Necromancer

Fonte: Ashes of Creation Wiki
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Summoner primary archetype combined with Cleric secondary is a Necromancer class.[1]

The Necromancer is a master of life and death. You can choose to be a Necromancer for good, or for "dark and twisted things".[2]

I view the Necromancer as a master of life and death and the way I want to implement our Necromancer is you can choose to be a Necromancer for good or Necromancer for dark and twisted things. Either is viable. If you want to work with spirits that aid you can do that. If you want to summon zombies and skeletons and other type of undead creatures you can do that as well; and then you can use them for your will.[2]Steven Sharif
The necromancer is going to be able to choose the path of life or death with regards to its summoning influences and augments. So you'll be able to augment your summons to either aid and assist in healing and providing support to either yourself or the other summons you may have out or other party members; and the death side of that augmentation will really influence your opponent to create damage, to sap life, to manipulate their ability to survive in combat.[4]Steven Sharif

Skills/abilities

Os invocadores usam muitas habilidades que são conjuradas através de suas invocações (também referidas como pets de habilidade de classe). O invocador está essencialmente jogando através das suas invocações.[5]

  • Invocadores podem invocar até três invocações.[6]
  • Habilidades da invocação aparecem na barra de ações rápidas do invocador.[5]
  • Invocadores tem controle total sobre suas invocações.[5]
  • Invocadores podem invocar invocações Tank, DPS ou Suporte.[7][8]
  • Invocações de invocadores adicionarão ao poder do invocador quando forem invocados, diferente dos pets de combate, os quais tomam uma porção do poder do jogador.[9]
    O arquétipo de Invocador não tem essa porção de poder levada quando invocam seus pets. Essa é parte do seu... poder em sua invocação.[9]Steven Sharif
  • Invocações existirão até outra invocação ser conjurada, a invocação morrer, ou o invocador sair do jogo.[8]
  • Invocadores provavelmente não serão capazes de se fundir com suas invocações (eidolons).[10]
  • Invocações podem ser upadas pela aplicação de pontos de habilidade a suas habilidades ativas.[4]
  • Invocações serão capazes de usar controle de grupo (CC).[11]
  • Invocadores podem ser capazes de nomear suas invocações, mas não serão capazes de mudar o tipo da criatura, que é pare do nome acima da invocação.[12]

Você ganha suas invocações da sua classe de Invocador como uma habilidade ativa e então habilidades que podem ser desenvolvidos com pontos.[4]Steven Sharif

Invocadores invocam diferentes invocações dependendo dos melhoramentos de classe que escolherem.[7][13]

  • Animais.[13]
  • Espíritos.[13][2]
  • Zumbis, esqueletos e outras criaturas não mortas.[8][2]
  • Cadáveres (potentially).[13]
  • Alguns invocadores podem invocar múltiplas criaturas.[13]
  • Outros invocadores podem apenas invocar uma única criatura poderosa.[13]
  • Certos invocadores podem ser apenas capazes de invocar efeitos e/ou energias temporárias.[13]

Melhoramentos de um arquétipo secundário podem ser aplicados às invocações.[14]

Por exemplo: Se sua invocação tinha um ataque de varredura com sua garra, ou a habilidade de morder o oponente, ou correr até o oponente; e você escolher teleporte, você poderia fazer como eu dei o exemplo do tanque: Teletransportar ao alvo, ao em vez de correr. Ou, suas garras poderiam entrar em combustão no impacto dando dano de fogo que persiste. Ou... vamos dizer que sua invocação tradicionalmente era algum tipo de urso ou gato, você poderia aplicar o melhoramento elemental e agora ele poderia ser um gato transparente e flamejante com bioluminescência; e seu dano agora é de fogo. Então, é assim que queremos influenciar as habilidades ativas com base nos melhoramentos aplicados; e é assim isso se aplicaria aos Invocadores.[14]Steven Sharif

Invocações de invocadores não são o mesmo que pets de combate.[15]

Cleric augments

Classes with Cleric as a secondary archetype are able to choose between life or death augments.[16][17]

Any class that's going to choose Cleric as a secondary class will have the ability to pick from those augments to influence their skills to affect the life of others around you.[16]Steven Sharif

Aparência da invocação

A aparência de uma invocação é determinada por escolhas dentro do jogo.[21]

Invocadores podem alterar a aparência de suas invocações.[13]

Outra coisa legal sobre o Invocador que nós queremos implementar é um tipo de 'quarto' de criar invocação, onde você possa customizar a aparência potencialmente baseado no que você encontra pelo mundo. Isso é algo que já será implementado com o sistema de criação de animais; e não vejo razão pela qual não usaríamos essa tecnologia e a aplicaríamos também em outro local, no caso com o Invocador.[23]Steven Sharif

Ver também

Referências