Residência de Jogadores

Fonte: Ashes of Creation Wiki
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Domicílio Empíreo em uma propriedade no Pre-alpha.[1]

Jogadores terão a habilidade de procurar e utilizar pedaços de terra em qualquer lugar do mundo. Seja um pioneiro no meio da natureza, construa a sua casa dos sonhos, e trabalhe para cultivar recursos e suprimentos. Alternativamente, fique próximo à civilização e sinta-se seguro com outros jogadores - compre uma casa nos confins de um vilarejo e assista seu investimento crescer à medida que a vila se torna uma cidade. Proprietários de casas no nosso jogo poderão desenvolver seu pedaço de terra da maneira que acharem melhor. Se especialize em colheita, criação de animais, ou seja seu próprio ferreiro. Você poderá especializar sua terra para te dar o máximo de conforto ou lucro - escolha com cuidado.[2]

A Residência de Jogadores se dá na forma de Casas fixas, Apartamentos e Propriedades.[4]

Player housing Type. Availability. Limit.
Apartamentos Instanceado.[4] Estágio de Vilarejo e acima.[5] Um por servidor.[6]
Propriedades Mundo Aberto.[4] Estágio de Vilarejo e acima.[4] Um por conta.[6]
Residência fixa Dentro da Base.[4] Estágio de Vilarejo e acimar.[4] Um por servidor.[6]
Q: Freeholds specifically are locked one per account?
A: Correct.[6]Steven Sharif
Q: If I put an alt on a different server I could have like in node housing or like at least an instanced house?
A: Correct, yes.[6]Steven Sharif

Benefits

Player housing offers a number of benefits:[7][8]

  • Ability to claim citizenship to a node.[9]
  • Each different type of housing offers different benefits.[10]
    • Additional benefits are granted to home owners who are also citizens of that node.[10]
  • Ability to place furniture and other decor items.[11][12][13]
    • Houses will be empty when purchased. Players will need to place furnishings and decorations in them.[14]
    • Each size of player-owned housing determines how many decor items can be placed in it.[7]
  • Storage containers.[13][8]
    • Players must build and place these in their housing. There are restrictions on the grades of storage containers available in different types of houses.[13]
    • Different grades of storage containers have different inventory capacities.[13]
  • Fabricação benches to craft furniture and other items.[12][8]
  • Prized items can be displayed within a house.[8]
  • Conquistas and trophies may be displayed.[8]
  • Social activities.[8]
  • May provide proximity based bonuses.[8]

Citizenship

Registro para cidadania de base no Alpha-1.[15]

A Player housing oferece a habilidade de requerer cidadania de uma base.[9]

  • Tíquetes de Cidadania também poderão oferecer cidadania em certos estágios de base. Essa mecânica será decidida com base em testes.[16]

Queremos que esses lugares sejam populados e que as pessoas sejam atraídas até eles, e por enquanto acreditamos que o sistema de residências é o suficiente para isso. Mas não queremos ficar presos por causa do design, onde não temos alternativas, então a esperança é que sim, a cidadania seja obtida somente através das residências; mas se isso não der certo, faremos mudanças.[16]Jeffrey Bard

A cidadania pode ser requerida em Vilarejos (Estágio 3) ou acima.[17]

  • Um jogador só pode requerer cidadania de uma base por vez.[18]
  • Somente uma cidadania pode ser declarada por conta, por servidor.[19][20]
    • Isso poderá ser alterado para uma cidadania por conta.[21]

Sua conta é vinculada a uma cidadania declarada por servidor, o que significa que se você tem 2 personagens secundários e seu personagem principal no mesmo servidor, você só poderá ser cidadão de uma base entre esses três. Se você tiver um personagem secundário em outro servidor, este poderia ser cidadão de uma base lá também.[20]Steven Sharif

Mudar de cidadania tem um período de espera de duas semanas.[9]

Você pode declarar cidadania somente a uma base. Digamos por exemplo, um clã talvez esteja querendo pegar todos os seus membros e fazê-los declarar cidadania ao mesmo local. Quanto mais tempo uma base existe, maiores as vantagens e alguns dos sistemas relacionados a progressão de fabricação de itens e/ou recompensas e bonus ou o relicário que ainda não mencionamos muito, esses sistemas serão interessantes com o objetivo de criar um incentivo e compelir grupos a quebrarem alianças ou cercearem uma cidade para pegar os bens que estão nela. Além disso, ainda não temos um limite em relação ao aspecto da cidadania de estar em uma base, mas temos limites leves. Quanto mais cidadãos ativos em uma base, mais caro fica para se tornar parte dela. Então, tem um certo limite de quantos cidadãos uma base pode ter em um dado momento, e talvez isso faça que um clã não consiga participar daquela área em sua totalidade. Então existe uma divisão natural: uma pseudo-facção, digamos assim, entre quem faz parte de uma base e quem não faz.[23]Steven Sharif

Um jogador não precisa declarar cidadania a uma base. Esses jogadores não precisarão pagar [[Taxation|impostos] mas perderão os benefícios de ter uma cidadania.[24]

Household security

A permissions system will enable an owner to grant access to specific parts of their housing.[25][26][27]

It'll be a single owner based system for those types of properties- for properties in general, but it doesn't prevent players obviously from you know collaborating and pooling resources in order to achieve certain achievements in the game.[25]Steven Sharif

Apartamentos

Apartamentos são espaços exclusivamente internos (instanceados) dentro de uma base que oferecem algumas das funcionalidades das residências.[4] Haverão 50 apartamentos para serem comprados em uma base Vilarejo (estágio 3) se o prefeito optar por construir edificações de apartamento, e se houver um pedaço de terra para que isso seja feito.[33][5]

  • A quantidade de apartamentos disponíveis aumenta como padrão da evolução de base.[5]
  • Anteriormente, foi dito que apartamentos só estariam disponíveis para Município (estágio 4) ou acima.[4]

O prefeito pode optar por construir complexos de apartamentos em um dos terrenos da base quando ela chega ao estágio 4. Além disso, cidades ganham mais residências fixas e apartamentos como padrão pelo processo de evolução.[5]Steven Sharif

Apartment options

Apartment options.[4]

  • Apartment rentals offer node citizenship.
  • Different price points offer different sized apartments.
  • Prices for apartments will fluctuate depending on the number of units already sold in the node.
  • Apartments are instanced and only limited in number by the increasing price.
  • Apartments can be decorated as required.

Propriedades

Propriedades no Alpha-1.[34]

O objetivo do sistema de propriedades é dar a todos um propósito que vá além de "olha, esse é a minha casa bonitinha", que essa casa tenha um propósito para o seu personagem - para o mundo.[35]Jeffrey Bard

Propriedades são terrenos para a residência de jogadores de tamanho considerável e que podem ser colocadas dentro da Zona de influência (ZOI) de um Vilarejo (base estágio 3) ou maior.[4]

  • Propriedades são limitadas a uma por conta.[6]
  • Propriedades têm aproximadamente 2000 m² de tamanho.[37]
  • Expansões e melhorias se tornarão disponíveis de acordo com a progressão da base.[37]
  • Propriedades não podem ser vendidas para outros jogadores.[7]

O sistema de propriedades interage com diversos outros sistemas dentro do jogo.[39]

Freehold placement

Propriedades may be placed anywhere within the ZOI of a stage 3 node (or higher) so long as they are not in close proximity to any of the following:[41]

Freehold plots will require a certificate from the parent node in order to place the plot.[45]

The more advanced a node is, the more freeholds can be built within its ZOI.[4]

  • Ample space will be available to place freeholds in the ZOI of a village node.[33]

Collections of freeholds placed together are considered part of their parent node and do not become a separate node, other than via roleplay.[46]

Freehold buildings

Freehold buildings can be placed on a freehold plot.[4][48]

Edificações will require blueprints and materials.[45]

  • Basements in freehold buildings are to be decided.[49]

Freehold buildings will not change in terms of footprint (within a specific tier of that building) but may increase in height.[38]

  • Certain buildings will have multiple tiers, with different footprint sizes. For example: Small, medium, large, to mansion-sized homes.[38]
    • A mansion sized home may occupy up to 50% of a freehold plot.[38]

Freehold building architecture is based on the blueprint for the building.[50]

  • Cosmetics can also be applied to a blueprint based on the type of building.[50]
  • Players are not locked into any particular race for freehold blueprints.[51]

The way we look at it is the freehold is your space so we want you to be able to make it look the way you want it to.[50]Jeffrey Bard

Freehold building placement

There may be a grid-based system that freehold owners can use to place items/props and buildings on their freehold plot.[52][37]

  • Players will need to manage how these are arranged to maximize adjacency bonuses.[37]

Depending on where your place you're freehold, you're gonna have different environmental tiles available to you and those will kind of enable or buff existing structures that you place in your Freehold... I don't know that we would put like fish farming just for a freehold that's on a river. What we would probably do is give you a buff to fishing in that area. That kind of a thing. So there'll be more buffs for existing things rather than necessarily a special buildings just for that area. But again we're not fully baked in on that system yet, so it's very possible though we end up going down that direction.[53]Jeffrey Bard

Freehold benefits

Propriedades offer the following additional benefits.

Freehold security

A permissions system will enable an owner to grant access to specific parts of their housing.[25][26][27]

It'll be a single owner based system for those types of properties- for properties in general, but it doesn't prevent players obviously from you know collaborating and pooling resources in order to achieve certain achievements in the game.[25]Steven Sharif

Players cannot steal from a freehold under normal circumstances.[55]

  • Items stored in a Freehold may become lootable after a successful siege against their parent Base.

Players cannot be killed by other players while inside (the footprint of)[56] their freehold.[57]

  • NPC guards that permanently exist on a freehold are not a planned feature.[57]
  • Guards may be available for hire to defend freeholds after a successful node siege.[58]
Q: We were discussing in chat earlier about freeholds and whether or not a person would be safe in their home or within the entirety of their freehold from getting player killed?
A: I think our initial testing is going to revolve around the footprint of their freehold and then we'll take into consideration the metrics gleaned from that testing.[56]Steven Sharif

Shared access

Players may grant shared access to certain freehold services to a limited number of other players, such as access to their processing centers.[59]

Residência fixa

Comprando uma Residência fixa em um Vilarejo no Alpha-1.[60]

Residências fixas oferecem acomodação não-instanceada para jogadores dentro de uma base, também conhecidas como residências de base.[4]

Static housing benefits

Residência fixa offers the following additional benefits.[12]

Static housing development

Residência fixa furnishings and home decorations in an Alpha-1 village node.[13]

If the node advances players can essentially select an option on their house as they own it that they want it to upgrade to the next stage if the node advances or they can select an option not to upgrade it. So you as the node levels and larger homes become available, the town stage introduces additional medium types housing, the city stage introduces large sized homes, and in the metropolis stage introduces my mansion size houses each of which contain specific... allowances and allotments for different types of furnishings that have gameplay implications.[13]Steven Sharif

In-node housing can scale in size with the advancement of it's parent node. This may be toggled on or off by the player.[13][4]

If you choose to keep the same size then the next stage will have an occupied small home. So for instance if at stage three there are 8 small home and you own 1, then at stage 4 there are 10 new small homes of which x are owned by previous owners, and 10 new medium homes of which x are owned by upgraded small home owners.[62]Steven Sharif

New property becomes available at each stage of advancement, but it will be more akin to what was available at the previous stage.[4]

  • Only the houses that existed at the Vilarejo stage will become main street mansions at the Metrópole stage.[4]

Housing destructibility

Ambientes Destrutíveis serão um elemento chave de como os jogadores interagem com o mundo, tanto em Ashes of Creation Apocalypse como em Ashes of Creation o MMORPG.[65]

Queremos que a destruição seja um elemento chave de como os jogadores exploram o mundo.[65]Steven Sharif

  • Atacantes podem não ser capazes de destrur base durante um cerco. Em vez disso, podem executar ataques precisos para desabilitar edificações de serviços específicas dentro da base. Essas edificações podem ser atacadas com armas de cerco e bombas.[66]
  • Edificações de Base (including residências de jogadores) terão pontos de vida e podem ser danificadas durante cercos. Se as edificações sofrerem mais de aproximadamente 25% da sua vida em dano, qualquer PNJ ou serviço oferecido naquela edificação ficará desativado até que ela seja reparada.[67]
  • Se a base ainda existir após o fim do cerco, os cidadãos precisarão obter os recursos necessários para reparar e reconstruir qualquer infraestrutura danificada.[67][68]
    • Edificações maiores e mais avançadas precisarão de mais recursos para serem reparadas. Residências de base provavelmente precisarão da menor quantidade de recursos para serem reparadas.[69]
  • Residências de jogadores que forem destruídas durante um cerco não poderão ser vendidas.[70]

Você pode procurar ser mais preciso ao decidir atacar uma cidade. Digamos que uma base rival está tentando chegar, sei lá, no estágio cinco de base ou algo do tipo e você quer desativar a capacidade de progredirem seu sistema religioso. Você poderia focar no templo durante o ataque, ou talvez você queira impedir que a academia deles cheguem em um nível alto para que a de vocês possa; ou talvez você queira desativar diversas edificações que permitem que os cidadãos aceitem missões e recebam experiência, o que impede que eles compitam com a sua base em termos de experiência ganha. Esses ataques podem ser mais precisos e não precisam causar a destruição de uma base.[66]Steven Sharif

Static housing destructibility

Following a node siege, static housing will be scaled back or destroyed based on the advancement of the node.[71]

  • If the housing was purchased at a higher advancement than the node currently is then it will be destroyed, otherwise the housing will be scaled back.

Apartment destructibility

Apartamentos may be destroyed in the following circumstances:[71]

  • If their building was destroyed during a node siege, even if the siege was not successful.
  • If the siege delevels the node below stage 4 (Município).

Freehold destructibility

Propriedades may be attacked by any player[73] for a period of two hours[74] following a successful siege against its parent node.[58]

  • Players and their allies may defend their freehold for this period of time.[58]
  • Structures and guards may be obtained to defend freeholds during this period.[58]

After the two hour period of open combat following a successful node siege, any remaining freeholds will exist under a grace period for roughly 1 week where another node may take over the zone of influence of the freehold.[73][74]

  • The freehold owner will be required to undertake a quest process to have their freehold adopted by a new node if one exists.[73]
  • At the end of the grace period, if the freehold does not reside within the ZOI of a stage three (Vilarejo) node or above, it will be destroyed.[75]

If a siege is successful, then the Node is brought down to Level 0, and anyone who was a citizen of that Node is no longer a citizen. Freeholds within the Zone of Influence are subject to a period of vulnerability. These Freeholds can be destroyed by other players during a period of roughly 2 hours after a successful siege. Destroyed Freeholds are subject to material loss, and blueprints for them are mailed to the player to utilize for future placement in order to allow the player to keep their Freehold’s layout and structure. Once the vulnerability period is complete, any remaining Freeholds will exist under a grace period for roughly 1 week where another Node may take over the Zone of Influence of the Freehold.[74]Margaret Krohn

Designs de Player housing e decorações são retidas e podem ser colocadas novamente no futuro caso a residência seja destruída durante um cerco de base.[71][72]

  • Diagramas são enviados por correio aos jogadores para uso futuro.[74]
  • Propriedades destruídas estão sujeitas à perda de bens.[74]
  • Certificados mantém grandes marcos (como Fornalhas e Solares, por exemplo).[71][72]
  • Uma possível ideia de design é que itens como mobília sejam encaixotados e acessíveis dentro da nova residência.[76]

Real estate

Jogadores podem comprar escrituras para residências da própria base.[17] Jogadores também podem comprar e vender propriedades de outros jogadores.[4]

  • Residências terão um preço base que escala de acordo com o número de cidadãos em uma base.[77]
    • Residências fixas serão especialmente caras, e esperamos que sejam muito contestadas.[4]
    • Quanto mais [Apartments|apartmentos]] forem comprados em uma base, mais o preço vai escalar.[32]
  • Os desenvolvedores estão considerando um método de leilão para listar novas residências que ficam disponíveis para compra quando uma base evolui.[78]
    • Um período de espera ocorrerá antes das residências ficarem disponíveis no leilão.[78]
    • Lances serão então aceitos, começando com o valor mínimo de reserva, que é baseado no número de cidadãos naquela base.[78]
    • No fim do leilão, o maior lance leva a residência.[78]
  • Residências fixas e apartmentos podem ser listados e vendidos para outros jogadores.[7][79]

Essencialmente, não existe um limite para vendas provenientes de jogadores. Essas são determinadas pela oferta e demanda dentro do jogo, e não existe uma barreira artificial para determinar quão alta a demanda pode ser.[10]Steven Sharif

  • A posse da residência pode voltar a ser da base caso o proprietário deixe de pagar seus impostos residenciais. Um balancete e penalidades serão cobradas do novo comprador da residência, como um tipo de "execução hipotecária".[77]
  • Jogadores não poderão exceder seu limite de residências no jogo.[81]

Isso permitirá que jogadores transfiram bens imobiliários. Isso inclui... residências fixas, apartamentos que possam ter; e eles podem vendê-los pois serão limitados, em quantidades finitas.[81]Steven Sharif

Os conceitos de aluguel e arrendamento estão sendo discutidos.[81]

Alguns conceitos que estamos discutindo são os de aluguel e arrendamento, que poderiam permitir que os jogadores aluguem uma residência por um certo período de tempo, durante o qual terão controle do armazém da área, da mobília, esse tipo de coisa.[81]Steven Sharif

Taxes

When a node reaches stage 3 (Vilarejo) and a player run government has formed, all player housing will pay taxes.[82]

  • A player's tax charge will be determined by the number of structures built on their plot.[83]

Housing decoration

Players may decorate their player housing and other types of buildings.[86]

Quality furniture can be crafted in-game based on the skill of the craftsperson.[90]

  • Furnishing items with in-game functionality will be restricted entirely to those created by the Carpentry profession.[11]

Your ability to craft more luxurious furniture comes with how much of a master craftsman you've become in the furnishing profession... This isn't like you know, I want my house to look good, I got to fork over 50 bucks in cosmetics... Players can craft in-game based on their dedication and focus in that aspect the artisan tree.[90]Steven Sharif

Housing designs/blueprints

Designs de Player housing e decorações são retidas e podem ser colocadas novamente no futuro caso a residência seja destruída durante um cerco de base.[71][72]

  • Diagramas são enviados por correio aos jogadores para uso futuro.[74]
  • Propriedades destruídas estão sujeitas à perda de bens.[74]
  • Certificados mantém grandes marcos (como Fornalhas e Solares, por exemplo).[71][72]
  • Uma possível ideia de design é que itens como mobília sejam encaixotados e acessíveis dentro da nova residência.[76]

Housing decoration cosmetics

Evolução de Base

Demonstração da evolução de base desde Região Selvagem (estágio 0) até Metrópole (estágio 6).

Bases avançam ao coletar experiência das ações de jogadores próximos. À medida que os jogadores participam de conteúdos dentro da Zona de Influência de uma Base (a área ao seu redor), eles contribuem aquela experiência para o desenvolvimento da Base. A experiência dada a uma Base pode ser modificada com base em certos Eventos e Conquistas. Quando uma Base alcança a experiência necessária, passa pelo processo de avançar para o próximo estágio. Existem algumas exceções em que uma Base não pode avançar mesmo que tenha a experiência necessária - comumente, uma Base não pode avançar se é Vassala de outra Base e avançaria para o mesmo estágio da Base Dominante.[74]Margaret Krohn

Aa atividades de jogadores Cidadãos and não-cidadãos (missões, coleta, raids, etc.) dentro da ZOI de uma base conta para a evolução daquela base específica (progressão).[91] Bases possuem sete (7) estágios de evolução, com barreiras de experiência para cada estágio. Quando uma Base alcança a experiência necessária em seu estágio atual, ela evolui para o próximo.[92]

Estágio de base.[91] Nome alternativo.[93] Tempo para evoluir.[91] Residência de jogadores.[94]
0. Região Selvagem -
1. Expedição Encruzilhada Algumas horas -
2. Acampamento Campo Muitas horas -
3. Vilarejo Vila Alguns dias Casas de pequeno porte
4. Município - Muitos dias Casas de médio porte
5. Cidade - Algumas semanas Casas de grande porte
6. Metrópole Metro Muitas semanas Mansões

A Área de Desenvolvimento de uma Base é onde a civilização apareçerpa à medida que a Base evolui. Com o aumento do Estágio da Base, diferentes prédios, PNJs, e serviços ficarão disponíveis na Área de Desenvolvimento. Quanto maior o Estágio da Base, mais complexa e povoada a Área de Desenvolvimento se torna. Áreas de Desenvolvimento também irão variar dependendo do Tipo de Base - Mercantil, Militar, Científica, ou Divina; entraremos em detalhes sobre cada um desses Tipos em posts futuros nessa série.[74]Margaret Krohn

Ilustração Conceitual. Bases que estão na ZOI de bases mais evoluídas terão sua progressão limitada pela base mais evoluída.[95] ZOIs provavelmente terão formas irregulares no jogo, e os círculos aqui são somente para ilustrar o funcionamento.

A partir do Estágio de Base 3, quando uma Base evoluir, ela dominará as Bases próximas, transformando-as em Vassalas. Bases Vassalas pertencem à Base Dominante precisam estar pelo menos um Estágio abaixo da mesma. Isso significa que Bases Vassalas não podem crescer até que sua Base Dominante evolua para o próximo estágio. Bases Vassalas entregam qualquer excesso de experiência à Base Dominante, e podem ter suas próprias Vassalas, desde que estejam dentro da Zona de Influência da Base Dominante. Estão sujeitas ao governo, alianças, guerras, impostos, e comércio da Base Dominante, e podem receber ajuda federal da mesma. Uma Base Vassala não pode declarar guerra contra sua Base Dominante ou suas Vassalas. Cidadãos de Vassalas estão sujeitos às situações diplomáticas de sua Base Dominante.[92]Margaret Krohn

A evolução de uma base libera seu conteúdo único, mas vem com a desvantagem de travar o avanço de um número cada vez maior de bases vizinhas.[96]

  • Bases avançam para o primeiro estágio rapidamente. Isso disponibiliza serviços de PNJs como vendedores e armazenamento de itens.[97]
  • Quanto mais evoluída uma base, maior sua ZOI.[4]
  • Bases menos evoluídas (chamadas de bases vassalas) que se encontram dentro da ZOI de uma base mais evoluída ainda podem ganhar XP, mas precisam ficar em um estágio de evolução menor que o da base dominante.[95]
    • O sistema de vassalos começa quando uma base chega no estágio 3 (vilarejo), mas bases vizinhas em estágios abaixo de 3 também bloqueiam o crescimento de seus vizinhos imediatos.[98]
  • Devido à maneira que o algorítimo de progressão calcula a expansão territorial (ZOI) durante a evolução de base, existe a pequena possibilidade de duas bases no mesmo estágio ficarem próximas uma da outra.[99]
    • O algorítimo de expansão territorial leva em conta a costa mais próxima, bases vizinhas, e a atividade de jogadores nas áreas próximas ao longo das últimas semanas ou mês.[100]

Normalmente o algorítmo que é aplicado à expansão territorial de uma base previne que bases significantes fiquem próximas...Pode acontecer uma incrível coincidência onde toda a progressão algorítmica de território faça com que essas bases fiquem próximas pois existem certos requerimentos necessários para a dominação de uma base vassala; e é possível que duas bases nunca dominariam a outra como vassala e acabem ficando próximas e crescendo em direções opostas: fica parecendo Um Conto de Duas Cidades.[99]Steven Sharif

  • Uma base não recebe XP de bases dentro de sua ZOI até que eles tenham chegado ao limite de XP.[95]
  • Jogadores são movidos para um local seguro se colidirem com estruturas que aparecem durante a evolução de base.[101]
  • Cidadãos de uma base podem contribuir para o avanço de outras bases.[102]
  • A porcentagem exata de experiência de evolução ao obter itens ou matar monstros não será conhecida explicitamente para evitar que os jogadores "otimizem" o sistema.[103]

Pessoas diferentes tem recursos diferentes investidos na progressão de uma base, e seria meio 'meta' se você soubesse exatamente o que é necessário para evoluir, pois isso desincentivaria jogadores de participarem.[103]Steven Sharif

Tavern rooms

Owners of taverns are able to rent out rooms. The quantity and quality of rooms scales with the level of the tavern.[104]

Player housing grace period

If a player's subscription runs out, there will be a grace period before player housing is lost.[105]

Mobile/web interface

A mobile application and web interface allows players who are not logged into the game to have authority over certain services and mechanics.[106][107] Some functionality may come post-launch.[108]

Some of it may come post-launch... but we do want people to interact with the game on their phones when they're away from the computer; and we're going to do as much as we can to make that cool.[108]Jeffrey Bard

Arte

Community guides

Ver também

Referências

  1. Vídeo, 2017-05-25 (1:07).
  2. About Ashes of Creation.
  3. Transmissão ao vivo, 2018-05-04 (32:46).
  4. 4.00 4.01 4.02 4.03 4.04 4.05 4.06 4.07 4.08 4.09 4.10 4.11 4.12 4.13 4.14 4.15 4.16 4.17 4.18 4.19 Node series part II – the Metropolis.
  5. 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 Steven Sharif - Clarification points from today’s stream.
  6. 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 Entrevista, 2018-05-11 (50:47).
  7. 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (47:32).
  8. 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 8.6 8.7 Transmissão ao vivo, 2017-05-05 (30:53).
  9. 9.0 9.1 9.2 Citizenship.png
  10. 10.0 10.1 10.2 10.3 10.4 Entrevista, 2020-07-08 (33:34).
  11. 11.0 11.1 11.2 11.3 11.4 11.5 Entrevista, 2020-07-08 (40:20).
  12. 12.0 12.1 12.2 12.3 12.4 Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (45:32).
  13. 13.00 13.01 13.02 13.03 13.04 13.05 13.06 13.07 13.08 13.09 13.10 13.11 13.12 13.13 Vídeo, 2020-05-31 (47:32).
  14. 14.0 14.1 Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (53:20).
  15. Transmissão ao vivo, 2020-03-28 (1:02:56).
  16. 16.0 16.1 Transmissão ao vivo, 2018-07-09 (27:12).
  17. 17.0 17.1 MMOGames interview, January 2017
  18. Transmissão ao vivo, 2017-05-19 (53:24).
  19. steven-kings-and-mayors.png
  20. 20.0 20.1 Entrevista, 2018-05-11 (50:05).
  21. Entrevista, 2018-10-20 (2:36).
  22. citizenship.jpg
  23. Vídeo, 2018-04-05 (41:48).
  24. Transmissão ao vivo, 2017-05-26 (44:52).
  25. 25.0 25.1 25.2 25.3 25.4 25.5 Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (58:32).
  26. 26.0 26.1 26.2 26.3 26.4 26.5 26.6 26.7 26.8 26.9 Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (51:58).
  27. 27.0 27.1 27.2 27.3 27.4 27.5 Transmissão ao vivo, 2017-05-19 (26:40).
  28. 28.0 28.1 Transmissão ao vivo, 2019-06-28 (1:23:31).
  29. 29.0 29.1 steven-personal-storage-access.png
  30. 30.0 30.1 Transmissão ao vivo, 2018-02-09 (51:57).
  31. 31.0 31.1 Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (59:11).
  32. 32.0 32.1 Transmissão ao vivo, 2017-05-12 (52:01).
  33. 33.0 33.1 33.2 33.3 steven-housing-numbers.png
  34. Transmissão ao vivo, 2020-05-29 (36:29).
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