Genética

Fonte: Ashes of Creation Wiki
Saltar para a navegação Saltar para a pesquisa

Genetics and Animal Husbandry will follow a Mendelian model of real-life genetics overlaid with magical tools that help understand and influence the process of the breeding of these animals in a fantastical way. Creatures will have characteristics that are determined by their genetics. There will be a multitude of traits that are related to appearance, performance, combat efficacy, even the different abilities that breeders can bring forward in a particular mount or pet. So no two creatures in Verra will be the exact same.[1]Steven Sharif

Criação de animais e doma, criam montarias e pets com características únicas que são determinadas por suas genéticas.[1][1][2][3]

  • Haverá uma multiplicidade de traços que reprodutores de animais poderão trazer a uma montaria ou pet em particular.[1][4]
  • O sistema genético envolverá tentativa e erro para determinar quais são os resultados possíveis de uma combinação. Assim como a genética do mundo real, isso irá incorporar um elemento de sorte.[1][5][6][7]
    Você será capaz de reproduzir criaturas, estudar os filhotes, e fazer decisões informadas sobre a característica que você quer conseguir que seja aparente/predominante na próxima geração de filhotes que você criar.[1]Steven Sharif
    Há elementos de genes recessivos e dominantes; e a descoberta de certos tipos de características que as montarias que você reproduzir terão será baseado em algum nível de sorte. Você pode aumentar suas chances baseado na sua proficiência. Você também aumenta suas chances baseado em métodos e recursos, então não é algo totalmente randômico, mas uma combinação de habilidades que você desenvolve ao longo do tempo.[8]Steven Sharif
  • Uma traço genético dominante pode ser descoberto com um par ou pode haver uma chance muito pequena de desbloquear uma certa reprodução ou mesmo uma espécie completamente nova.[1][6]
    Maestria na Criação de Animais envolverá desbloquear maior potencial de cruzamentos entre espécies para criar uma criatura mais fantástica; e haverá o potencial de desvendar espécies totalmente novas, descobertas pelos mestres criadores de animais ao testar todos os limites.[1]Steven Sharif
  • Características poderosas estarão escondidas em raras criaturas e em raras mutações.[1][9]

Genetic traits

Genetic traits that can be manipulated through breeding.[10][1][4]

Mecânicas de reprodução

Gryphon concept art.[11]

These are some concept iterations of exactly how the animal husbandry profession's going to work as you create the offspring of different combinations of animals and you find and discover types of mounts. For example this Gryphon: You will have the ability to open up an in-game character customization screen for the animals; and you'll be able to use certain dials to touch different aesthetic aspects of the actual animal's features: On its wings, on its head, its beak, its armor that's going to be present; the claws and talons. You will be able to actually make a unique representation of this mount, so you're just not a cookie cutter like everybody else.[12]Steven Sharif

Criação de animais terá misturas de reprodução a serem descobertas pelos jogadores.[1][13]

  • Criaturas podem ser capturadas e domadas para reproduzir animais com traços genéticos específicos.[1][9]
    Criaturas terão uma larga variedade de traços e características, forças e fraquezas, dentro da sua espécie. A melhor versão de uma espécie requerirá uma mistura de criaturas ao redor de Verra... Por exemplo, o melhor cavalo teria a velocidade dos cavalos do deserto, a resistência e vida das montarias da tundra, e o tamanho e força das criaturas que talvez estejam nas terras pluviais.[1]Steven Sharif
  • Montarias Reais (tais como Dragões) são obteníveis como ovos que podem ser cultivados por artesãos da criação de animais com estábulos suficientemente evoluídos em suas propriedades.[14]
    • Essas montarias não são passíveis de reprodução.[15]
  • Montarias que são reproduzíveis através da criação de animais podem ser vendidas no leilão.[6]
    • Essas montarias também podem ser aplicadas como certificados na construção de caravanas.[6]

Quando um animal nasce, há estágios de desenvolvimento nos quais se deve cuidar daquele animal, de bebê até adulto. Praticantes da criação de animais serão capazes de especializar seu foco em cuidar e treinar animais para maximizar a qualidade das criaturas quando adultas.[1][16]

  • Estágio de Filhote: Para mamíferos, esse estágio se refere a animais bebês. Para lagartos (répteis) refere-se ao estágio de ovo.[16]

Assim que essas criaturas são nascidas, há ali um elemento de cuidar dela. Animais precisam ser cuidados da juventude à vida adulta, treinados par o propósito desejado, seja montaria, pet, animal de carga ou animal de fazenda. Criação de animais alimenta-se muito desses aspectos; e você será capaz de especializar seu foco como um criador de animais, a um desses fins em particular. Jogadores terão multiplas atividades para performar, como alimentar, limpar as criaturas, levá-las para práticas de montaria, treinos de luta para lutar com monstros, etc. Esse período é bem importante - o período de treino - porque ele terá a maior influência no resultado dos status determinados pela genética e nas habilidades da criatura quando ela atingir a idade adulta. Então, basicamente você está descobrindo diferentes linhas genéticas enquanto pareia diferentes animais, e os filhotes nascidos trarão uma janela de compreensão sobre a genética. Mas no fim, o resultado dependerá do treinamento e de como a criatura foi cuidada enquanto crescia, esse será um aspecto importante.[1]Steven Sharif

Pode ser que haja uma interface de usuário ao em vez de receitas para o sistema de criação de animais que grava sucessos e falhas nas tentativas de reprodução.[17]

Eu não estou certo se haverá receitas em si. No lugar, pensamos em uma interface de usuário para o sistema de criação de animais, que dará gravações de sucessos e falhas de certos tipos de tentativas de reprodução. E então, daí, você escolhe como dividir essa informação com outros indivíduos. Mas não é algo que será descarado ao jogador.[17]Steven Sharif
info-orange.pngAlgumas das informações a seguir não foram confirmadas recentemente pelos desenvolvedores e podem não estar no roteiro de desenvolvimento atual.

Há um compendium de parâmetros aceitáveis para a reprodução, que não será conhecido até os jogadores o descobrirem.[6][7] Essas descobertas podem diferir de jogador para jogador.[7]

  • Animais terão IDs únicos que estarão ligados ao compendium de criação, que levará em consideração as possíveis combinações entre animais.[6] Haverá combinações esquisitas, mas também haverá limite do que é possível.[7]
  • Descobertas de certos tipos de hábitos de reprodução e diferentes quests (missões) podem garantir acessos a espaços do compendium.[7]

Um sistema de criação de personagem permitirá customização dos pets da classe Summoner e da Criação de animais.[12][16]

  • Mudanças no estágio de filhotes afetará a aparência do animal na idade adulta.[16]
  • Durante a fase de filhote, pode ser que hajam quests para tipos específicos de característica cosmetica.[16]

Haverão definitivamente combinações esquisitas, seja um girafossauro, bufavalo, eu não sei, mas também haverão limites presentes.[7]Steven Sharif

Habilidades de montaria e stats

Noble Warhorn Sprint mount ability.[18]

All mounts will have certain types of abilities: Whether those abilities are utility, or sprint, or some type of combat charge through that knocks down players or something. It just depends on the type of mount and the skills associated with that mount. That's also one component of the animal husbandry system is in creating these mounts you can have unique skill sets associated with them that obviously creates an economy for mount types and and puts some relevancy on the profession of animal husbandry to present unique mounts.[19]Steven Sharif

Montarias tem diferentes abilities, utility skills and stats básicas, que são baseadas na rarity da montaria e na sua classe (tier).[20][21][19][22]

  • Habilidades de montaria podem oferecer tanto ganhos verticais quanto horizontais de poder.[20]
Montarias de classe 1 (terrestres) terão certos tipos de habilidade que são únicas à classe 1, enquanto que montarias de classe 2 (planantes/puladoras) terão habilidades que são únicas à classe 2. Em alguns casos serão ganhos horizontais; em outros casos serão ganhos verticais de poder. Então apenas depende da situação. É um elemento situacional.[20]Steven Sharif
  • Baseado na habilidade escolhida, montarias podem ser usadas como veículos de iniciação, veículos de fuga, veículos de utilidade, e veículos de viagem.[23][24]
    • Habilidades de pulo.[23]
    • Capacidades ligadas a terrenos específicos.[23]
    • Habilidades de planar.[23]
Montarias tem obviamente várias diferentes aplicações e isso é algo que revelará sua identidade quando houver uma seleção de habilidades ligada a ela. Tipo você- você é mais agressivo ao iniciar combates com sua montaria? Ok, bem, você preferirá aquelas que são capazes de dar uma investida e causar algum tipo de CC (controle de grupo) em jogadores à sua frente. Você é mais do tipo de usar sua montaria para desviar e evitar diferentes tipos de problemas? Bom, então você provavelmente preferirá algum tipo de invulnerabilidade ou algum tipo de habilidade protetiva que você possa ativar em certos momentos. Você vai ser mais do tipo viajante e focar em alguma forma de velocidade para sua montaria, ir ao redor do mundo e não se importar com aspectos de combate montado? Então você preferirá uma habilidade da montaria que reflita isso.[24]Steven Sharif
  • Montarias terão velocidades variadas.[26]
Há definitivamente uma dificuldade de uma perspectiva de balanceamento obviamente na questão do design quando você está tendo que incorporar velocidades que não são tão radicalmente diferentes da velocidade de movimento normal do jogador; e montarias são obviamente um significantemente mais rápido componente. Mas é por isso que você constrói um conjunto de habilidades em que os jogadores veem obviamente alguns tipos, por exemplo, de controle de grupo que poderiam ser tanto, como falamos anteriormente, derrubar outro jogador de suas montarias, matá-los com dano massivo, ou estontear o jogador alvo. Esses são os componentes que são levados em conta quando balanceamos a escolha de habilidades.[24]Steven Sharif
  • Um jogador pode desmontar e deixar sua montaria o seguindo.[19][27]

Ver também

Referências