Healing

Fonte: Ashes of Creation Wiki
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Overhealing indicated by a blue temporary health bar overlay on a player's health bar.[1][2]
No one is going to fill the role of a primary healer other than the healer archetype; but there will be secondary class options that you can select, which will provide you with some level of sustainability under restoration, most of that will be centralized to yourself, especially in the case of a Paladin.[3]Steven Sharif
Q: Will AoE and action heals also heal raid and alliance members?
A: Depending on the type, if it's a templated AoE, yes it would heal any non-combatants essentially.[7]Steven Sharif
You cannot heal enemy mobs. There's just really not a a relevant use-case for that when it comes to the design mechanics of such a thing, other than its primary use, which would be to grief other players.[8]Steven Sharif
  • Certain healing abilities, such as Communal Restoration, can overheal. This is indicated by a blue temporary health bar overlay on top of a player's health bar.[1][2] If the temporary health points expire without being consumed they do not count as effective heals.[1]
Q: Do you plan to add any sort of counters for healing? For example, a debuff that applies a reduced healing effect or maybe even cause damage upon healing?
A: Ashes aims to be a more difficult leveling experience than perhaps we have been accustomed to over the past decade of MMO gameplay. And with that in mind, when it comes to balancing during Alpha-2 and thereafter, there is not going to be an overage of healing that's available. We will tune those things. We'll have an opportunity to balance those things... Some of the debuff options that the fighter class has within their class kit are debuffs that can reduce received healing on the target.[9]Steven Sharif
info-orange.pngEsta seção contém informações do teste Alpha-1. Ele será atualizado quando novas informações forem disponibilizadas.
Skill Icon Base skill
Barrier Barrier.png Sacrifice 25% of your maximum health to place a health shield on target ally for 10 seconds. Does not stack.[10][11]
Communal Restoration Communal Restoration Icon2.png Restore health to all party members in range instantly, plus additional healing over time. Allies under the HoT also receive +10% maximum health for its duration.[1][12] This can overheal.[1]
Consecrating Wave Consecrating Wave.png Send forth a cone of radiance that deals radiant damage to all enemies while healing the ten nearest allies.[13][14]
Defiant Light Defiant Light.png Heal target ally for 50% of their maximum health over 10 seconds. If that target would receive fatal damage while under this effect, this effect is consumed and prevents that target's death, healing them for 25% of their maximum health instead.[15][16]
Deliverance Deliverance.png Held ability: Charges up healing energy that heals a target ally upon release, scaling in power the longer it is charged and the more % missing health of the target.[17][18]
Devotion DevotionIcon.jpg Launch an orb of energy into the air that will fall upon your target, healing them.[19][20][21][22]
Divine Censure DivineCensureIcon.jpg Hurls a radiant spear at the target, dealing damage.[23][20][24][22]
Divine Flare Divine Flare.png Place a targeted area heal on the ground that heals all targets within after several seconds. Total healing is split between all targets hit.[25][26]
Divine Infusion Divine Infusion.png Consume Divine Power to instantly complete the remaining cast time of any healing spell currently being cast. The amount of Divine Power consumed is proportional to the amount of cast time remaining upon activation.[27][28][29][30]
Divine Light DivineLightIcon.jpg Heals your target with a flash of light. Reduces the cooldown of Devotion and Radiant Burst.[31][20]
Flash Cure Flash Cure.png Instantly heal target ally. This may be used during other ability activations.[32][33]
Healing Aura Healing Aura.png Provides healing to nearby defenders over time.[34]
Healing Touch Healing Touch.png Heal target ally in melee range for a large amount of health.[35][36]
Indomitable Spirit Indomitable Spirit.png 30% increased max HP and 30% increased healing received.[37]
Judgment Judgment Icon2.png Cast a heal on target ally for a large amount of health. If this is cast on an enemy, it instead deals radiant damage to the target and applies 2 stacks of Burning.[38][39]
Mend Mend.png Instantly launch a healing projectile toward target ally. Each charge of this ability consumed after the first has no mana cost, and restores an increasing amount of mana to the caster based on the number of missing charges. Consecutive uses of the ability will gain bonus healing.[40][41]
Radiant Burst RadiantBurstIcon.jpg Heals allies around you in a wide area for a large amount.[42] Stacks up to 3 times.[20]
Regeneration RegenerationIcon.jpg Bathe your target with restorative energy that heals them over time.[43][20]
Resplendent Beam Resplendent Beam.png Held ability: Fire a beam of healing energy toward a target ally. Charging this spell allows the beam to bounce to up to 5 additional friendly targets closest to the original target, based on how long it was charged. The amount of healing is reduced for each subsequent target.[44][45]
Shake It Off Shake It Off.png Activate to instantly restore 50% of all damage taken in the past 4 seconds. Always heals for at least 10% of your maximum HP.[46]
Soothing Glow Soothing Glow.png Apply a healing over time effect to target ally. Reapplying this effect extends its duration on the target by its base duration value.[47][48]
Wings of Salvation Wings of Salvation.png Sprout phoenix-like wings and leap to target ally, then grant a small amount of temporary health to that target on arrival.[49][50] An ally is defined as any non-combatant player or non-mob NPC.[51]

Cleric augments

Classes with Cleric as a secondary archetype are able to choose between life or death augments.[5][6]

Any class that's going to choose Cleric as a secondary class will have the ability to pick from those augments to influence their skills to affect the life of others around you.[5]Steven Sharif

Health

A vida é um atributo no Ashes of Creation.[55][56]

  • Jogadores que não estão no mesmo grupo ou raid não poderão ver as porcentagens de saúde de outros jogadores ou os valores exatos da barra de vida.[55][56]
  • A placa de identificação de um jogador se deteriorará para dar uma indicação de quanto dano eles sofreram.[55][56][57]

No que diz respeito a ver a vida de outro jogador: Como você sabe, a placa de identificação deles se deteriorará ou lhe dará uma indicação de que eles sofreram danos significativos, mas você não vai ver uma porcentagem. Você não vai ver um valor exato da barra, a menos que você esteja no grupo deles ou na raid deles[56]Steven Sharif

Papéis

Ashes of Creation has the traditional trinity of Tank, DPS (damage dealers) and Support (healer or non-healer) roles.[58][59][60]

We have our eight base archetypes; and the trinity is a pretty strong influence with regards to the eight base classes. However the area in which we actually begin to play with that line between the trinity is in the secondary classes that you can pick. That's where we begin to blend those spaces and allow people a little bit of influence over their role and whether or not they fit perfectly within a particular category within the trinity.[61]Steven Sharif

Class abilities

UI de habilidades e seus espaços de habilidadesAlpha-1 .[62]

A proposta do segundo modelo e do sistema de modificações é misturar um pouco o papel de cada classe. Então enquanto seguimos o sistema tradicional para o papel das classes, nós estamos utilizando o sistema de modificações secundárias para mostrar um pouco da direções que o jogador pode tomar[4]Steven Sharif

Habilidades primárias (habilidades de classe) são baseadas no modelo do jogador.[64] Jogadores poderão personalizar suas habilidades primárias com modificações do segundo modelo.[65][64][66]

O design por trás das modificações não vem somente de mudar o estilo da habilidade para que reflita a segunda modificação, mas também fundamentalmente alterar os componentes principais das habilidades.[67]Steven Sharif

  • Cada Modelo secundário oferece 4 esferas diferentes de modificações.[65][68] Cada uma das modificações afeta as habilidades dos modelos primários de formas diferentes.[69]
    • Por exemplo: Um Mage oferece teleporte e esferas elementais de modificações. Essas modificações vão afetar as habilidades primárias de um Fighter de uma forma diferente de como afetariam a de um Cleric, por exemplo.[65][69]
    • Cada modificação tem seu nível de requerimento e número de pontos de habilidade necessários para serem adquiridos.[70]
    Haverá um certo limite após o qual você não poderá modificar suas habilidades da mesma maneira que modificou suas habilidades anteriores, então você terá que pegar e escolher cada uma que você quer modificar com muita atenção; certas modificações vão ter maior requerimento de pontos de habilidade.[70]Steven Sharif
  • Escolher o mesmo modelos como primário e secundário aumentara o foco nesse modelo.[71]
  • Modificações nas habilidades primárias irão fundamentalmente mudar a forma de como aquelas habilidades funcionam: Adaptando o que a habilidade fazia para incorporar a identidade do modelo secundário.[72]
  • Para alterar as modificações em suas habilidades será necessário que você fale com um PNJ dentro de uma base em estágio de Vilarejo ou acima.[74]
  • Algumas cores e efeitos de habilidade mudam baseado em suas modificações.[75]
    • Habilidades ativas poderão ficar totalmente diferentes depois que uma modificação for aplicada.[76]

Jogadores receberão pontos de habilidades à medida que passam de nivel. Esses podem ser usados para aumentar o nível das suas habilidades, nas árvore de habilidades ativas, passivas ou de combate.[77][78][79]

  • Não será possível maximizar todas as habilidades na árvore de habilidades.[79]
  • Em termos de progressão de habilidades, jogadores poderão escolher diversidade e pegar muitas habilidades, ou se aprofundar em poucas habilidades específicas.[80]

Independente de qual dos oito modelos você escolha como secundário, você receberá uma escolha de modificações que representam alguns dos ideais daquela classe. Sabe, como um tank se especializa em controlar o campo de batalha, em sobreviver. O mago se especializa em dar dano e elementos e habilidades em área. O ladino se especializa em ficar invisível e dar dano crítico. Então essas modificações vão tentar oferecer um pouco dessas identidades.[81]Steven Sharif

A ideia por trás do sistema é que você está meio que caminhando entre as linhas através dessas modificações do seu papel, sabe. Nós temos a tradicional trindade que está presente no design de classes para MMOs e, no geral, essas classes ou seguem um padrão à risca ou desviam completamente do padrão. A modificação procura oferecer um equilíbrio entre isso, onde você ainda mantém um semblante daquele sistema de trindade enquanto oferece a oportunidade de puxar seu jogo para um dos outros ângulos do triângulo[82]Steven Sharif

Skill points

Alpha-1 early preview skills UI.[83]

É aqui que os jogadores alocam pontos de habilidade em suas habilidades ativas, suas habilidades passivas - que podem aprimorar seu uso de armas e armaduras e regeneração da saúde e stats passivos e coisas assim - mas no lado das armas, é onde você se especializará em certos tipos de procs baseados em grupos de armas. Por isso, já falamos um pouco sobre isso no passado: Se você tiver uma adaga, as adagas podem ter a chance de causar um sangramento em seu ataque com armas e isso se sinergizaria com uma habilidade ativa, como digamos Backstab, que faz danos adicionais se o alvo estiver sob um efeito de sangramento. Agora dissemos no passado que os jogadores serão capazes de alocar pontos de habilidade em suas habilidades ativas que são mais voltadas tanto para o combate de ação quanto para o alvo de tabulação.[83]Steven Sharif

Os jogadores recebem skill points a medida que sobem de level. Esses pontos podem ser usados para upar as habilidade (aumentar o seu rank) dentro das árvores de habilidades ativas, passivas ou de combate/arma.[84][77][78][79]

  • Não será possivel upar ao máximo todas as habilidade em uma árvore de habilidade.[79]
  • Em relação a progressão de habilidade os jogadores conseguem escolher ter uma variedade maior de habilidade, ou ter um numero menor e mais especifico de habilidades.[80]
  • Os jogadores tem a opção de resetar e realocar os seus pontos de habilidade.[85]


Tornar as habilidades ativas capazes de receber alocações de pontos de habilidade adicionais e desbloquear recursos adicionais de modo que, do ponto de vista da escolha dos jogadores, caberá a você decidir se quer ou não ser mais diversificado, mas menos profundo - mais amplo e não mais versátil, em algumas dessas escolhas de habilidades. Ou se você quiser ser muito versátil, isso será algo que caberá ao jogador nesse aspecto.[86]Steven Sharif

Balancing

As sessenta e quatro (64) classes são divididas em oito arquétipos primários. O balançeamento de habilidades ativas se relaciona apenas a estes oito arquétipos primários.[87][88]

  • Há quatro grupos primários de aprimoramentos atribuídos a cada arquétipo base. O balanceamento dos aprimoramentos está relacionado aos quatro grupos de aprimoramentos para cada um dos oito arquétipos.[88]

Embora os aprimoramentos mudem radicalmente a forma como suas habilidades ativas funcionam, ainda há um foco principal no arquétipo base em si e não em todas as 64 classes.[87]Steven Sharif

Não estamos realmente falando de 64 classes distintas, estamos falando de oito classes com 64 variantes... Não há tanta variação entre as 64 classes como vocês podem pensar. Não é como se você conhecesse 64 versões diferentes de... classes radicalmente diferentes.[87]Jeffrey Bard

O balanceamento em Ashes of Creation é focado em grupo não é baseado em combate 1vs1.[87][89]

Haverá encontros de 1vs1 onde uma classe será superior a outra; e essa será uma dinâmica de pedra-papel-tesoura. Queremos que hajam "counters" entre as diferentes classes. Em vez disso, será um equilíbrio focado no grupo, onde, enquanto houver diversidade de classes presentes, será um campo de jogo igualitário. Vai ser muito dependente de habilidade e estratégia.[89]Steven Sharif

Alguns arquétipos secundários serão capazes de "encurtar a distância" que tem os seus counters.[90]

Alguns arquétipos são capazes de compensar a desvantagem de suas contrapartes. Se eu sou um arquétipo de Tanque e um Mage é meu counter, eu posso pegar um Mage secundário e diminuir a distância; e então chegar ligeiramente mais perto.[90]Steven Sharif

Alpha-1 testing é inicialmente focado na funcionalidade base em vez de combate ou balanceamento.[91]

Ashes of Creation Apocalypse healing

Healing in Ashes of Creation Apocalypse will be reticle based (action targeted).[92]

We have a few design theories on action combat and healing to began with phase one. Part of that will be the implementation of a class system into the castle siege and horde mode of phase one. Those will be kits that play out as skills available from an action perspective. You'll be able to target in proximity, basically so positioning is going to matter. Importantly, for healers being close to the individual party members you wish to heal. Additionally, you'll have reticle based healing methods. This would be a template that could be launched in that direction as a pulse of heels or augments. So there's a lot of different systems are playing with that you'll see more of when we get to those when we get to the castle siege system and the Ashes of Creation Apocalypse horde mode.[92]Steven Sharif

Ashes of Creation Apocalypse healing potions

- None -

Ashes of Creation Apocalypse class kits

Six classes will be present in Ashes of Creation Apocalypse castle sieges and Ashes of Creation Apocalypse horde mode.[96]

These classes relate to the trinity of classes: Tank, DPS and Support.[96][97]

  • Skills/abilities are not tied specifically to weapons in castle siege mode.[98]
    • It was previously stated that weapon skills are applied to augment a class' base skills.[95]
  • Base class skills may be able to be selected from a host of available skills for that class based on a player's progression within that season.[95][99]

We had a little bit of an idea that we're going to explore with regards to each of the classes having a range of skills and abilities that players can customize that skill kit based on their progression within a season, let's say; and that progression can be gained from any of the modes and it would grant you the ability to customize that skill kit for the before the siege mode or the horde mode. But that's something that might come at a later date.[99]Steven Sharif

Ashes of Creation Apocalypse classes only apply to Ashes of Creation Apocalypse castle sieges and Ashes of Creation Apocalypse horde mode.[100]

Ver também

Referências

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 Vídeo, 2023-07-28 (16:02).
  2. 2.0 2.1 Vídeo, 2023-07-28 (33:49).
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 Transmissão ao vivo, 2022-12-02 (1:02:54).
  4. 4.0 4.1 4.2 Transmissão ao vivo, 2020-07-25 (58:38).
  5. 5.0 5.1 5.2 5.3 Entrevista, 2018-05-11 (51:11).
  6. 6.0 6.1 Transmissão ao vivo, 2018-10-31 (47:18).
  7. 7.0 7.1 Transmissão ao vivo, 2023-07-28 (59:33).
  8. 8.0 8.1 Transmissão ao vivo, 2022-12-02 (1:01:15).
  9. 9.0 9.1 Entrevista, 2023-09-10 (9:52).
  10. Vídeo, 2023-07-28 (19:50).
  11. Barrier Info Panel.png
  12. Communal Restoration Info Panel.png
  13. Vídeo, 2023-07-28 (17:32).
  14. Consecrating Wave Info Panel.png
  15. Vídeo, 2023-07-28 (22:12).
  16. Defiant Light Info Panel.png
  17. Vídeo, 2023-07-28 (7:34).
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  21. Vídeo, 2020-11-01 (1:09).
  22. 22.0 22.1 alpha-1-cleric-spells.png
  23. a1divinecensure.png
  24. Vídeo, 2020-11-01 (0:51).
  25. Vídeo, 2023-07-28 (18:26).
  26. Divine Flare Info Panel.png
  27. Vídeo, 2023-07-28 (25:36).
  28. Divine Infusion Info Panel.png
  29. Vídeo, 2023-05-31 (16:58).
  30. Divine Power Buff Description.png
  31. a1divinelight.png
  32. Vídeo, 2023-07-28 (10:03).
  33. Flash Cure Info Panel.png
  34. Healing Aura Description.png
  35. Vídeo, 2023-07-28 (23:28).
  36. Healing Touch Info Panel.png
  37. Indomitable Spirit Description.png
  38. Vídeo, 2023-07-28 (15:15).
  39. Judgment Info Panel.png
  40. Vídeo, 2023-07-28 (5:16).
  41. Mend Info Panel.png
  42. a1radiantburst.png
  43. a1regeneration.png
  44. Vídeo, 2023-07-28 (12:04).
  45. Resplendent Beam Info Panel.png
  46. Shake It Off Description.png
  47. Vídeo, 2023-07-28 (9:22).
  48. Soothing Glow Info Panel.png
  49. Vídeo, 2023-07-28 (24:03).
  50. Wings of Salvation Info Panel.png
  51. Vídeo, 2023-07-28 (24:16).
  52. steven-cleric-augments.png
  53. 53.0 53.1 Transmissão ao vivo, 2020-07-25 (1:41:46).
  54. Transmissão ao vivo, 2018-04-8 (PM) (11:27).
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  57. steven-health-nameplate.png
  58. Podcast, 2021-04-11 (13:30).
  59. 59.0 59.1 59.2 59.3 Group dynamics blog.
  60. 60.0 60.1 60.2 60.3 Transmissão ao vivo, 2017-05-22 (46:04).
  61. 61.0 61.1 Entrevista, 2018-10-20 (2:40:16).
  62. Transmissão ao vivo, 2020-03-28 (1:25:32).
  63. Vídeo, 2017-02-07 (0:02).
  64. 64.0 64.1 progression.png
  65. 65.0 65.1 65.2 Entrevista, 2020-07-18 (1:05:04).
  66. class secondary.png
  67. Transmissão ao vivo, 2020-07-25 (1:47:55).
  68. Transmissão ao vivo, 2018-02-09 (41:56).
  69. 69.0 69.1 Transmissão ao vivo, 2019-12-17 (1:13:14).
  70. 70.0 70.1 Entrevista, 2020-07-18 (1:07:06).
  71. class same.png
  72. February 8, 2019 - Questions and Answers.
  73. Transmissão ao vivo, 2019-07-26 (1:09:22).
  74. Transmissão ao vivo, 2018-04-8 (PM) (20:45).
  75. augmentcolors.png
  76. Entrevista, 2018-05-11 (53:15).
  77. 77.0 77.1 Entrevista, 2020-07-19 (53:59).
  78. 78.0 78.1 Entrevista, 2020-07-18 (1:07:51).
  79. 79.0 79.1 79.2 79.3 Transmissão ao vivo, 2017-07-28 (19:05).
  80. 80.0 80.1 Transmissão ao vivo, 2017-11-16 (30:02).
  81. Transmissão ao vivo, 2017-10-16 (1:00:44).
  82. Entrevista, 2018-08-08 (22:27).
  83. 83.0 83.1 Transmissão ao vivo, 2020-08-28 (1:12:50).
  84. Entrevista, 2020-07-29 (55:44).
  85. Entrevista, 2020-07-29 (54:44).
  86. Transmissão ao vivo, 2020-08-28 (1:19:24).
  87. 87.0 87.1 87.2 87.3 Transmissão ao vivo, 2020-10-30 (33:26).
  88. 88.0 88.1 Entrevista, 2018-10-20 (2:40:17).
  89. 89.0 89.1 89.2 Podcast, 2018-04-23 (59:28).
  90. 90.0 90.1 Podcast, 2018-04-23 (1:01:01).
  91. Transmissão ao vivo, 2021-05-28 (1:13:05).
  92. 92.0 92.1 Entrevista, 2018-08-08 (19:40).
  93. 93.0 93.1 Entrevista, 2018-08-17 (12:05).
  94. 94.0 94.1 Entrevista, 2018-12-06 (2:04).
  95. 95.0 95.1 95.2 Entrevista, 2018-08-17 (8:16).
  96. 96.0 96.1 96.2 Transmissão ao vivo, 2019-01-11 (41:20).
  97. Entrevista, 2018-10-20 (11:38).
  98. Transmissão ao vivo, 2019-11-22 (59:37).
  99. 99.0 99.1 Transmissão ao vivo, 2019-01-11 (58:40).
  100. Reddit Q&A, 2019-01-8.