo, 2017-05-10 (32:22).
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- ↑ Sobre Ashes of Creation.
- ↑ Vídeo, 2017-04-30 (10:07).
- ↑ Entrevista, 2020-07-20 (20:17).
- ↑ 57.0 57.1 57.2 57.3 Transmissão ao vivo, 2017-05-10 (8:22).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-05-10 (6:12).
- ↑ 59.0 59.1 59.2 59.3 59.4 Transmissão ao vivo, 2017-05-08 (20:41).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-07-18 (38:30).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-05-26 (26:00).
- ↑ Entrevista, 2018-05-11 (24:18).
- ↑ 63.0 63.1 Transmissão ao vivo, 2020-03-28 (1:03:38).
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- ↑ 67.0 67.1 Transmissão ao vivo, 2022-08-26 (1:10:16).
- ↑ 68.0 68.1
- ↑ Entrevista, 2020-03-27 (0:30).
- ↑ 70.0 70.1 Entrevista, 2018-05-11 (57:02).
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