Security systems

Fonte: Ashes of Creation Wiki
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Sistemas de segurança serão implementados para combater hacks, abusos, bots, venda de ouro, duplicação de itens, e outras coisas que afetem a economia à partir do Alpha-0.[1][2][3]

  • Esses sistemas coletarão dados de usuário e sinalizarão atividades anormais para serem inspecionadas. Isso, junto com a função de reportar jogadores, vai criar um "mapa de atividade" que evidencia situações anormais.[3]
  • Jogadores pegos usando hacks serão banidos.[3]

Game masters

Game masters (GMs) estarão presentes e ativos em todos os servidores de Ashes of Creation.[4][5]

A direção em que estou levando a Intrepid como empresa é que uma parte significativa da receita criada pelo jogo não só vai para a criação de conteúdo adicional e atualizações para o jogo, mas também vai para o cuidado do jogo, como eu gosto de chamá-lo; e o cuidado são muitas coisas: É ter GM's ativos nos servidores. É ter uma equipe interativa da comunidade que está sempre presente e de plantão para participar das discussões do fórum, lives e atualizações.[5]Steven Sharif
  • Haverá um sistema de escalonamento padrão, onde diferentes ações são tomadas com base na gravidade de cada infração. As ações podem variar de ser retirados os itens ilegitimos ou o gold) até as contas serem banidas por um período de tempo, ou permanentemente.[5]
Seguindo uma abordagem padrão para um sistema de escalonamento onde certas infrações resultam em bans imediatos e algumas infrações fornecem um caminho para o futuro onde são tomadas medidas que podem banir ou limpar a conta ou fornecer algumas proibições de chat ou a capacidade de jogar durante uma semana ou mais... Se você comprar ouro e dependendo da gravidade da infração, você pode ir desde ter o gold retirado e ser banido por um período de tempo até ser banido permanentemente.[5]Steven Sharif
  • Botters, trapaceiros, vendedores de Gold e RMTers, enfrentarão duras penalidades por parte das equipes GM e da comunidade.[4][3]
De uma perspectiva de aplicação das regras e da nossa política, precisamos de "estar no ponto" quando se trata de banir Bots ou RMT porque a santidade e a conquista do jogador dentro do jogo ao valorizar o risco vs recompensa, essas coisas têm que acompanhá-lo ou então isso não terá significado.[4]Steven Sharif
  • O programa de moderadores voluntários também continuará (pós-lançamento).[6]

Macros

The issue with macros is that from an anti cheat metric perspective it's difficult to define what a macro is against a script. And in order to catch all scripts sometimes you have to prevent the macro usage. So really that's a that's a data issue. If we allow for macros then we lose our ability to precisely ban script users, botters.[7]Steven Sharif

Multi-boxing

The current policy on multi-boxing (multi client) is that players are allowed to own multiple accounts, but may not launch multiple game clients from the same computer. Players may not use any software to automate character actions or mimic keystrokes.[8][9]

  • This was previously stated to be: If a user has a legitimate account and is not botting or using complex scripting then multi-boxing will be permitted.[10][11][12][13]

Multiple accounts and multi-boxing, that's a little bit difficult for me because it could be conceived as pay-to-win, because you can progress on a second character and you can then gift that progression to your primary character. In that scenario yes I can see the argument. However if the character progresses with the same amount of effort and time needed by the person who's playing and they maintain that progression on that character, then I don't consider it pay-to-win. I consider it a second account. So initially what I'm going to say is having multi-boxing capability will be allowed within Ashes of Creation. There are a few safety nets that I put in place that restrict the ability for abuses that we've seen in other games.[12]Steven Sharif

Data mining

The developers are intending to implement measures to mitigate data mining where possible.[14]

Q: Will some technology be utilized to delay data mining, for example holding assets/data on the servers instead of clients and only streaming it to the clients on demand.
A: Within our architectures there are some plans for us to mitigate as much as possible the data mining to a degree. But, ultimately there's just going to be some amount of information that's not possible to be kept from data mining.[14]Steven Sharif

Sistema de garantia

Um sistem de garantia está sendo planejado para impedir abusos no sistema de Fabricação.[15]

Teremos uma interface...você coloca os recursos, ou eles colocam. Vai ser como um sistema de garantia e quando (o trabalho) estiver pronto você recebe o item e eles recebem o dinheiro.[15]

Two-factor authentication

info-orange.pngAlgumas das informações a seguir não foram confirmadas recentemente pelos desenvolvedores e podem não estar no roteiro de desenvolvimento atual.

Token-based two-factor authentication (2FA) was expected to be in place for Alpha-1.[16]

Ver também

Referências