Residência de Jogadores

Jogadores terão a habilidade de procurar e utilizar pedaços de terra em qualquer lugar do mundo. Seja um pioneiro no meio da natureza, construa a sua casa dos sonhos, e trabalhe para cultivar recursos e suprimentos. Alternativamente, fique próximo à civilização e sinta-se seguro com outros jogadores - compre uma casa nos confins de um vilarejo e assista seu investimento crescer à medida que a vila se torna uma cidade. Proprietários de casas no nosso jogo poderão desenvolver seu pedaço de terra da maneira que acharem melhor. Se especialize em colheita, criação de animais, ou seja seu próprio ferreiro. Você poderá especializar sua terra para te dar o máximo de conforto ou lucro - escolha com cuidado.[2]
A Residência de Jogadores se dá na forma de Casas fixas, Apartamentos e Propriedades.[4]
Residência de Jogadores | Type. | Availability. | Limit. |
---|---|---|---|
Apartamentos | Instanceado.[4] | Estágio de Vilarejo e acima.[5] | Um por servidor.[6] |
Propriedades | Mundo Aberto.[4] | Estágio de Vilarejo e acima.[4] | Um por conta.[6] |
Residência fixa | Dentro da Base.[4] | Estágio de Vilarejo e acimar.[4] | Um por servidor.[6] |
- Q: Propriedades especificamente estão trancadas em um por conta?
- A: Correto.[6] – Steven Sharif
- Q: Se eu colocar uma conta alternativa em um servidor diferente, eu poderia ter uma casa dentro de um Node ou pelo menos uma casa instanciada?
- A: Correto, sim.[6] – Steven Sharif
Índice
Benefícios
Residência de Jogadores oferece numerosos benefícios:[7][8] Cada tipo diferente de moradia oferece diferentes benefícios.[9]
- Habilidade de reinvindicar cidadania em um node.[10]
- Benefícios adicionais são concedidos a donos de residências que também sejam cidadãos daquele Node.[9]
- Habilidade de colocar móveis e outros itens decorativos em sua residência.[11][12][13]
- Casas estarão vazias quando compradas. Jogadores terão de colocar móveis e decorações.[14]
- Cada tamanho de residência do jogador determina quantos itens decorativos podem ser colocados nela.[7]
- Recipientes de armazenamento.[13][8]
- Construção de mesas para confecção de móveis e outros itens.[12][8]
- Itens premiados que podem ser ostentados na casa.[8]
- Conquistas e troféus podem ser ostentados.[8]
- Atividades sociais.[8]
- Residências podem prover bônus baseados em proximidade.[8]
- Jogadores podem plantar nos jardins de suas residências.[15][16]
Cidadania
A Residência de Jogadores oferece a habilidade de requerer cidadania de uma base.[10]
- Tíquetes de Cidadania também poderão oferecer cidadania em certos estágios de base. Essa mecânica será decidida com base em testes.[18]
Queremos que esses lugares sejam populados e que as pessoas sejam atraídas até eles, e por enquanto acreditamos que o sistema de residências é o suficiente para isso. Mas não queremos ficar presos por causa do design, onde não temos alternativas, então a esperança é que sim, a cidadania seja obtida somente através das residências; mas se isso não der certo, faremos mudanças.[18] – Jeffrey Bard
A cidadania pode ser requerida em Vilarejos (Estágio 3) ou acima.[19]
- Um jogador só pode requerer cidadania de uma base por vez.[20]
- Somente uma cidadania pode ser declarada por conta, por servidor.[21][22]
- Isso poderá ser alterado para uma cidadania por conta.[23]
Sua conta é vinculada a uma cidadania declarada por servidor, o que significa que se você tem 2 personagens secundários e seu personagem principal no mesmo servidor, você só poderá ser cidadão de uma base entre esses três. Se você tiver um personagem secundário em outro servidor, este poderia ser cidadão de uma base lá também.[22] – Steven Sharif
Mudar de cidadania tem um período de espera de duas semanas.[10]
- A posse de uma Residência de Jogadores não é afetada por mudanças de cidadania.[24]
Você pode declarar cidadania somente a uma base. Digamos por exemplo, um clã talvez esteja querendo pegar todos os seus membros e fazê-los declarar cidadania ao mesmo local. Quanto mais tempo uma base existe, maiores as vantagens e alguns dos sistemas relacionados a progressão de fabricação de itens e/ou recompensas e bonus ou o relicário que ainda não mencionamos muito, esses sistemas serão interessantes com o objetivo de criar um incentivo e compelir grupos a quebrarem alianças ou cercearem uma cidade para pegar os bens que estão nela. Além disso, ainda não temos um limite em relação ao aspecto da cidadania de estar em uma base, mas temos limites leves. Quanto mais cidadãos ativos em uma base, mais caro fica para se tornar parte dela. Então, tem um certo limite de quantos cidadãos uma base pode ter em um dado momento, e talvez isso faça que um clã não consiga participar daquela área em sua totalidade. Então existe uma divisão natural: uma pseudo-facção, digamos assim, entre quem faz parte de uma base e quem não faz.[25] – Steven Sharif
Um jogador não precisa declarar cidadania a uma base. Esses jogadores não precisarão pagar [[Taxation|impostos] mas perderão os benefícios de ter uma cidadania.[26]
Segurança doméstica
Um sistema de permissões permitirá ao dono garantir acesso a específicas partes de sua residência.[27][28][29]
- Habilidade de abrir a porta e entrar na casa.[30][28][29]
- Acesso às plantações.[28]
- Habilidade de depositar ou retirar itens dos recipientes de armazenamento.[31][30][28][32][33]
- Permissão para usar os móveis ou mesas de ofício.[30]
Uma propriedade tem um único dono.[27]
- Casamento permite que o tamanho da família aumente em um, para que o acesso à residência seja compartilhado.[34]
- Listas de acesso podem ser usadas para imitar uma co-propriedade.[29]
- Pagamento de impostos pode ser através de acordos "no fio do bigode".[35]
- Prefeitos são capazes de alocar o tesouro da prefeitura para contratar NPCs mercenários para defender seu node durante cercos.[36]
Será um sistema baseado em um único proprietário para todos os tipos de propriedades - de propriedades no geral, mas isso não impede os jogadores de obviamente, você sabe, colaborar e estocar recursos para atingir certos objetivos no jogo.[27] – Steven Sharif
Server merges
The developers intend to carefully manage server populations via the use of character creation throttles to avoid the need to merge servers.[37][38]
- Only servers that share the same timezone will be merged together.[39]
- The server with the lower population (weaker server) will be merged into the server with the higher population (stronger server).[39]
- Players from the weaker server will be provided the opportunity to change their character names during the merger.[39]
- There are two options for player owned land and property depending on the difference in size of the two servers.[39]
- For equal sized servers, property ownership will be reset for both servers, requiring all players to reestablish property ownership when the merge is complete.[39]
- For merges into a stronger server, only the players coming from the weaker server will be required to establish property ownership following the merge.[39]
- Part of the equation of essentially watching to make sure that we don't over populate the server selection, but at the same time making sure that there's not a queue system in place that's so long it's detrimental to the concurrency of the player's will to play so to speak. It's a tough balancing act.[40] – Steven Sharif
Apartamentos
Apartamentos são espaços exclusivamente internos (instanceados) dentro de uma base que oferecem algumas das funcionalidades das residências.[4] Haverão 50 apartamentos para serem comprados em uma base Vilarejo (estágio 3) se o prefeito optar por construir edificações de apartamento, e se houver um pedaço de terra para que isso seja feito.[42][5]
- A quantidade de apartamentos disponíveis aumenta como padrão da evolução de base.[5]
- Anteriormente, foi dito que apartamentos só estariam disponíveis para Município (estágio 4) ou acima.[4]
O prefeito pode optar por construir complexos de apartamentos em um dos terrenos da base quando ela chega ao estágio 4. Além disso, cidades ganham mais residências fixas e apartamentos como padrão pelo processo de evolução.[5] – Steven Sharif
Opções de apartamento
- Alugar um apartamento oferece cidadania.[4]
- Diferentes preços tabelados oferecem apartamentos de tamanhos diferentes.[4]
- O preço dos apartamentos irá oscilar dependendo do número de unidades já vendida naquele node.[4]
- Apartamentos são instanciados e apenas limitados em número pelo preço crescente.[4]
- Apartamentos podem ser decorados como o jogador desejar.[4]
Propriedades

O objetivo do sistema de propriedades é dar a todos um propósito que vá além de "olha, esse é a minha casa bonitinha", que essa casa tenha um propósito para o seu personagem - para o mundo.[44] – Jeffrey Bard
Propriedades são terrenos para a residência de jogadores de tamanho considerável e que podem ser colocadas dentro da Zona de influência (ZOI) de um Vilarejo (base estágio 3) ou maior.[4]
- Propriedades são limitadas a uma por conta.[6]
- Propriedades têm aproximadamente 2000 m² de tamanho.[46]
- O tamanho de uma propriedade não muda com a Progressão de base.[47]
- Expansões e melhorias se tornarão disponíveis de acordo com a progressão da base.[46]
- Propriedades não podem ser vendidas para outros jogadores.[7]
O sistema de propriedades interage com diversos outros sistemas dentro do jogo.[48]
Freehold placement
Propriedades may be placed anywhere within the ZOI of a stage 3 node (or higher) so long as they are not in close proximity to any of the following:[50]
- Pathing routes (Roadways).[50]
- Masmorras and other points of interest (POIs) regardless of advancement.[50][51][52]
- Events spawn areas.[50]
- Other freehold plots.[50]
- Hard terrain features, such as mountainsides or cliffs.[53]
Freehold plots will require a certificate from the parent node in order to place the plot.[54]
- The current design allows placement of freeholds anywhere in the ZOI of the node that the certificate was purchased from, including its vassal nodes. This may change as the result of testing.[55]
- Depending on where you achieved- where you procured the certificate from, as long as it is either in the parent or the vassal area, it could be a part of either. You give that declaration when you lay down the freehold. But like I said, that may change because we are actively defining a different approach on some of the vassal systems.[55] – Steven Sharif
The more advanced a node is, the more freeholds can be built within its ZOI.[4]
Collections of freeholds placed together are considered part of their parent node and do not become a separate node, other than via roleplay.[56]
Freehold buildings
Freehold buildings can be placed on a freehold plot.[4][58]
- Blacksmiths
- Fishery
- Forges
- Freehold farms
- Salões da guilda
- Homesteads
- Inns
- Lumber yards
- Mills
- Shrines
- Smelters
- Estábulo
- Tavernas
Edificações will require blueprints and materials.[54]
- Basements in freehold buildings are to be decided.[59]
Freehold buildings will not change in terms of footprint (within a specific tier of that building) but may increase in height.[47]
- Certain buildings will have multiple tiers, with different footprint sizes. For example: Small, medium, large, to mansion-sized homes.[47]
- A mansion sized home may occupy up to 50% of a freehold plot.[47]
Freehold building architecture is based on the blueprint for the building.[60]
- Cosmetics can also be applied to a blueprint based on the type of building.[60]
- Players are not locked into any particular race for freehold blueprints.[61]
The way we look at it is the freehold is your space so we want you to be able to make it look the way you want it to.[60] – Jeffrey Bard
Freehold building placement
There may be a grid-based system that freehold owners can use to place items/props and buildings on their freehold plot.[62][46]
- Players will need to manage how these are arranged to maximize adjacency bonuses.[46]
Depending on where your place you're freehold, you're gonna have different environmental tiles available to you and those will kind of enable or buff existing structures that you place in your Freehold... I don't know that we would put like fish farming just for a freehold that's on a river. What we would probably do is give you a buff to fishing in that area. That kind of a thing. So there'll be more buffs for existing things rather than necessarily a special buildings just for that area. But again we're not fully baked in on that system yet, so it's very possible though we end up going down that direction.[63] – Jeffrey Bard
Freehold benefits
Propriedades offer the following additional benefits.
- Freeholds allow the owner to sell consumables that are only purchasable from specific buildings.[64]
Freehold security
Players cannot steal from a freehold under normal circumstances.[65]
Players cannot Pvp while inside (the footprint of)[66] a freehold (except following a successful node siege).[67][68]
- Duels may be initiated within a freehold or node as they are considered self-contained events that are opt-in by all parties, and do not fall under the player flagging system.[69]
- The freehold is intended to be a protected area unless there is a siege and the town gets destroyed. If the town gets destroyed, the freehold's up for grabs and it becomes a PvP area.[67] – Steven Sharif
- NPC guards may be available for hire to defend freeholds after a successful node siege.[70] NPC guards that permanently exist on a freehold are not a planned feature.[68]
- Q: We were discussing in chat earlier about freeholds and whether or not a person would be safe in their home or within the entirety of their freehold from getting player killed?
- A: I think our initial testing is going to revolve around the footprint of their freehold and then we'll take into consideration the metrics gleaned from that testing.[66] – Steven Sharif
Permission to decorate a freehold is restricted to the owner of the freehold.[30]
- Previously it was stated that permission to decorate but not take anything from the house would be able to be assigned to other players.[28]
Players may grant shared access to certain freehold services to a limited number of other players, such as access to their processing centers.[71]
Residência fixa
Residências fixas oferecem acomodação não-instanceada para jogadores dentro de uma base, também conhecidas como residências de base.[4]
- Jogadores podem comprar pequenas casas de um quarto só (chalés) a partir do estágio de Vilarejo (Estágio de Base 3).[4][42]
- Haverão 8 chalés disponíveis para compra no estágio de Vilarejo.[42]
- A quantidade de residências fixas aumenta como parte padrão da evolução de base.[5]
- A arquitetura de uma residência fixa é determinada pela influência racial do Node layout and style.[73]
- Tavernas e Lojas de jogadores não fazem parte das residências de base.[9]
Static housing benefits
Residência fixa offers the following additional benefits.[12]
- Small Gatherable/Processamento areas to farm special types of crops.[12]
- Players have the ability to sell their in-node homes to other players.[74]
Static housing development

If the node advances players can essentially select an option on their house as they own it that they want it to upgrade to the next stage if the node advances or they can select an option not to upgrade it. So you as the node levels and larger homes become available, the town stage introduces additional medium types housing, the city stage introduces large sized homes, and in the metropolis stage introduces my mansion size houses each of which contain specific... allowances and allotments for different types of furnishings that have gameplay implications.[74] – Steven Sharif
In-node housing can scale in size with the advancement of its parent node. This may be toggled on or off by the player.[74][4]
- The Vilarejo stage offers small housing types.[74]
- The Município stage introduces medium housing types.[74]
- The Cidade stage introduces large sized homes.[74]
- The Metrópole stage introduces mansion size houses.[74]
If you choose to keep the same size then the next stage will have an occupied small home. So for instance if at stage three there are 8 small home and you own 1, then at stage 4 there are 10 new small homes of which x are owned by previous owners, and 10 new medium homes of which x are owned by upgraded small home owners.[75] – Steven Sharif
New property becomes available at each stage of advancement, but it will be more akin to what was available at the previous stage.[4]
- Only the houses that existed at the Vilarejo stage will become main street mansions at the Metrópole stage.[4]
Housing destructibility

You could be more precision oriented in the decision to attack a city. Let's say it's a rival node that's trying to reach you know a node stage five or something and you want to disable their ability for the religious system to progress so you target the temple during the attack, or you want to disable their scholars academy from reaching a higher level so that your nodes can; or you want to disable multiple buildings that allow for experience and quests to be undertaken by its citizenship, which prevents them from keeping up in pace of experience gained with your node. These can be more precision oriented and don't have to effectualize an actual takeover of the node.[77] – Steven Sharif
Edificações de Base (including player housing) have hit points and can be damaged or destroyed by different systems.[78][79]
- NPC-driven events that are a response to story arcs or node atrophy.[78]
- Cercos de base and node wars.[78]
- Attackers may not be capable of destroying a node during a siege. Instead they may carry out precision attacks to disable specific service-oriented buildings within the node. These buildings can be targeted with siege weapons and bombs.[77]
- Hazardous events such as tornadoes or hurricanes.[80][78]
If buildings suffer more than approximately 25% damage, any NPCs or services offered by that building will not be available until the building is repaired.[79]
- Players must repair damaged buildings (or rebuild destroyed ones) in order to reactivate the services from those particular buildings.[78][79][81]
Buildings that take significant damage are destroyed and appear as rubble on the plot they occupied.[78]
- Node governments must clear any rubble on plots before any buildings can be reconstructed. Any prerequisites for the building reconstruction must be satisfied beforehand.[78]
- Buildings also live within a prerequisite system. So in order to build down the tech tree of what these buildings provide, as the node grows larger to access stronger building types, you may get a kink in that chain if it's destroyed and you'll have to stand that back up in order to support the service again.[78] – Steven Sharif
- If the node is destroyed by a node siege, the debris field will contain spoils that are lootable to the victors of the siege.[83][79][84][85]
- Residência de Jogadores that is destroyed during a node siege can no longer be sold.[86] Furnishing and decorations are retained and can be placed again later.[86][87][88]
Static housing destructibility
Following a node siege, static housing will be scaled back or destroyed based on the advancement of the node.[87]
- If the housing was purchased at a higher advancement than the node currently is then it will be destroyed, otherwise the housing will be scaled back.
Destrutibilidade dos Apartamentos
Apartamentos podem ser destruídos nas seguintes circunstâncias:[87]
- Se seu prédio for destruído durante um cerco ao node, ainda que o cerco não seja bem sucedido.[87]
- Se o prefeito construiu prédios de apartamento extras durante o estágio de Município (estágio 4) ou maior, e o Node reverteu de volta a um estágio anterior.[87]
- Se o prefeito decidir destruir os prédios de apartamento todos os itens e móveis serão devolvidos aos donos por correio.[89]
Freehold destructibility
Propriedades may be attacked by any player[90] for a period of two hours[91] following a successful siege against its parent node.[70]
- Players and their allies may defend their freehold for this period of time.[70]
- Structures and guards may be obtained to defend freeholds during this period.[70]
After the two hour period of open combat following a successful node siege, any remaining freeholds will exist under a grace period for roughly 1 week where another node may take over the zone of influence of the freehold.[90][91]
- The freehold owner will be required to undertake a quest process to have their freehold adopted by a new node if one exists.[90]
- At the end of the grace period, if the freehold does not reside within the ZOI of a stage three (Vilarejo) node or above, it will be destroyed.[92]
- Players who are registered as a defenders of their node cannot loot their own destroyed freeholds.[93]
If a siege is successful, then the Node is brought down to Level 0, and anyone who was a citizen of that Node is no longer a citizen. Freeholds within the Zone of Influence are subject to a period of vulnerability. These Freeholds can be destroyed by other players during a period of roughly 2 hours after a successful siege. Destroyed Freeholds are subject to material loss, and blueprints for them are mailed to the player to utilize for future placement in order to allow the player to keep their Freehold’s layout and structure. Once the vulnerability period is complete, any remaining Freeholds will exist under a grace period for roughly 1 week where another Node may take over the Zone of Influence of the Freehold.[91] – Margaret Krohn
Designs de Residência de Jogadores e decorações são retidas e podem ser colocadas novamente no futuro caso a residência seja destruída durante um cerco de base.[87][88]
- Diagramas são enviados por correio aos jogadores para uso futuro.[91]
- Propriedades destruídas estão sujeitas à perda de bens.[91]
- Certificados mantém grandes marcos (como Fornalhas e Solares, por exemplo).[87][88]
- Uma possível ideia de design é que itens como mobília sejam encaixotados e acessíveis dentro da nova residência.[94]
Escritura
Jogadores podem comprar escrituras para residências da própria base.[19] Jogadores também podem comprar e vender propriedades de outros jogadores.[4]
- Residências terão um preço base que escala de acordo com o número de cidadãos em uma base.[95]
- Residências fixas serão especialmente caras, e esperamos que sejam muito contestadas.[4]
- Quanto mais [Apartments|apartmentos]] forem comprados em uma base, mais o preço vai escalar.[41]
- Os desenvolvedores estão considerando um método de leilão para listar novas residências que ficam disponíveis para compra quando uma base evolui.[96]
- Residências fixas e apartmentos podem ser listados e vendidos para outros jogadores.[7][97]
- Não existe um limite para o preço de venda de casas provenientes de jogadores.[9]
- Residências de jogadores que são destruídas durante um cerco de base não podem mais ser vendidas.[86]
- Propriedades não poderão ser vendidas para outros jogadores.[7] Isso poderá mudar durante o período de testes.[98]
Essencialmente, não existe um limite para vendas provenientes de jogadores. Essas são determinadas pela oferta e demanda dentro do jogo, e não existe uma barreira artificial para determinar quão alta a demanda pode ser.[9] – Steven Sharif
- A posse da residência pode voltar a ser da base caso o proprietário deixe de pagar seus impostos residenciais. Um balancete e penalidades serão cobradas do novo comprador da residência, como um tipo de "execução hipotecária".[95]
- Jogadores não poderão exceder seu limite de residências no jogo.[99]
Isso permitirá que jogadores transfiram bens imobiliários. Isso inclui... residências fixas, apartamentos que possam ter; e eles podem vendê-los pois serão limitados, em quantidades finitas.[99] – Steven Sharif
Os conceitos de aluguel e arrendamento estão sendo discutidos.[99]
Alguns conceitos que estamos discutindo são os de aluguel e arrendamento, que poderiam permitir que os jogadores aluguem uma residência por um certo período de tempo, durante o qual terão controle do armazém da área, da mobília, esse tipo de coisa.[99] – Steven Sharif
Taxes
When a node reaches stage 3 (Vilarejo) and a player run government has formed, all player housing will pay taxes.[100]
- A player's tax charge will be determined by the number of structures built on their plot.[101]
Housing decoration
Players may decorate their player housing and other types of buildings.[104]
- Houses will be empty when purchased.[14]
- Players may be able to upgrade to pre-furnished sets when they purchase their home.[11]
- Pre-furnished sets will be almost entirely visual and aesthetic. Only items crafted by the Carpentry profession will have in-game functionality.[11]
- Players may place furniture, artwork/paintings and other decor items in their player housing.[105][12][13][106][107]
- Items may only be placed in locations that are suitable for that item. For example: Statues, may only be placed in exterior locations (of Propriedades and Residência fixa).[11]
- Each size, grade, and type of player-owned housing determines the number and type of items that can be placed in it.[105][108][7] For example: You can place only the best furniture in mansion grade in-node housing.[105]
- Building skins may change the shape of a homestead but the space available for furnishings should remain consistent.[108]
- When it comes to if you put a cosmetic house on top of your normal house, those cosmetics should be similar in size. The shape will change, so maybe the room layout will be different, but it'll still be like a one-story building.[108] – Margaret Krohn
- Characters will be able to interact with furniture items such as sit in chairs and lay in beds.[109]
- Players will not be able to alter structural aspects such as windows and walls.[11]
- There may be decor items that are representative of unique weapons that are available in the game.[110]
Quality furniture can be crafted in-game based on the skill of the craftsperson and availability of recipes, components and workbenches suitable to craft them.[105][111]
- Furnishing items with in-game functionality will be restricted entirely to those created by the Carpentry profession.[11]
- Your ability to craft more luxurious furniture comes with how much of a master craftsman you've become in the furnishing profession... This isn't like you know, I want my house to look good, I got to fork over 50 bucks in cosmetics... Players can craft in-game based on their dedication and focus in that aspect the artisan tree.[111] – Steven Sharif
- Prized items such as achievements and trophies may be displayed.[8]
Housing designs/blueprints
Designs de Residência de Jogadores e decorações são retidas e podem ser colocadas novamente no futuro caso a residência seja destruída durante um cerco de base.[87][88]
- Diagramas são enviados por correio aos jogadores para uso futuro.[91]
- Propriedades destruídas estão sujeitas à perda de bens.[91]
- Certificados mantém grandes marcos (como Fornalhas e Solares, por exemplo).[87][88]
- Uma possível ideia de design é que itens como mobília sejam encaixotados e acessíveis dentro da nova residência.[94]
Housing decoration cosmetics
Node layout and style

Já no terceiro estágio de evolução, como uma vila, é um layout razoavelmente grande; e parte desses layouts inclui domicílos essencialmente estáticos, dentro da base, que os jogadores podem comprar.[12] – Steven Sharif

O layout e a arquitetura dentro da área de desenvolvimento de uma Base são determinados pela raça com mais influência. Por exemplo, uma Base em estágio 3 onde a maioria dos jogadores contribuíntes é Py'Rai terá uma vila Py'Rai com arquitetura Py'Rai. A maioria dos PNJs seriam elfos Py'Rai, e ofereceriam missões com narrativa Py'Rai.[113] – Margaret Krohn
A experiência contribuída por cada jogador é marcada com sua raça e outros identificadores. Quando uma Base evolui, a raça com a maior contribuição de experiência determina o estilo e cultura da Base. Essa mudança de estilo e cultura pode ocorrer em todo Estágio de Base. Por exemplo, se uma Base avança para o Estágio 2 - Acampamento e 51% de toda a experiência veio de jogadores Ren'Kai, a Base será uma Base Ren'Kai Estágio 2. Se essa mesma Base avançar para o Estágio 3 - Vilarejo, mas dessa vez os Py'rai tiverem contribuído 62% de tpda a experiência obtida, a Base se tornará uma Base Py'Rai Estágio 3. Influências culturais trazem mudanças além da estética e das missões - benefícios são dados àqueles da cultura dominante dentro da Zona de Influência daquela Base.[91] – Margaret Krohn
O layout e o estilo de uma Base são determinados por diversos fatores:[114]
- Localização da base.[114]
- Tipo de Base.[114]
- Raça que mais contribuiu para a evolução da Base.[114][115]
- Aparências raciais dos prédios e dos PNJs de uma Base.[116][115]
- Isso se aplica a todas as bases, incluindo bases de castelo.[117]
- O resto é determinado pelo prefeito da base.[114]
Algumas partes são determinadas pela área onde a base está. Outras, pelo tipo da base; certas partes são determinadas pela raça, e o resto é determinado pelo prefeito.[114] – Jeffrey Bard
Todas as bases, sejam elas relacionadas aos castelos ou não, têm influências culturais que são replicadas nas aparências dos prédios e dos PNJs presentes na Base.[117] – Steven Sharif
Existe uma mecânica de atrito que afeta a experiência e influência para impedir que uma única raça domine o mundo inteiro.[118]
Existe um atrito e esse atrito na experiência e influência aumenta de acordo com a performance da raça no mundo. Então se todas as bases forem de Orc, o nível de atrito deles será muito alto para competir com outras raças na hora de estabelecer a cultura de novas bases. Isso acontece pois já são muito influentes e existe uma opinião popular contra eles nas regiões que não influenciam.[118] – Steven Sharif
Tavern rooms
Owners of taverns are able to rent out rooms. The quantity and quality of rooms scales with the level of the tavern.[119]
Player housing grace period
If a player's subscription runs out, there will be a grace period before player housing is lost.[120]
Visuals
2021-04-15 2021-04-04 2020-05-29 2018-01-19 2018-01-19
Community guides
Ver também
Referências
- ↑ Vídeo, 2017-05-25 (1:07).
- ↑ About Ashes of Creation.
- ↑ Transmissão ao vivo, 2018-05-04 (32:46).
- ↑ 4.00 4.01 4.02 4.03 4.04 4.05 4.06 4.07 4.08 4.09 4.10 4.11 4.12 4.13 4.14 4.15 4.16 4.17 4.18 4.19 4.20 4.21 4.22 4.23 Node series part II – the Metropolis.
- ↑ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 Steven Sharif - Clarification points from today’s stream.
- ↑ 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 Entrevista, 2018-05-11 (50:47).
- ↑ 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (47:32).
- ↑ 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 8.6 8.7 Transmissão ao vivo, 2017-05-10 (30:53).
- ↑ 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 Entrevista, 2020-07-08 (33:34).
- ↑ 10.0 10.1 10.2
- ↑ 11.0 11.1 11.2 11.3 11.4 11.5 Entrevista, 2020-07-08 (40:20).
- ↑ 12.0 12.1 12.2 12.3 12.4 12.5 12.6 Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (45:32).
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